基于“上瘾”模型的手游签到交互设计研究

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随着互联网人口红利的消失,游戏厂商的获客成本越来越高,提升现有用户的活跃度和留存量尤为重要.文章基于“上瘾”模型将用户签到行为进行拆解,结合经典案例,为游戏厂商在触发、行动、多变的酬赏、投入四个环节提出设计策略.以期提高现有用户的活跃度和留存量.
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