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《3-6岁儿童学习与发展指南》中提出:“每名教师都要充分地保护幼儿的学习兴趣。”在当前教育信息化的背景下,幼儿园教育应当朝着信息化的方向发展,并且在课程游戏化的要求下,应当将游戏活动充分运用在教育教学过程中。因此,信息技术已经成为必要的教育工具,教师可以将信息技术与游戏活动合二为一,在符合教育课程的要求下,共同引领幼儿体验课程过程,增强兴趣。
一、信息技术在幼儿园教育中的运用意义
(一)能够优化教育手段
信息技术自身拥有较多的信息化功能,这些功能可以为幼儿园教育教学工作带来诸多便利,如拥有较好的连通性,能够通过信息技术构建教师、幼儿的沟通桥梁,拥有直观化的功能,可以呈现出不一样的图像信息,从而有利于教师展开幼儿园教育教学工作。
(二)能够丰富教育内容
在应用信息技术的情况下,可以根据某项课程的教育需求,及时通过信息技术收集相关的内容,再融合各项课程,这会给幼儿创建崭新的课堂,给幼儿提供更多、更丰富的学习内容,有利于提高教育效果。
(三)能够增强兴趣和意识
在开展幼儿园教育教学的时候,有些教师常常会以游戏化的方式组织,但是仍然存在部分幼儿参与度不高及兴趣不足的情况。如果能够将信息技术引入课堂,以游戏化方式共同引领幼儿,可以逐渐提高幼儿参与课程的兴趣意识,进而有利于展现游戏化的优势。
二、幼儿园教育教学中存在的问题
(一)缺乏创新精神
在有些教师看来,教育幼儿让其轻松地玩耍即可,所以在课堂中总会带领幼儿玩耍,长此以往,难免会导致幼儿对课程的参与兴趣减少,并且从侧面可以体现出某些教师缺乏创新精神,不能对现有的教育方式再创造。
(二)信息化程度较低
从当前众多幼儿园的教学现状来看,多家幼儿园依然是用纯语言教育教学的方式,通过用语言引导幼儿,促使其参与某项活动,但是未能积极响应当前教育信息化的要求,未能有效地运用信息技术进行教育,说明幼儿园教育中的信息化程度较低。
(三)游戏内容不够丰富
游戏化手段是许多教师开展教育教学的重要方式,但是有些教师未能提供多样化的游戏内容,不能充分地起到引导作用,这会降低教育教学成效,并且部分教师的游戏化手段千篇一律,这会局限游戏的效果。
三、信息技术在幼儿园教育教学中的运用策略
(一)融合课程内容,共同实现游戏化教育
在进行游戏化课程的时候,教师可以借用信息技术工具,既可以拓展游戏内容,又可以让幼儿接触到新事物,有利于调动幼儿积极性,从而有助于推动游戏化课程开展。例如,在进行美术课的时候,本节课的目的在于让幼儿学会捏泥人,这时可以运用信息技术,从网络中找寻多种优秀的泥人作品,如十二生肖、西游记人物、各种小动物等,琳琅满目的泥人作品会让幼儿目不转睛。可以让幼儿自选某个作品,仿照样貌开始捏泥人,随后在班内开展“评鉴大会”,收集所有幼儿的泥人作品,将其整齐地摆放在桌子上。教师要求幼儿除了自己的作品,给自认为其他好看的作品进行投票。在这样的过程中,既让幼儿充分地认识泥塑作品的魅力,又讓其体验互动的乐趣。
在进行音乐课的时候,本节课的目的在于引领幼儿学唱歌,教师可以利用信息技术搜寻多首欢乐的儿歌,先通过多媒体逐首播放,让幼儿渐渐地熟悉歌曲。随后在课堂中开展“随机抽选”的游戏活动,教师按照数对的形式,随机选出两个数字,确定班内的某名幼儿,被抽中的人需要自选一首已播放的儿歌,然后跟唱该首歌曲,在这样的环境中,既会实现教学儿歌的目的,又会令幼儿产生做游戏的乐趣。
(二)构建线上教育平台
每所幼儿园都会有很多名教师,有时由于教育信息传递不及时,会造成教师间获得信息不同步,进而会影响教育效率。如果可以引入信息技术,利用其构建本园的线上教育平台,可以让教师能够互相沟通,及时获取一些教育信息,并且可以用于管理,这会有利于提高管理效率。例如,以微信平台为例,可以在微信上创建专属本园的公众号,其中创建多种模块。如“每日资讯”中,园内的相关教育管理部门,会定期上传某些关于教师育儿的心得、教学文章,让每名教师在闲暇之余,可以阅读这些信息,以便增长教育能力;在“每日签到”中,需要每名教师在早晨到园、下午离园后,通过该功能定位签到,后台的工作人员可以定期汇总每名教师的上班动态,以便核算薪资;在“乐于分享”中,每个班级的教师需要每日上传一些本班级幼儿参与活动、认真听讲的照片,让其他教师可以阅览,在互相借鉴中找到自身存在的缺陷。另外,线上教育平台可以加入家庭教育,让每位幼儿家长关注本园的公众号,特别创设“家长乐园”的模块,可以查看自己孩子的在园状态,如“是否健康”“是否开心”“是否午睡”等,让家长可以放心,并且家长可以通过“乐于分享”的模块,浏览自己孩子在园内的表现,渐渐地会拉近家长和幼儿园的距离,有利于促进家校联合教育的开展。
