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比赛的门脸:宣传片
国内比赛的宣传片,不论是G联赛还是PGL,目前为止都还没有达到令人满意的效果。相比之下,PLU的宣传片虽较之前两者有所进步,但也略显粗糙。曾在PLU4中给人留下深刻印象的那部《REMEMBER THENAME》,一部宣传片毫不剪切地用了整首音乐时间近5分钟,多少让人感到审美疲劳而且在后半部也略显拖沓。因此概括地说国内目前的赛事都还没有很好的宣传片。一个赛事的宣传片可以说是一张门面所以想包装好比赛,一部好的宣传片必不可少。
宣传片并不仅仅是简单地将些照片配合一些特效,它的核心要素是创意,创意到足够吸引观众的眼球。韩国电子竞技的成功很多方面要取决于他们对于视觉感官地把控。其实一部宣传片作为片头25-30秒是比较合适的。在比赛开始之前它能够给赛场的气氛做个很好的铺垫。而宣传片的类型在笔者看来,其实很简单,就是让真实的人物更加动漫化。
片子需要有强烈的视觉效应让本身真实的选手变成漫画中的角色。通过宣传片给比赛和选手增加更多的紧张情绪,让比赛本身带有更多的使命感。增加了使命感会让人觉的比赛就像是某部漫画中的决战一样惊心动魄无论比赛如何,在比赛开始前,宣传片已经把观众的情绪推到了一个高潮。当然,这需要真正的做出一些创意。
横糊但不能回避的概念:专业性
PGL在2007年受到好评最重要的原因就是PGL的专业化,这个所谓的专业化,大多体现在转播和解说上。但专业化还有很多的方面来体现。
首先是隔音房。在比赛现场使用隔音房是非常必要的。而隔音房也渐渐变为比赛专业性的表现之一。因为隔音房有利于选手更好的比赛,也可以解放解说让观众全情的投入到比赛当中。另外隔音房也是广告的潜力平台。
其次是比赛用机。比赛用机本身应该尽可能达到最高配置,而比赛的显示器笔者建议依然使用CRT显示器。抛开所有的方面不谈,CRT就电子竞技而言确实有液晶屏幕所不能比拟的特点。而使用CRT也标志着比赛的规范化。
再次是隔音耳罩的引入。在国内联赛中,各种耳机使用的比比皆是,并没有统的标准。当然,在这方面,也很难给选手的卷好加以限制。但就专业的比赛来说,应该有自己的特点。换句话说,在观众第一眼看见比赛画面中的选手的时候,就可以清楚的知道现在观看的是哪项比赛。在这之中,隔音耳罩将会是最明显的标志。
我们的比赛还可以尝试学习韩国星际比赛,在比赛选手比赛时,在显示屏旁边放一张个性宣传海报。这样一张小海报并不需要很多事情,但却可以体现出赛事组织方面的用心。而且制作和设计都不用花费什么。
把比赛掌控在自己手中:比赛地圈
在现今的电子竞技领域里,星际和魔兽3占据了非常重要的地位。而CS却已经开始不断的走下坡路。其实其中的缘由大家都非常清楚并不是cs本身失去了竞技性,而是CS已经停留在了原地没有发展。CS并不过时,它完全可以像星际一样持续十年甚至更久之所以停滞不前我想是因为比赛地图的匮乏。从5-6年前CS比赛就已经固定成现在的模式而在这些年中,除了不断的修正这些地图外并没有给出任何新的地图。而在老旧的地图上,各种战术已经在这些年间被演化的淋漓尽致因此,人们很难从中再找到新鲜感。CS是如此其他竞技项目也是如此。韩国星际比赛就是因为每年都会有很多新的地图出现才会让比赛一直能保持发展的态势。
因此,中国的比赛也应该开发自己的比赛用图。无论是星际魔兽还是CS。当然,开发的过程或许很困难但这些我认为非常必要。我们可以找一些业内人士,一些选手一起来做出比赛的地图。每年可以推出一张到两张。特别是在魔兽方面,应该试图把一些有潜力的比赛变成OSL在韩国的地位。新地图必然导致着新的战术和研究。甚至会引起些变革。也是因此,才能让比赛不断的发展才能让一个项目经久不息。
如何让比赛更人性化:娱乐元素的重要地位
任何体育比赛本身对于观众就是种娱乐。篮球足球最早不过就是游戏,更不用说现在的电子竞技。所以在这个娱乐至上的年代里让激烈专业的比赛娱乐化是非常必要的。但在这里的娱乐并不是单单指G联赛或者PLU那样的幽默解说。
