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  “今天是六月三号,CS团队——‘风中狂沙’解散了,高强,我们以此纪念你。我们不再玩游戏了,因为一玩我们就想起你一高强,我们毕业了’我们要工作了,每一年的这一天,我都会把我们遇到的事情讲给你听,免得你在那一边觉得寂寞,我希望你依然认为我们是你的朋友。我现在脑子突然乱了,以前从没想过自己的一生有何价值,要如何度过,只是追时髦,玩酷,以为是有性格,但谁也没有你酷,你说死就死了,都不跟我们告别一声,你是我们当中最了不起的人,谁也没有你有性格,谁也没有你酷——你的死突然提醒我,生命原来是这么脆弱,死亡和我们如此接近,我要回去好好想一想,如何度过我的一生,我要成为一个什么样的人。你一死,忽然让我觉得原来所有的一切全都失去了意义,除非你让我知道,你为什么会离大家而去?现在我最怕路过网吧,因为那里到处是你的声音,我听见你在叫我的名字,叫我向右,叫我向左,叫我冲——而现在,在我心里,全世界所有的显示器都熄灭了,再也没有CS,再也没有你。”——出自电视剧《奋斗》第一集台词。
  陆涛牵着他三个好朋友的手,在高强的葬礼上说出了这段话。说句实在话,我并不怎么喜欢这部电视剧,因为在那里面演绎的是我的梦境,确切地说,应该是我梦想中奋斗的一种结果,而不是过程。但是这第一集里的一幕却让我久久不能忘怀,不仅仅是因为那里面有我最喜欢的游戏,更重要的是它表现出来的朋友之间的一种友情,一种实实在在的友情。
  
  现实
  
  什么才是现实?也许在我们上学的时候都无法确切地知晓,教室——食堂——宿舍,三点一线的生活方式让我们的精神迷失在了这所谓的现实里面。后来,当这三点线中的“教室”变为“网吧”的时候,在游戏带给我的朋友圈中,在一次又一次忘情的呐喊中,我似乎又找回了自我。但是随着时间的流逝,它似乎又迷失在了另一种人为制造的“现实”当中。
  昏暗的灯光,污浊的空气,被烟熏得发黑的电脑,当你来到这种地方的时候,你也许很难想象那些身经百战的电竞明星大都出身于这些地方。因为除了以上提到的比较普遍的三点以外,这里面还有着我们喜爱的游戏,还有游戏中衍生出来的珍贵的友情。在无数次的胜利与失败中,体现着虚拟网络中最真实的东西,
  现如今网吧的规模越来越大,环境越来越好,机器配置越来越高档,但是唯一缺少的就是当年那种“我们都是一家人”的气氛,放眼望去,只能看见一双双呆滞的眼睛,各自在各自的虚拟世界里遨游,两个人之间虽然近在咫尺,实则远隔天涯,唯一真实发生的事情也就只有:“兄弟,借个火呗……”
  如今,WAR3在中国内地如此走红,而CS也逐渐步入衰落,这可以说是一种必然,游戏的更新换代稀松平常,尤其像暴雪出品的精品游戏拥有如此众多的追随者也本不是一件令人惊奇的事情。但是这样的原因在电子竞技,尤其是在中国的电子竞技中算不上是一种必然。看一看其他的国家你也许就会略有所知。
  韩国到现在也只有“星际争霸”这一款游戏称得上是“国技”,常以业界老大自居的韩国人至今为止仍然坚守着这十年前出品的游戏,在我们看来似乎不可思议,但是在韩国却是确实顺理成章的事情——电子竞技=星际争霸。韩国人的电子竞技具有十分明显的特殊性,这个世界上绝对不会有第一个例子,这也就能够解释为什么韩国色彩浓厚的WEG到了中国后会如此的水土不服。
  欧洲的优势项目 直就是CS,从来都没有改变过,良好的网络条件和网吧氛围为这里的玩家们提供了太多面对面交流的机会,组一支CS战队看起来是那么司空见惯的事情,总之无论你的技术有多烂,名目繁多的大小比赛总会让你找到自己的归宿。至于其他的竞技项目,你可以去荷兰问一问当地的玩家,看看有多少人知道Grubby。
  美国人的骨子里面从来就没有安分的因素,你可能在各种游戏的赛场上都能够见到他们,CS方面他们拥有Col和3D,不过相对于单人FPS领域里的那些巨星们就有些小巫见大巫了。总之高傲的美国人总是想把一切都据为己有,原因很简单,因为他们有钱,在这一点上连ESWC也不能幸免。不过要问现在美国最流行的赛事是什么?不是刚刚玩完的CPL,也不是财大气粗的CGS,而是以电视游戏为主的MLG,你可能听都没有听说过,不过XBOX360上的《光晕》可以证明这一点。明天美国人又会迷恋上什么呢?只有天知道。
  说了这么多,回到自己的家乡,ESWC主席曾经说过中国将成为电子竞技的中心,这话没错,只不过有点恭维的成分在里面。因为现在中国的确是《魔兽争霸》的中心,而相对的,韩国是《星际争霸》的中心,欧洲是《反恐精英》的中心,美国现在则是《光晕》的中心而已。
  
