【摘 要】
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电子竞技作为新兴产业,其产值正逐步增长,且2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会相继将电子竞技纳入正式比赛项目。这就意味着电子竞技已经摆脱"不务正业"的身份,开始作为
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电子竞技作为新兴产业,其产值正逐步增长,且2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会相继将电子竞技纳入正式比赛项目。这就意味着电子竞技已经摆脱"不务正业"的身份,开始作为正规运动项目被世界承认。随着电子竞技地位的提高,电子竞技在中国的热度也一直居高不下。本文在此背景下,通过对中国电子竞技发展现状与欧美韩电子竞技发展现状的对比,得出中国电子竞技发展的不足,并更进一步,着重调查长春地区电子竞技的盈利模式和产业链,得出长春地区电子竞技主要盈利模式仍然保持着传统网络中心的固有方式,通过收取机器使用的费用以及零食售卖来赚取利润。而在中国经济发达城市中电子竞技俱乐部组建战队参加比赛的情况已经比比皆是的情况下,长春这一方面仍是空白。长春地区电子竞技产业发展存在以下四点问题:1、政府行动滞后。2、居民认知落后。3、东北地区资本流失严重。4、长春电子竞技产业产业链不完整。因此本文提出如下三点建议:1、政府出台相应政策,杜绝产业内混乱现象。2、政府牵头宣传电子竞技运动,改变长春地区人们对电子竞技运动的偏见。3、各电子竞技中心加大宣传力度组建战队参加比赛。4、政府对电子竞技中心进行更完善的管理,通过打通一点带动全身的方式,来刺激长春地区的经济发展。
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