(三)应用在区域活动中
区域活动是幼儿园较为重要的教育方式,幼儿进入某种区域中按照指示自行操作,可以培养多方面的能力。在此活动中,一方面可以充分利用信息技术,另一方面可以充分利用游戏活动,这会充实区域活动,同时给幼儿带来更多的乐趣。
例如,在室内活动区域,教师可以利用体感游戏机带领幼儿玩游戏,下载某些有趣的体感游戏,利用体验游戏机特有的体感芯片、交互摄像头,较为精准地捕捉幼儿的动作,这会让幼儿身心充分得到释放。如在“水果忍者”中,可以随机选择一名幼儿参与,令其站在游戏机的前方,看到屏幕中的水果后,用手在空中划过水果,屏幕中的水果会自然而然地被切开,若碰到炸弹会引爆。随后,更换其他幼儿继续玩耍。如在“Just Dance”中,可以让一名幼儿站在体感机前,游戏画面中会出现粉色的小狐狸和一个女舞者,游戏中会自动播放歌曲《Baby Shark》,令其跟随音乐的节奏,模仿屏幕中小狐狸的动作,一起快乐地跳舞。幼儿在该游戏活动中,既能充分地活动身体,又能充分地体验游戏的乐趣。
在角色表演区域内,可以用多媒体提供丰富的故事及故事视频。如可以提供《三只小狼与大坏猪》的绘本故事,通过音频念读的方式,让幼儿了解该则故事内容,随后可以分配角色,自行演绎故事。还可以播放绘本故事《好担心呀》的视频,视频中会讲述小美总是担心“神秘客人”的身份,多次猜测,让幼儿互相演绎小美,体验“总是担心”的感觉。可见多样化的方式,能够有效地激发幼儿的表演欲望,体验表演的乐趣。另外,在区域活动的间隙时间内,可以利用信息技术帮助幼儿舒缓情绪。如在刚刚进行过户外体育活动后,身心疲惫的幼儿需要得到舒缓,这时可以用多媒体播放一些治愈心灵的音乐,如《初夏的风》《所念皆星河》等,或者在幼儿午休过后,即将要参与阅读活动时,利用多媒体带动幼儿一起做操,渐渐地唤醒幼儿的身体。
综上所述,信息技术可以被应用在幼儿园教育的各个方面,能够更好地帮助教师施展教育手段,并且信息技术提供的内容具有较强的吸引力,可以博得幼儿的青睐,令其专心致志地投入到游戏活动中,从而有助于充分发挥游戏活动的作用。
一、信息技术在幼儿园教育中的运用意义
(一)能够优化教育手段
信息技术自身拥有较多的信息化功能,这些功能可以为幼儿园教育教学工作带来诸多便利,如拥有较好的连通性,能够通过信息技术构建教师、幼儿的沟通桥梁,拥有直观化的功能,可以呈现出不一样的图像信息,从而有利于教师展开幼儿园教育教学工作。
(二)能够丰富教育内容
在应用信息技术的情况下,可以根据某项课程的教育需求,及时通过信息技术收集相关的内容,再融合各项课程,这会给幼儿创建崭新的课堂,给幼儿提供更多、更丰富的学习内容,有利于提高教育效果。
(三)能够增强兴趣和意识
在开展幼儿园教育教学的时候,有些教师常常会以游戏化的方式组织,但是仍然存在部分幼儿参与度不高及兴趣不足的情况。如果能够将信息技术引入课堂,以游戏化方式共同引领幼儿,可以逐渐提高幼儿参与课程的兴趣意识,进而有利于展现游戏化的优势。
二、幼儿园教育教学中存在的问题
(一)缺乏创新精神
在有些教师看来,教育幼儿让其轻松地玩耍即可,所以在课堂中总会带领幼儿玩耍,长此以往,难免会导致幼儿对课程的参与兴趣减少,并且从侧面可以体现出某些教师缺乏创新精神,不能对现有的教育方式再创造。
(二)信息化程度较低
从当前众多幼儿园的教学现状来看,多家幼儿园依然是用纯语言教育教学的方式,通过用语言引导幼儿,促使其参与某项活动,但是未能积极响应当前教育信息化的要求,未能有效地运用信息技术进行教育,说明幼儿园教育中的信息化程度较低。
(三)游戏内容不够丰富
游戏化手段是许多教师开展教育教学的重要方式,但是有些教师未能提供多样化的游戏内容,不能充分地起到引导作用,这会降低教育教学成效,并且部分教师的游戏化手段千篇一律,这会局限游戏的效果。
三、信息技术在幼儿园教育教学中的运用策略
(一)融合课程内容,共同实现游戏化教育