比如,般的联赛可以在赛季中端或者结束的时候,引入娱乐赛的概念。在我经历的娱乐赛中很多时候就是让一些普通玩家和职业选手打比赛。这样的方式当然可以,但这样的方式未免有些单一。作为娱乐观众的项目,我们应该可以找一些更有趣的内容。我看过韩国星际的一种比赛方式我们可以借鉴,当然只是参考。两名选手都分别挑选自己的队友作为操纵游戏的人,而两名选手只能坐在隔音房里通过无线电给自己的队友发号施令,而自己的队友必须按照选手的命令操作。
当然还可以有其他形式,比如中国选手必须邀请一名非同队的韩国选手搭档2V2,可以让MOON和SKY互换种族等等,上面说的只是形式,而形式的东西我们大可以坐下来慢慢策划,但重要的是概念。我们必须引进这样的一个娱乐赛也好,全明星赛也好的概念来做定的娱乐项目。这样完全可以让激烈的比赛之余、玩家、观众和选手都会觉的更加有趣。
明星的公共价值挖掘:公益活动
电子竞技在中国的地位十分尴尬,那就是社会认可度不高,但实际上电竞行业的团队无论是媒体还是比赛或者其他组织,都应该做一些事去转变这种局面
电子竞技选手我们应该给他们一个定位。首先他们和体育运动员没有区别。既然和体育运动员没有区别的话,那我们就应该让他们有普通运动员那样的活动。我们可以组织他们去参加一些看望老人,看望孤儿的活动。比如前一段雪灾,我们可以打些慈善赛把募捐过来的钱捐出去。这本身就是对比赛,电子竞技的宣传。而这样的活动,每年都应该试图去做一些然后通过这样的活动,不但给了选手更高的出镜机会,也会引起传统媒体一些报道的兴趣,更会对比赛有更多宣传的效应。当然公益活动的方式可以根据当时不同的情况而定。可以很简单哪怕是给某大学的同学修理电脑,在植树节去种树等等等等。我相信,选手本身应该也是乐于参加这些活动的。
走出网络虚拟的羁绊:实名制
这是一个有心人才能做到的细节,在比赛中,屏幕上方会出现选手的名字。我想,应该出现中文的选手名字,而国外选手可以出现英文名字。韩国选手同样如此。在名字下面可以打上他的ID。这并不是新话题,但国内的比赛依然很少有人采用。在比赛中,大量的游戏ID出现在视线内。有很多观众,在看了很久比赛之后依然只知道他叫SKY,而不知道他的真实姓名。对于选手的实名宣传是给选手更多真实自我展现的方式之一。我们不可能看着刘国梁说:“那个就是那个,打乒乓球的那个”。因此,在比赛中我认为,引入实名制非常必要。
国内比赛的宣传片,不论是G联赛还是PGL,目前为止都还没有达到令人满意的效果。相比之下,PLU的宣传片虽较之前两者有所进步,但也略显粗糙。曾在PLU4中给人留下深刻印象的那部《REMEMBER THENAME》,一部宣传片毫不剪切地用了整首音乐时间近5分钟,多少让人感到审美疲劳而且在后半部也略显拖沓。因此概括地说国内目前的赛事都还没有很好的宣传片。一个赛事的宣传片可以说是一张门面所以想包装好比赛,一部好的宣传片必不可少。
宣传片并不仅仅是简单地将些照片配合一些特效,它的核心要素是创意,创意到足够吸引观众的眼球。韩国电子竞技的成功很多方面要取决于他们对于视觉感官地把控。其实一部宣传片作为片头25-30秒是比较合适的。在比赛开始之前它能够给赛场的气氛做个很好的铺垫。而宣传片的类型在笔者看来,其实很简单,就是让真实的人物更加动漫化。
片子需要有强烈的视觉效应让本身真实的选手变成漫画中的角色。通过宣传片给比赛和选手增加更多的紧张情绪,让比赛本身带有更多的使命感。增加了使命感会让人觉的比赛就像是某部漫画中的决战一样惊心动魄无论比赛如何,在比赛开始前,宣传片已经把观众的情绪推到了一个高潮。当然,这需要真正的做出一些创意。
横糊但不能回避的概念:专业性
PGL在2007年受到好评最重要的原因就是PGL的专业化,这个所谓的专业化,大多体现在转播和解说上。但专业化还有很多的方面来体现。
首先是隔音房。在比赛现场使用隔音房是非常必要的。而隔音房也渐渐变为比赛专业性的表现之一。因为隔音房有利于选手更好的比赛,也可以解放解说让观众全情的投入到比赛当中。另外隔音房也是广告的潜力平台。
其次是比赛用机。比赛用机本身应该尽可能达到最高配置,而比赛的显示器笔者建议依然使用CRT显示器。抛开所有的方面不谈,CRT就电子竞技而言确实有液晶屏幕所不能比拟的特点。而使用CRT也标志着比赛的规范化。
