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4月1日,升华拜克(600226.SH)发布最新版收购草案,拟以16亿元收购成都炎龙科技有限公司(下称“炎龙科技”)100%股权。
炎龙科技主营业务为网络游戏的研发、代理发行及IP与源代码合作。
财务数据显示,近年来,炎龙科技利润增速迅猛,利润率远超同行业上市公司。然而,与同行业公司相比,炎龙科技研发费用支出占比明显偏低。报告期内,炎龙科技开发支出增速迅猛,公司或有调节利润之嫌。
此外,近年来,炎龙科技供应商名单中屡屡出现自然人身影,其原因亦有待公司解答。
利润调节术
财务数据显示,2014-2015年,炎龙科技的营业收入分别为1.15亿元和1.41亿元,净利润分别为7553.35万元和9230.53万元,净利润率分别为64.35%和65.25%。
收购草案中,炎龙科技将完美世界和游族网络(002174.SZ)列为可比对象。与上述两家公司相比,炎龙科技的盈利能力惊人。
2016年1月,完美环球(002624.SZ)发布收购草案,拟以120亿元收购完美世界100%股权。
收购草案显示,2014年,完美世界实现营业收入37.46亿元,净利润为4.44亿元,净利润率约为11.85%;年报数据显示,2015年,游族网络实现营业收入15.35亿元,净利润5.16亿元,净利润率约为33.62%。对比之下,炎龙科技净利润率远超同行。
需要注意的是,与同行业公司相比,炎龙科技的管理费用及游戏研发费用支出占比明显偏低。
财务数据显示,2014-2015年,炎龙科技的管理费用分别为839.26万元和826.79万元,占当期营业收入的比重分别为7.32%和5.88%。
其中,研发费用分别为116.83万元和216.41万元,占营业收入的比重分别为1.02%和1.54%。
根据收购草案,游戏研发业务是公司收入的主要来源。研发费用占比如此之低,炎龙科技是如何撑起公司主营业务的呢?
2014年,完美世界的管理费用为14.01亿元,占当期营业收入的比重为37.4%。收购草案中,完美世界没有披露公司2014年的研发费用,但根据公司预测,2015年10-12月,完美世界的研发费用为2.67亿元,占预期营业收入的比重为28.42%;2016年,完美世界的预期研发费用为11.64亿元,占预期营业收入的24.28%。
另外,2015年游族网络的管理费用为3.25亿元,占营业收入的比重为21.17%;其中游戏研究开发经费1.33亿元,占营业收入的比重为8.66%。
更为值得关注的是,近年来,炎龙科技开发支出增速迅猛,公司似有调节利润之嫌。
2013-2015年,炎龙科技的开发支出分别为563.92万元、805.91万元和1644.56万元,年均增幅高达70%。同期,公司的无形资产分别为394.18万元、371.96万元和555.46万元。
根据相关会计政策,通常情况下,研究阶段的支出于发生时计入当期损益,开发阶段的支出满足相应条件可确认无形资产;无法区分研究阶段支出和开发阶段支出的,将发生的研发支出全部计入当期损益。
2014年和2015年,完美世界和游族网络的开发支出均为零元,上述两家公司均将研发支出直接计入当期损益。
信息披露存疑
2014-2015年,炎龙科技游戏研发业务实现的营业收入分别为8799.92万元和8950.58万元,占当期营业总收入的比例分别为76.8%和63.62%。
炎龙科技表示,2015年公司实现自研游戏收入为8950.58万元,同比略有增加,主要原因为原上线运营游戏《荣耀之战》(印尼版)、《风云无双》、《武斗群雄》运行良好,合计产生收入3079.46万元。
根据草案,《风云无双》于2014年3月上线,《荣耀之战》(印尼版)于2014年6月上线运营,《武斗群雄》于2014年4月上线。财务数据显示,2015年上述三款游戏实现的营业收入分别为998.14万元、1136.3万元和945.02万元。
需要指出的是,与运行之初相比,炎龙科技上述三款游戏2015年的收入均是大幅下滑,游戏已明显步入衰退期。
根据升华拜克2015年11月发布的收购草案,2014年《风云无双》、《荣耀之战》和《武斗群雄》实现的营业收入分别为3491.58万元、1558.16万元和1218.21万元。
2015年1-6月,实现的营业收入分别为783.4万元、851.34万元和700.2万元。计算可知,2015年7-12月,上述三款游戏实现的营业收入分别为214.74万元、284.96万元和244.82万元,占全年收入比例仅为20%。
令人生疑的是,三款收入大幅下降的游戏,如何能支撑炎龙科技自研游戏收入的稳步增长?