  虚幻
  
  说完了别人,倒是我们为什么会如此地迷恋《魔兽争霸》呢?在我看来,原因十分之简单,因为《魔兽争霸》是一款以1v1对战模式为主的竞技游戏。尤其是对于我们来说,喜欢上了它以后,我们可以不用为了打场比赛而东奔西走地寻找队友,也不用在聊天室里苦苦的等待成为雇佣兵的机会,不用处理与队友之间复杂的人际关系,更不用因为一两句口角和别人发生争执。
  你也许会问,那《星际争霸》为什么没能在中国火起来呢?原因很简单,因为在《星际争霸》的黄金年代,中国的网络并没有形成规模,那时候的网吧充其量也只是电脑房。而如今便利的网络系统和低廉的电脑价格让更多的玩家在家里就可以与别人进行对战。有了这些,我们为什么还去网吧呢?同样的原因也可以解释为什么《星际争霸》在近几年又有了复苏的迹象,但此时的天下已经被《魔兽争霸3》所统治了,而统治它的恰恰是通常不愿意改变自己的国人。
  我并不是说中国人都是“宅男”,同样这种内敛的性格恰恰是中国人的特性,我们没必要去过多的改变它。但是这种内敛决不应该等同于闭塞,中国拥有数量最多的网络资源和网民,但是当你调查一下中国的网民后就会发现,绝大多数人打开电脑后使用最多的程序只有两种:QQ和网络游戏。这不能不说是种悲哀,但是这种悲哀里面透着的更是一种无奈。
  在这样的无奈下,无游戏不“OnlIne”成了现在中国游戏界的现状。那么作为依托于游戏而产生出的电子竞技到底应该如何去做,是继续自己高傲的姿态孤立于寒冷的顶峰,还是顺其自然?我想已经有越来越多的从业者给出了自己的答案,中国的电子竞技度过了“网吧”时代,已经进入了“Online”时代。但是电子竞技终究是电子竞技,它的初衷和原则没有改变,在公平公正的基础上最大限度地提高运动员的竞技水平这一点没有改变,这是那些MMORPG根本不能达到的领域,所以我也要提醒大家,电子竞技“Online”并不是说电子竞技要接纳MMORPG,而在这点上,许多玩家都把“网络游戏”和MMORPG混淆了。
  
  Martrix
  
  虚拟生活越来越多的融入我们的世界里来,我们没有办法拒绝。也许只有在这里,电子竞技才会真正的发挥它所拥有的光芒。在我的概念里,电子竞技并不隶属于体育,而是和体育平行的概念,因为它有自己的思维模式,运行模式,有比传统体育运动还要多的项目。如果我们一味地把自己放在一个从属者的地位上,拿什么和那些已经发展了几百几千年的运动相抗衡呢?
  最后也许我们的世界就会变成Matrix的母体那样,人和人之间的交流将不再局限于自己的感官,当那个时候真正到来的时刻,我们的人生就会变成一场名副其实的电子竞技,只不过胜利者和失败者所得到和失去的就不仅仅是金钱和精力而已了。
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