Tresor的风暴生涯:猜中开头,却没猜中结局

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  2014年正式开始成为职业选手,2017年就宣布退役,Tresor不长的职业生涯辗转了两个游戏项目。在风暴英雄出现的时候,Tresor义无反顾地成为了一名风暴职业选手,在Bheart战队准备大显身手。但谁知他猜中了开头,却没猜中结局。
  Bheart戰队财力雄厚,Tresor认为他们的待遇应该是风暴战队中最好的。“在那个鱼龙混杂的时候,我的收入是有保障的。”Tresor笑称自己做了一个不错的选择,“那时候很多俱乐部会克扣选手的工资,甚至会用换人来给选手压力,这会严重影响选手的状态。Bheart为选手创造了一个良好的环境,我们就安心打比赛,安心地思考比赛局势、安心地去执行。”
  “我们用成绩给俱乐部带来荣誉,俱乐部也很少给我们压力,感觉那时候其实是很顺心的。”Tresor回忆起打风暴的日子,嘴角漾起一丝笑容。
  离开风暴的缘由
  在Tresor口中“贼滋润”的日子却没有维持多久。风暴的职业生涯以Tresor转型守望先锋而告终,谈起这其中的缘由Tresor仿佛又被拉回了当时的情境,一直滔滔不绝。
  在Tresor看来,首当其冲的原因便是风暴英雄这款游戏的设计理念。“国内玩家希望从游戏中获得快感,从carry游戏的过程中获得认可和成就感,去感受队伍因我而赢。”Tresor突然语气一转,“而风暴改变了这个思维。对于风暴来说,五个人中只要有一个水平不够高就会拉低队伍整体水平。感觉这一点国内玩家是不太适应的,所以它难以与其它MOBA游戏争夺用户。自然而然,风暴的玩家数量一直很少。”
  “第二个非常重要的因素是,在我打风暴的时候,它的更新效率很低,同时游戏的品质还不够好。”在Tresor看来,风暴去掉装备加入天赋,应该是想要增强英雄的多样发展能力,但是在当时的风暴里,大家选出某个英雄来,他的作用是固定的,点哪些天赋也是固定的,并没有实现想要的多样性,“感觉最初的风暴是一个赶工出来的半成品,平衡性、英雄细节都没有做好。游戏体验并不好,它就会损失大量玩家。当时风暴的玩家流失速度很快。”
  “第三个因素是连锁反应的结果。因为风暴的这些特点,导致玩家和粉丝基数不多,这样有很多俱乐部可能自己都不看好这个项目。但是俱乐部老板肯定是想要从中赚钱的,当项目不景气的时候他们可能就会榨取选手,甚至剥削选手的利益。俱乐部内产生矛盾就可能会影响到整个比赛,甚至整个游戏的宣传。”对于自己的俱乐部是否出现了内部问题,Tresor不置可否,但从结果中我猜到了一些端倪。
  三个因素让Tresor看到了风暴项目的天花板,加之打入暴雪嘉年华却因签证问题被拒之门外,2016年4月,沮丧的他正式决定转战守望先锋。
  Tresor的风暴职业生涯只维持了不到两年。
  “暴雪只是游戏制作公司”
  如今Tresor已经正式离开了职业圈。辗转于两个暴雪项目,Tresor对游戏项目的认识显然更加成熟。回望风暴英雄这款游戏,Tresor对其开发商给出了这样的评价:“暴雪是一家优秀的游戏制作公司,但是在过去的游戏更新改版过程中,他们拒绝修改本质,只是描描边角,无法让玩家有更多更好的体验。”
  “同时暴雪的赛事维护也做得不够好。”接下来Tresor欲言又止,望向窗外的眼神迷离。藏在Tresor眼中的,也许是风暴的暗涌。
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