2015年,《风云无双》、《荣耀之战》和《武斗群星》的收入占比仅为34.41%,公司自研游戏收入增长恐怕另有倚仗。
根据收购草案,《雷神之城》手游大陆版2015年为炎龙科技贡献营业收入1901.47万元,占公司自研游戏收入的比重为21.24%,是公司自研游戏收入增长的重要支撑。
然而,在最新版本的收购草案中,炎龙科技并没有披露关于《雷神之城》的运营信息。
需要指出的是,在前次草案中,炎龙科技披露《雷神之城》的上线时间为2015年9月。截至2015年12月,该游戏上线运营时间为3个月。
在新版收购草案中,炎龙科技不再披露《雷神之城》的上线时间,值得关注的是,“业务测算汇总表”显示,2016年《雷神之城》(国内)的预期流水为1.08亿元,预期分成收入为1623.3万元。 对比之下,《雷神之城》(国内)2016年全年的预期收入竟不及上线3个月实现的收入,实属蹊跷。
诸多疑团待解
本次收购草案中,炎龙科技另有部分数据令人不解。
财务数据显示,2015年,炎龙科技预付款项为1.16亿元,同比增长335.81%。其中,1年以内预付款账面余额为9195.08万元,1-2年的为2417.65万元。
根据审计报告,炎龙科技2014年预付款占总资产比重为21.56%,占营业收入比为23.26%;2015年,炎龙科技预付款占总资产比重上升至51.17%,占营业收入比重上升至82.54%。
数据显示,2014年,完美世界预付款项为6843.94万元,占总资产比重约为2.54%,占同期营业收入的比重约为1.83%;2015年,游族网络预付款项约为1亿元,占总资产比重约为3.42%,占同期营业收入的比重约为6.52%。
与同行业公司相比,炎龙科技预付款占比明显偏高。
根据前次草案,2015年1-6月,炎龙科技的预付款账面余额仅为5571.68万元,其中2015年上半年新增3155.33万元。
为何炎龙科技会在2015年下半年支付大额预付款?
收购草案中,炎龙科技表示,公司为获得SDK、HTML5手机游戏研发引擎等技术,提升移动网络游戏研发实力,委托专业研发团队进行技术研发,故该部分预付款项较大。
根据收购草案,2015年,炎龙科技境内供应商第一名为北京布袋熊信息技术有限公司(下称“布袋熊信息”),炎龙科技对布袋熊信息的采购金额为2776.24万元,占采购总额的29.14%。交易内容显示,上述采购为预付游戏软件开发款,已全额预付。
然而,公开资料显示,布袋熊公司成立于2014年12月11日,员工人数为1人,注册资金1000万元,实缴出资额为零。
同时,值得关注的是,2014年和2015年,炎龙科技均向自然人供应商进行了大额采购,这种情况在游戏行业中并不常见。
根据收购草案,2014年,炎龙科技境内供应商第一名为郭鹏,公司对郭鹏的采购金额为460万元,占采购总额的比例为18.39%。截至2015年6月,炎龙科技对郭鹏的预付款账款余额仍为460万元。
前次草案显示,2014年炎龙科技对第三名供应商的采购金额为90.38万元,郭鹏并未出现在公司2014年前五名供应商名单中。
2015年,炎龙科技境内供应商第二名为胥晓兵,炎龙科技对胥晓兵的采购金额为1200万元,占采购总额的12.6%。交易内容显示,上述采购为预付游戏运营软件开发款,已全额预付。
资料显示,此前,完美世界和游族网络的前五名供应商中均未出现过自然人。
此外,根据收购草案,2015年,炎龙科技IP与源代码合作业务实现营业收入3780.77万元,同比增长248.91%,是公司收入增长的主要来源。
但收购草案的“游戏IP与源代码合作业务发展情况”显示,2015年,炎龙科技开展了《BLEACH》(中文名“死神”)、《FAIRY TAIL》(中文名“妖精的尾巴”)、《海贼王》等IP与源代码合作业务,上述合作的营业收入总额为4864.36万元。两项披露前后存有1083.59万元差距。
炎龙科技主营业务为网络游戏的研发、代理发行及IP与源代码合作。
财务数据显示,近年来,炎龙科技利润增速迅猛,利润率远超同行业上市公司。然而,与同行业公司相比,炎龙科技研发费用支出占比明显偏低。报告期内,炎龙科技开发支出增速迅猛,公司或有调节利润之嫌。
