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单机改编网游的作品很多,例如众人期待已久的《仙剑奇侠传Online》、一骑当千的《真三国无双Online》、青出于蓝的《魔兽世界》等。当然,这期的主题并不是进行批判和表扬大会。小编将就这款画面可媲美《天堂2》,由日本Falcom与韩国CJI共同研发,上海天希代理的《伊苏战记》(《YSOL》),做一番详细的介绍。
作为"日式ARPG的始祖",Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。而此次推出的网游版,真的能够吸引那些怀抱单机情感的玩家吗?
背景
数千年前,随着至高神明"有翼人"所创建的伊苏古王国飞入天空与世隔绝,"艾蕾希亚"大陆的其他诸国开始崛起,并各自发展出具有自己独有的文化为核心的文明。这样过了100多年后,导致伊苏国灭亡的魔物再次入侵"艾蕾希亚"大陆。诸王国仓促应战,因而战败。从此"艾蕾希亚"大陆被笼罩在魔物统治的阴影之下长达20余年。
最终无法忍受压迫、被奴役的英雄格雷与他的十二勇士站了出来,与魔物浴血奋战。魔神最终被打倒。格雷用血和剑确立了自己所建立的"罗门"帝国在"艾蕾希亚"大陆的地位。从此"罗门"帝国逐渐扩张势力,最后取代了大陆上所有的王国,成长为横跨"艾蕾希亚"大陆的唯一帝国。
随着罗门帝国版图的不断扩张,艾蕾希亚人踏上了史书和地图从未有记载的土地,在这片被人称之为被人遗忘的艾蕾希亚大陆最外围的地方,居然存在着两支与"艾蕾希亚"截然不同的文明。与以艾蕾希亚大陆为自己种族名称的艾蕾希亚族不同的他们,分别是形体高大、体魄强壮而好战的亚普罗卡部落族,以及个头矮小且与精灵族血缘相近的科莫种族。 文化的融合是激烈的,就在这信仰不同的三个种族即将拔刀相向来捍卫自己的文明时,绝迹许久的魔物再次出现在这里。大家不得不放下种族的恩怨,来一起对抗这关系到整个大陆生死存亡的最大威胁。
操作系统
完全鼠标流,没有键盘ASDW键走位,对于微操玩家而言很是痛苦。快捷键位于屏幕的右侧,拥有扩展槽。另外,诸如地图坐标、切换输入法等问题,引得玩家怨声载道。希望在之后的测试中,官方能够考虑到便捷和习惯对如今网游爱好者的重要性。
其他信息菜单类似于windows的开始菜单隐藏于屏幕的左下方,若无法熟练掌握每一项对应的键盘快捷键,则对玩家初期的游戏过程会有一定阻碍(快捷键与wow还是有些差别的)。
职业
分为3个种族,艾蕾希亚、亚普罗卡和科莫。十九个职业,大体可分为骑士(剑士)、刺客(猎人)、法师(召唤师、诅咒师)以及牧师(萨满、巫医)四大职业。任何种族职业的玩家,第1次转职在15级时接受转职任务,20级时完成任务。第2次转职在35级时接受转职任务,40级是完成任务。
装备系统
人物可在身上穿着12个部位的装备,防具为上衣、下衣、手套、鞋子、头盔、盾牌、首饰。武器有单手剑、双持剑、弓、枪、匕首、单手斧、双持斧、法杖、权杖、双器匕、双器剑、双器斧。但游戏对于装备的依赖性较大,如此设定谁是最大的得益者。相信不用我多说,大家也都能明白啦。
技能
《伊苏战记》的技能分为被动,主动,天赋,能量技能,技能加乘。天赋与能量技能一样,需要消耗能量珠。在打怪过程中,能量不断积累直至满后,积累成一颗能量珠。
技能树分为攻击、防御、暴击、生命上限、移动速度、攻击速度、施法速度。
技能加乘指再次使用该系列攻击技能,则施放效果和攻击力加强,而此过程需要消耗一个能量珠。如果1分钟内不使用攻击加乘的该系列技能,就会自动消失。
由此可见,能量珠作为游戏的一大特色,对于玩家的战斗力起到决定性的作用。另一方面,《伊苏战记》取消了蓝红瓶,所以在施放需消耗能量珠的技能时,适时选择回血、回蓝,就显得非常重要了。
卡片系统
指在游戏中将各系统联动起来的UI功能,并非是指单纯的卡片战斗。为了搜集卡片而进行的战斗只是一个附加要素,其本质意义是将游戏内各种系统联动起来。
可用卡片进行交易、锻造、搜集、任务、能量技能、委托、订购,还可使用技能及宠物。
例如能量技能卡,利用其拥有的技能树,在战斗中发挥强大的作用。
各种卡片可通过NPC购买、打怪,或与其他玩家交易获得。获得的卡片,通过快捷键“U”进行确认。查看时,可使用排列方式。
画面很美,地图超大,人设很精致,对于《伊苏战记》目前的收获是,这是一部很不错的风景片。而风景片,自然是悠闲和轻松的。因此,官方似乎更希望玩家能够摆脱任务的束缚,走去野外呼吸一下新鲜的空气。另一方面,不能浪费了这么好的画质嘛。暴率低、泡菜型,就游戏性而言,欠缺了一些。我承认这是一部09年众所期待的大作,期待是有,或许还有更多善意的关注。因为,如此环境下,我们急需一部能够玩得久、玩得爽的新游戏。
“本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文”
作为"日式ARPG的始祖",Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。而此次推出的网游版,真的能够吸引那些怀抱单机情感的玩家吗?
