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这是一段未被揭秘的另类商战。故事中无处不在的利益冲突、道德考量及技术、智慧比拼,如电影中的生死时速,扣人心弦。
MICROSOFT VS SONY
2001年,索尼、东芝和IBM三方迅速达成了合作同盟,新项目被称为“STI”。STI同盟雄心壮志着要在5年时间里,投资4亿美元,开发PS3游戏机芯片,创造一个最先进的世界级处理器,并在2005年圣诞节准时将PS3推向市场。
作为孤身一人带领索尼进入游戏机行业的“PS游戏机之父”,久多良木健试图凭PS3以游戏机向个人电脑渗透的方式,“先下手为强”地击杀微软的Xbox游戏机。
然而,久多良木健无法预知,IBM在说服他接受共用核时提到的“其他客户”竟是微软——
2001年初,微软推出了不使用视窗操作系统的Xbox游戏机,与索尼PS2正面竞争。这是市场上速度最快的游戏机,而且是第一款配置了类似微机硬盘的产品。从2001年11月中旬到年底,Xbox游戏机共卖出了150多万台,微软成功渗入了游戏机市场,突然变成了索尼独霸市场的最大威胁。
久多良木健迅速作出反应,他将索尼即将启动的PS3重新定位:让PS3成为一台个人电脑,既可以玩游戏,也可以有更多的用途,比如视频点播、在线游戏和实时视频聊天等。
久多良木健瞄准了IBM
在久多良木健的大力推动下,索尼、东芝和IBM三方迅速达成了合作同盟。新项目被称为“STI”(即索尼SONY、东芝TOSHIBA、IBM)。超越微软,使索尼PS3成为市场上速度最快的游戏机,这是久多良木健的真正目的。
为了拉拢IBM,使STI同盟更加稳固,索尼授权IBM,可以在其他产品上使用PS3游戏机的微处理器技术。
而与此同时,Xbox虽已成功上市,但微软却面临一个难题,那就是从游戏机业务中获利很困难。微软没有自己研发的核心部件,而是从英特尔那里购买昂贵的中央处理芯片,从纳维亚公司购买图形芯片,元件成本无法降低。
Xbox上市后,微软开始设计Xbox2型,也就是后来的Xbox 360。微软需要一个能够提供在性能上产生量子跃迁般突破性进展的定制处理器。
2003年初,STI的CELL芯片已经做好了试产前的最后准备工作。而在微软总部,IBM的资深工程师亚当
MICROSOFT VS SONY
2001年,索尼、东芝和IBM三方迅速达成了合作同盟,新项目被称为“STI”。STI同盟雄心壮志着要在5年时间里,投资4亿美元,开发PS3游戏机芯片,创造一个最先进的世界级处理器,并在2005年圣诞节准时将PS3推向市场。
作为孤身一人带领索尼进入游戏机行业的“PS游戏机之父”,久多良木健试图凭PS3以游戏机向个人电脑渗透的方式,“先下手为强”地击杀微软的Xbox游戏机。
然而,久多良木健无法预知,IBM在说服他接受共用核时提到的“其他客户”竟是微软——
2001年初,微软推出了不使用视窗操作系统的Xbox游戏机,与索尼PS2正面竞争。这是市场上速度最快的游戏机,而且是第一款配置了类似微机硬盘的产品。从2001年11月中旬到年底,Xbox游戏机共卖出了150多万台,微软成功渗入了游戏机市场,突然变成了索尼独霸市场的最大威胁。
久多良木健迅速作出反应,他将索尼即将启动的PS3重新定位:让PS3成为一台个人电脑,既可以玩游戏,也可以有更多的用途,比如视频点播、在线游戏和实时视频聊天等。
久多良木健瞄准了IBM
在久多良木健的大力推动下,索尼、东芝和IBM三方迅速达成了合作同盟。新项目被称为“STI”(即索尼SONY、东芝TOSHIBA、IBM)。超越微软,使索尼PS3成为市场上速度最快的游戏机,这是久多良木健的真正目的。
为了拉拢IBM,使STI同盟更加稳固,索尼授权IBM,可以在其他产品上使用PS3游戏机的微处理器技术。
而与此同时,Xbox虽已成功上市,但微软却面临一个难题,那就是从游戏机业务中获利很困难。微软没有自己研发的核心部件,而是从英特尔那里购买昂贵的中央处理芯片,从纳维亚公司购买图形芯片,元件成本无法降低。
Xbox上市后,微软开始设计Xbox2型,也就是后来的Xbox 360。微软需要一个能够提供在性能上产生量子跃迁般突破性进展的定制处理器。
2003年初,STI的CELL芯片已经做好了试产前的最后准备工作。而在微软总部,IBM的资深工程师亚当