此外,近年来,炎龙科技供应商名单中屡屡出现自然人身影,其原因亦有待公司解答。
利润调节术
财务数据显示,2014-2015年,炎龙科技的营业收入分别为1.15亿元和1.41亿元,净利润分别为7553.35万元和9230.53万元,净利润率分别为64.35%和65.25%。
收购草案中,炎龙科技将完美世界和游族网络(002174.SZ)列为可比对象。与上述两家公司相比,炎龙科技的盈利能力惊人。
2016年1月,完美环球(002624.SZ)发布收购草案,拟以120亿元收购完美世界100%股权。
收购草案显示,2014年,完美世界实现营业收入37.46亿元,净利润为4.44亿元,净利润率约为11.85%;年报数据显示,2015年,游族网络实现营业收入15.35亿元,净利润5.16亿元,净利润率约为33.62%。对比之下,炎龙科技净利润率远超同行。
需要注意的是,与同行业公司相比,炎龙科技的管理费用及游戏研发费用支出占比明显偏低。
财务数据显示,2014-2015年,炎龙科技的管理费用分别为839.26万元和826.79万元,占当期营业收入的比重分别为7.32%和5.88%。
其中,研发费用分别为116.83万元和216.41万元,占营业收入的比重分别为1.02%和1.54%。
根据收购草案,游戏研发业务是公司收入的主要来源。研发费用占比如此之低,炎龙科技是如何撑起公司主营业务的呢?
2014年,完美世界的管理费用为14.01亿元,占当期营业收入的比重为37.4%。收购草案中,完美世界没有披露公司2014年的研发费用,但根据公司预测,2015年10-12月,完美世界的研发费用为2.67亿元,占预期营业收入的比重为28.42%;2016年,完美世界的预期研发费用为11.64亿元,占预期营业收入的24.28%。
另外,2015年游族网络的管理费用为3.25亿元,占营业收入的比重为21.17%;其中游戏研究开发经费1.33亿元,占营业收入的比重为8.66%。
更为值得关注的是,近年来,炎龙科技开发支出增速迅猛,公司似有调节利润之嫌。
2013-2015年,炎龙科技的开发支出分别为563.92万元、805.91万元和1644.56万元,年均增幅高达70%。同期,公司的无形资产分别为394.18万元、371.96万元和555.46万元。
根据相关会计政策,通常情况下,研究阶段的支出于发生时计入当期损益,开发阶段的支出满足相应条件可确认无形资产;无法区分研究阶段支出和开发阶段支出的,将发生的研发支出全部计入当期损益。
2014年和2015年,完美世界和游族网络的开发支出均为零元,上述两家公司均将研发支出直接计入当期损益。
信息披露存疑
2014-2015年,炎龙科技游戏研发业务实现的营业收入分别为8799.92万元和8950.58万元,占当期营业总收入的比例分别为76.8%和63.62%。
炎龙科技表示,2015年公司实现自研游戏收入为8950.58万元,同比略有增加,主要原因为原上线运营游戏《荣耀之战》(印尼版)、《风云无双》、《武斗群雄》运行良好,合计产生收入3079.46万元。
根据草案,《风云无双》于2014年3月上线,《荣耀之战》(印尼版)于2014年6月上线运营,《武斗群雄》于2014年4月上线。财务数据显示,2015年上述三款游戏实现的营业收入分别为998.14万元、1136.3万元和945.02万元。
需要指出的是,与运行之初相比,炎龙科技上述三款游戏2015年的收入均是大幅下滑,游戏已明显步入衰退期。
根据升华拜克2015年11月发布的收购草案,2014年《风云无双》、《荣耀之战》和《武斗群雄》实现的营业收入分别为3491.58万元、1558.16万元和1218.21万元。
2015年1-6月,实现的营业收入分别为783.4万元、851.34万元和700.2万元。计算可知,2015年7-12月,上述三款游戏实现的营业收入分别为214.74万元、284.96万元和244.82万元,占全年收入比例仅为20%。
令人生疑的是,三款收入大幅下降的游戏,如何能支撑炎龙科技自研游戏收入的稳步增长?