背景
数千年前,随着至高神明"有翼人"所创建的伊苏古王国飞入天空与世隔绝,"艾蕾希亚"大陆的其他诸国开始崛起,并各自发展出具有自己独有的文化为核心的文明。这样过了100多年后,导致伊苏国灭亡的魔物再次入侵"艾蕾希亚"大陆。诸王国仓促应战,因而战败。从此"艾蕾希亚"大陆被笼罩在魔物统治的阴影之下长达20余年。
最终无法忍受压迫、被奴役的英雄格雷与他的十二勇士站了出来,与魔物浴血奋战。魔神最终被打倒。格雷用血和剑确立了自己所建立的"罗门"帝国在"艾蕾希亚"大陆的地位。从此"罗门"帝国逐渐扩张势力,最后取代了大陆上所有的王国,成长为横跨"艾蕾希亚"大陆的唯一帝国。
随着罗门帝国版图的不断扩张,艾蕾希亚人踏上了史书和地图从未有记载的土地,在这片被人称之为被人遗忘的艾蕾希亚大陆最外围的地方,居然存在着两支与"艾蕾希亚"截然不同的文明。与以艾蕾希亚大陆为自己种族名称的艾蕾希亚族不同的他们,分别是形体高大、体魄强壮而好战的亚普罗卡部落族,以及个头矮小且与精灵族血缘相近的科莫种族。 文化的融合是激烈的,就在这信仰不同的三个种族即将拔刀相向来捍卫自己的文明时,绝迹许久的魔物再次出现在这里。大家不得不放下种族的恩怨,来一起对抗这关系到整个大陆生死存亡的最大威胁。
操作系统
完全鼠标流,没有键盘ASDW键走位,对于微操玩家而言很是痛苦。快捷键位于屏幕的右侧,拥有扩展槽。另外,诸如地图坐标、切换输入法等问题,引得玩家怨声载道。希望在之后的测试中,官方能够考虑到便捷和习惯对如今网游爱好者的重要性。
其他信息菜单类似于windows的开始菜单隐藏于屏幕的左下方,若无法熟练掌握每一项对应的键盘快捷键,则对玩家初期的游戏过程会有一定阻碍(快捷键与wow还是有些差别的)。
职业
分为3个种族,艾蕾希亚、亚普罗卡和科莫。十九个职业,大体可分为骑士(剑士)、刺客(猎人)、法师(召唤师、诅咒师)以及牧师(萨满、巫医)四大职业。任何种族职业的玩家,第1次转职在15级时接受转职任务,20级时完成任务。第2次转职在35级时接受转职任务,40级是完成任务。
装备系统
人物可在身上穿着12个部位的装备,防具为上衣、下衣、手套、鞋子、头盔、盾牌、首饰。武器有单手剑、双持剑、弓、枪、匕首、单手斧、双持斧、法杖、权杖、双器匕、双器剑、双器斧。但游戏对于装备的依赖性较大,如此设定谁是最大的得益者。相信不用我多说,大家也都能明白啦。
技能
《伊苏战记》的技能分为被动,主动,天赋,能量技能,技能加乘。天赋与能量技能一样,需要消耗能量珠。在打怪过程中,能量不断积累直至满后,积累成一颗能量珠。
技能树分为攻击、防御、暴击、生命上限、移动速度、攻击速度、施法速度。
技能加乘指再次使用该系列攻击技能,则施放效果和攻击力加强,而此过程需要消耗一个能量珠。如果1分钟内不使用攻击加乘的该系列技能,就会自动消失。
由此可见,能量珠作为游戏的一大特色,对于玩家的战斗力起到决定性的作用。另一方面,《伊苏战记》取消了蓝红瓶,所以在施放需消耗能量珠的技能时,适时选择回血、回蓝,就显得非常重要了。
卡片系统
指在游戏中将各系统联动起来的UI功能,并非是指单纯的卡片战斗。为了搜集卡片而进行的战斗只是一个附加要素,其本质意义是将游戏内各种系统联动起来。
可用卡片进行交易、锻造、搜集、任务、能量技能、委托、订购,还可使用技能及宠物。
例如能量技能卡,利用其拥有的技能树,在战斗中发挥强大的作用。
各种卡片可通过NPC购买、打怪,或与其他玩家交易获得。获得的卡片,通过快捷键“U”进行确认。查看时,可使用排列方式。
画面很美,地图超大,人设很精致,对于《伊苏战记》目前的收获是,这是一部很不错的风景片。而风景片,自然是悠闲和轻松的。因此,官方似乎更希望玩家能够摆脱任务的束缚,走去野外呼吸一下新鲜的空气。另一方面,不能浪费了这么好的画质嘛。暴率低、泡菜型,就游戏性而言,欠缺了一些。我承认这是一部09年众所期待的大作,期待是有,或许还有更多善意的关注。因为,如此环境下,我们急需一部能够玩得久、玩得爽的新游戏。
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