【摘 要】
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本文对规则数据场的体绘制过程进行了讨论,在此基础上给出一种图形硬件辅助的体绘制方法。该方法通过GL/OpenGL提供的函数和接口,利用高性能图形工作站SGI的硬件支持,快速实现规则数据场的体绘制。本文给出实现方法以及实验结果
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本文对规则数据场的体绘制过程进行了讨论,在此基础上给出一种图形硬件辅助的体绘制方法。该方法通过GL/OpenGL提供的函数和接口,利用高性能图形工作站SGI的硬件支持,快速实现规则数据场的体绘制。本文给出实现方法以及实验结果
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