2015年,《风云无双》、《荣耀之战》和《武斗群星》的收入占比仅为34.41%,公司自研游戏收入增长恐怕另有倚仗。
根据收购草案,《雷神之城》手游大陆版2015年为炎龙科技贡献营业收入1901.47万元,占公司自研游戏收入的比重为21.24%,是公司自研游戏收入增长的重要支撑。
然而,在最新版本的收购草案中,炎龙科技并没有披露关于《雷神之城》的运营信息。
需要指出的是,在前次草案中,炎龙科技披露《雷神之城》的上线时间为2015年9月。截至2015年12月,该游戏上线运营时间为3个月。
在新版收购草案中,炎龙科技不再披露《雷神之城》的上线时间,值得关注的是,“业务测算汇总表”显示,2016年《雷神之城》(国内)的预期流水为1.08亿元,预期分成收入为1623.3万元。 对比之下,《雷神之城》(国内)2016年全年的预期收入竟不及上线3个月实现的收入,实属蹊跷。
诸多疑团待解
本次收购草案中,炎龙科技另有部分数据令人不解。
财务数据显示,2015年,炎龙科技预付款项为1.16亿元,同比增长335.81%。其中,1年以内预付款账面余额为9195.08万元,1-2年的为2417.65万元。
根据审计报告,炎龙科技2014年预付款占总资产比重为21.56%,占营业收入比为23.26%;2015年,炎龙科技预付款占总资产比重上升至51.17%,占营业收入比重上升至82.54%。
数据显示,2014年,完美世界预付款项为6843.94万元,占总资产比重约为2.54%,占同期营业收入的比重约为1.83%;2015年,游族网络预付款项约为1亿元,占总资产比重约为3.42%,占同期营业收入的比重约为6.52%。
与同行业公司相比,炎龙科技预付款占比明显偏高。
根据前次草案,2015年1-6月,炎龙科技的预付款账面余额仅为5571.68万元,其中2015年上半年新增3155.33万元。
为何炎龙科技会在2015年下半年支付大额预付款?
收购草案中,炎龙科技表示,公司为获得SDK、HTML5手机游戏研发引擎等技术,提升移动网络游戏研发实力,委托专业研发团队进行技术研发,故该部分预付款项较大。
根据收购草案,2015年,炎龙科技境内供应商第一名为北京布袋熊信息技术有限公司(下称“布袋熊信息”),炎龙科技对布袋熊信息的采购金额为2776.24万元,占采购总额的29.14%。交易内容显示,上述采购为预付游戏软件开发款,已全额预付。
然而,公开资料显示,布袋熊公司成立于2014年12月11日,员工人数为1人,注册资金1000万元,实缴出资额为零。
同时,值得关注的是,2014年和2015年,炎龙科技均向自然人供应商进行了大额采购,这种情况在游戏行业中并不常见。
根据收购草案,2014年,炎龙科技境内供应商第一名为郭鹏,公司对郭鹏的采购金额为460万元,占采购总额的比例为18.39%。截至2015年6月,炎龙科技对郭鹏的预付款账款余额仍为460万元。
前次草案显示,2014年炎龙科技对第三名供应商的采购金额为90.38万元,郭鹏并未出现在公司2014年前五名供应商名单中。
2015年,炎龙科技境内供应商第二名为胥晓兵,炎龙科技对胥晓兵的采购金额为1200万元,占采购总额的12.6%。交易内容显示,上述采购为预付游戏运营软件开发款,已全额预付。
资料显示,此前,完美世界和游族网络的前五名供应商中均未出现过自然人。
此外,根据收购草案,2015年,炎龙科技IP与源代码合作业务实现营业收入3780.77万元,同比增长248.91%,是公司收入增长的主要来源。
但收购草案的“游戏IP与源代码合作业务发展情况”显示,2015年,炎龙科技开展了《BLEACH》(中文名“死神”)、《FAIRY TAIL》(中文名“妖精的尾巴”)、《海贼王》等IP与源代码合作业务,上述合作的营业收入总额为4864.36万元。两项披露前后存有1083.59万元差距。