在进行游戏化课程的时候,教师可以借用信息技术工具,既可以拓展游戏内容,又可以让幼儿接触到新事物,有利于调动幼儿积极性,从而有助于推动游戏化课程开展。例如,在进行美术课的时候,本节课的目的在于让幼儿学会捏泥人,这时可以运用信息技术,从网络中找寻多种优秀的泥人作品,如十二生肖、西游记人物、各种小动物等,琳琅满目的泥人作品会让幼儿目不转睛。可以让幼儿自选某个作品,仿照样貌开始捏泥人,随后在班内开展“评鉴大会”,收集所有幼儿的泥人作品,将其整齐地摆放在桌子上。教师要求幼儿除了自己的作品,给自认为其他好看的作品进行投票。在这样的过程中,既让幼儿充分地认识泥塑作品的魅力,又讓其体验互动的乐趣。
在进行音乐课的时候,本节课的目的在于引领幼儿学唱歌,教师可以利用信息技术搜寻多首欢乐的儿歌,先通过多媒体逐首播放,让幼儿渐渐地熟悉歌曲。随后在课堂中开展“随机抽选”的游戏活动,教师按照数对的形式,随机选出两个数字,确定班内的某名幼儿,被抽中的人需要自选一首已播放的儿歌,然后跟唱该首歌曲,在这样的环境中,既会实现教学儿歌的目的,又会令幼儿产生做游戏的乐趣。
(二)构建线上教育平台
每所幼儿园都会有很多名教师,有时由于教育信息传递不及时,会造成教师间获得信息不同步,进而会影响教育效率。如果可以引入信息技术,利用其构建本园的线上教育平台,可以让教师能够互相沟通,及时获取一些教育信息,并且可以用于管理,这会有利于提高管理效率。例如,以微信平台为例,可以在微信上创建专属本园的公众号,其中创建多种模块。如“每日资讯”中,园内的相关教育管理部门,会定期上传某些关于教师育儿的心得、教学文章,让每名教师在闲暇之余,可以阅读这些信息,以便增长教育能力;在“每日签到”中,需要每名教师在早晨到园、下午离园后,通过该功能定位签到,后台的工作人员可以定期汇总每名教师的上班动态,以便核算薪资;在“乐于分享”中,每个班级的教师需要每日上传一些本班级幼儿参与活动、认真听讲的照片,让其他教师可以阅览,在互相借鉴中找到自身存在的缺陷。另外,线上教育平台可以加入家庭教育,让每位幼儿家长关注本园的公众号,特别创设“家长乐园”的模块,可以查看自己孩子的在园状态,如“是否健康”“是否开心”“是否午睡”等,让家长可以放心,并且家长可以通过“乐于分享”的模块,浏览自己孩子在园内的表现,渐渐地会拉近家长和幼儿园的距离,有利于促进家校联合教育的开展。
(三)应用在区域活动中
区域活动是幼儿园较为重要的教育方式,幼儿进入某种区域中按照指示自行操作,可以培养多方面的能力。在此活动中,一方面可以充分利用信息技术,另一方面可以充分利用游戏活动,这会充实区域活动,同时给幼儿带来更多的乐趣。
例如,在室内活动区域,教师可以利用体感游戏机带领幼儿玩游戏,下载某些有趣的体感游戏,利用体验游戏机特有的体感芯片、交互摄像头,较为精准地捕捉幼儿的动作,这会让幼儿身心充分得到释放。如在“水果忍者”中,可以随机选择一名幼儿参与,令其站在游戏机的前方,看到屏幕中的水果后,用手在空中划过水果,屏幕中的水果会自然而然地被切开,若碰到炸弹会引爆。随后,更换其他幼儿继续玩耍。如在“Just Dance”中,可以让一名幼儿站在体感机前,游戏画面中会出现粉色的小狐狸和一个女舞者,游戏中会自动播放歌曲《Baby Shark》,令其跟随音乐的节奏,模仿屏幕中小狐狸的动作,一起快乐地跳舞。幼儿在该游戏活动中,既能充分地活动身体,又能充分地体验游戏的乐趣。
在角色表演区域内,可以用多媒体提供丰富的故事及故事视频。如可以提供《三只小狼与大坏猪》的绘本故事,通过音频念读的方式,让幼儿了解该则故事内容,随后可以分配角色,自行演绎故事。还可以播放绘本故事《好担心呀》的视频,视频中会讲述小美总是担心“神秘客人”的身份,多次猜测,让幼儿互相演绎小美,体验“总是担心”的感觉。可见多样化的方式,能够有效地激发幼儿的表演欲望,体验表演的乐趣。另外,在区域活动的间隙时间内,可以利用信息技术帮助幼儿舒缓情绪。如在刚刚进行过户外体育活动后,身心疲惫的幼儿需要得到舒缓,这时可以用多媒体播放一些治愈心灵的音乐,如《初夏的风》《所念皆星河》等,或者在幼儿午休过后,即将要参与阅读活动时,利用多媒体带动幼儿一起做操,渐渐地唤醒幼儿的身体。
综上所述,信息技术可以被应用在幼儿园教育的各个方面,能够更好地帮助教师施展教育手段,并且信息技术提供的内容具有较强的吸引力,可以博得幼儿的青睐,令其专心致志地投入到游戏活动中,从而有助于充分发挥游戏活动的作用。