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本文设计的通讯系统在LINUX操作系统下建立,系统采用C/S结构,客户端与客户端通过局域网内使用Socket绑定地址来进行通信.使用QT4作为开发工具,C++作为编程语言来进行总体开发.采用多线程的处理方式来处理多对多的系统.不同的线程处理不同的任务.这样会大大优化资源的使用,整个系统完成以后可以进行多人聊天,收发文件,删除保存聊天内容.