再次是隔音耳罩的引入。在国内联赛中,各种耳机使用的比比皆是,并没有统的标准。当然,在这方面,也很难给选手的卷好加以限制。但就专业的比赛来说,应该有自己的特点。换句话说,在观众第一眼看见比赛画面中的选手的时候,就可以清楚的知道现在观看的是哪项比赛。在这之中,隔音耳罩将会是最明显的标志。
我们的比赛还可以尝试学习韩国星际比赛,在比赛选手比赛时,在显示屏旁边放一张个性宣传海报。这样一张小海报并不需要很多事情,但却可以体现出赛事组织方面的用心。而且制作和设计都不用花费什么。
把比赛掌控在自己手中:比赛地圈
在现今的电子竞技领域里,星际和魔兽3占据了非常重要的地位。而CS却已经开始不断的走下坡路。其实其中的缘由大家都非常清楚并不是cs本身失去了竞技性,而是CS已经停留在了原地没有发展。CS并不过时,它完全可以像星际一样持续十年甚至更久之所以停滞不前我想是因为比赛地图的匮乏。从5-6年前CS比赛就已经固定成现在的模式而在这些年中,除了不断的修正这些地图外并没有给出任何新的地图。而在老旧的地图上,各种战术已经在这些年间被演化的淋漓尽致因此,人们很难从中再找到新鲜感。CS是如此其他竞技项目也是如此。韩国星际比赛就是因为每年都会有很多新的地图出现才会让比赛一直能保持发展的态势。
因此,中国的比赛也应该开发自己的比赛用图。无论是星际魔兽还是CS。当然,开发的过程或许很困难但这些我认为非常必要。我们可以找一些业内人士,一些选手一起来做出比赛的地图。每年可以推出一张到两张。特别是在魔兽方面,应该试图把一些有潜力的比赛变成OSL在韩国的地位。新地图必然导致着新的战术和研究。甚至会引起些变革。也是因此,才能让比赛不断的发展才能让一个项目经久不息。
如何让比赛更人性化:娱乐元素的重要地位
任何体育比赛本身对于观众就是种娱乐。篮球足球最早不过就是游戏,更不用说现在的电子竞技。所以在这个娱乐至上的年代里让激烈专业的比赛娱乐化是非常必要的。但在这里的娱乐并不是单单指G联赛或者PLU那样的幽默解说。
比如,般的联赛可以在赛季中端或者结束的时候,引入娱乐赛的概念。在我经历的娱乐赛中很多时候就是让一些普通玩家和职业选手打比赛。这样的方式当然可以,但这样的方式未免有些单一。作为娱乐观众的项目,我们应该可以找一些更有趣的内容。我看过韩国星际的一种比赛方式我们可以借鉴,当然只是参考。两名选手都分别挑选自己的队友作为操纵游戏的人,而两名选手只能坐在隔音房里通过无线电给自己的队友发号施令,而自己的队友必须按照选手的命令操作。
当然还可以有其他形式,比如中国选手必须邀请一名非同队的韩国选手搭档2V2,可以让MOON和SKY互换种族等等,上面说的只是形式,而形式的东西我们大可以坐下来慢慢策划,但重要的是概念。我们必须引进这样的一个娱乐赛也好,全明星赛也好的概念来做定的娱乐项目。这样完全可以让激烈的比赛之余、玩家、观众和选手都会觉的更加有趣。
明星的公共价值挖掘:公益活动
电子竞技在中国的地位十分尴尬,那就是社会认可度不高,但实际上电竞行业的团队无论是媒体还是比赛或者其他组织,都应该做一些事去转变这种局面
电子竞技选手我们应该给他们一个定位。首先他们和体育运动员没有区别。既然和体育运动员没有区别的话,那我们就应该让他们有普通运动员那样的活动。我们可以组织他们去参加一些看望老人,看望孤儿的活动。比如前一段雪灾,我们可以打些慈善赛把募捐过来的钱捐出去。这本身就是对比赛,电子竞技的宣传。而这样的活动,每年都应该试图去做一些然后通过这样的活动,不但给了选手更高的出镜机会,也会引起传统媒体一些报道的兴趣,更会对比赛有更多宣传的效应。当然公益活动的方式可以根据当时不同的情况而定。可以很简单哪怕是给某大学的同学修理电脑,在植树节去种树等等等等。我相信,选手本身应该也是乐于参加这些活动的。
走出网络虚拟的羁绊:实名制
这是一个有心人才能做到的细节,在比赛中,屏幕上方会出现选手的名字。我想,应该出现中文的选手名字,而国外选手可以出现英文名字。韩国选手同样如此。在名字下面可以打上他的ID。这并不是新话题,但国内的比赛依然很少有人采用。在比赛中,大量的游戏ID出现在视线内。有很多观众,在看了很久比赛之后依然只知道他叫SKY,而不知道他的真实姓名。对于选手的实名宣传是给选手更多真实自我展现的方式之一。我们不可能看着刘国梁说:“那个就是那个,打乒乓球的那个”。因此,在比赛中我认为,引入实名制非常必要。