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摘要:在构建发展学生核心素养体系的大环境下,信息技术课程除了要求学生掌握基础的信息技术知识与技能,应更多地关注学生信息技术素养的培养,注重引导学生学会学习,学会有效地使用技术、创新技术。基于此,以下对任务驱动法在初中信息技术教学中的应用进行了探讨,以供参考。
关键词:任务驱动法;初中信息技术教学;应用
中图分类号:G4 文献标识码:A
引言
现在的部分初中生从小接触互联网,学生可以在网页完成基础性的操作,因此,目前初中信息技术教学让部分学生感到枯燥,初中信息技术教学主要是为了教授学生进行专业工具的应用,例如,文字处理工具以及表格工具等,这些学习内容直接降低了学生的学习兴趣。并且,部分学生对于信息技术的认知就是上网玩游戏,至于其他的用法学生的兴趣并不是很大,这也就造成了学生对信息技术有着错误的认知,十分影响教师在信息技术教学的过程中调动学生的学习积极性。
一、创设情境
任务驱动法在信息技术教学中的应用主要以任务作为教学主线,而任务的提出不应直接生硬,需要巧妙地融入真实且有一定意义的情境当中,所以教师需要优化对教学情境的创设,调动学生的探究欲望与学习积极性。在任务驱动教学活动中,通过任务情境的创设,能让学生感到将要完成的任务是有作用、有意义的,便能促使他们全身心投入。具体来讲,教师在任务驱动教学中创设情境,需要做好如下几点:首先,任务情境的创设需要基于学生的实际生活,进行情境创设的主要目的在于导出设计好的任务与教学主题,起到激发学生学习兴趣的作用,促使学生通过自己熟悉的生活情境去学习信息技术知识与技能,并且结合自己的生活经验去尝试分析与解决问题,实现学以致用[2];其次,情境创设过程中应当充分发挥信息技术的便捷性,有助于学生理解所创设情境与学习任务的关系,如此可保证情境创设更加直观、贴近生活,从而吸引学生的关注;最后,情境导入时间不能太长,在3~5分钟左右最合适,否则会影响正常的教学进度。比如,在讲解“PowerPoint幻灯片制作”相关内容时,教师便可展示自己制作的个人相册,以此去调动学生对制作同款幻灯片的兴趣。又如,在讲解“平面设计”相关内容时,教师可事先了解班上本月过生日的学生信息,在课前導入时提议全班同学一起送祝福,紧接着便可询问大家是否愿意制作精美的生日贺卡送给他们,于是在此情境中导入对“平面设计”知识的学习,能让学生快速进入学习状态,从而激发其求知欲望。
二、实施教学方案,合作实践探究
教师可提供学习任务单,让学生思考以下四个问题:(1)“植物生长”动画中哪些部分是静止的?哪些部分是运动的?(2)制作“植物生长”动画需要几个图层?分别放什么内容?(3)哪几个图层需要做补间动画?是同时开始补间吗?(4)如果不是同时开始,先后顺序是什么?什么时候开始?什么时候结束?通过这四个由浅入深的问题,让学生分析该动画的大体形成过程,将完整的动画解剖成一个个图层的叠加。教师先引导学生从抽象到具体规划任务,定量设计每个图层,确定动画的总帧数,再将运动部分的图层按帧数进行划分,从哪帧开始补间到哪帧结束。然后学生按照自己的划分进行操作,完成任务。最后学生根据整个任务的完成过程,进行多图层动画制作步骤的总结归纳,并尝试独立分析一个动画,以此巩固提升制作动画的能力。
三、课后评价
在小组合作的中,学生通过小组合作教学法完成了幻灯片制作,并且课堂氛围良好,而且幻灯片制作需要学生展现多个方面的能力,因此,不但锻炼了学生的相关技能,同时也促进了学生沟通能力的提升。在竞争下,学生为了可以更加完美地完成任务,会尽善尽美的对幻灯片的每一个部分进行修饰,这也促进了学生严谨思维的形成。此外,因为整个幻灯片的制作是利用小组分工的形式完成的,所以每个学生的学习能力都有所提升,同时也增强了学生对于幻灯片制作流程以及相关操作的熟练程度。
四、设计教学任务,制订教学方案
教师首先应讲解图层和多图层动画的基础知识,说明使用多图层的必要性和优势。其次介绍制作多图层动画的思路——“在每个图层上进行一个元件或者形状的补间动画,将多个图层叠加,同时进行补间达到动画中的效果”,为学生探究制作多图层动画奠定理论基础。最后通过给学生提供一个个“台阶”,让学生一步步分析动画、制作动画。对新课的内容,学生一开始会比较陌生,本环节教师要发挥教学主导作用,为学生分析问题的主要解决思路,引导学生展开思考,为学生后续的自主研究、掌握完成任务的方法打下基础。
结束语
任务驱动法对信息技术课程具有积极的影响,但它不能证明这种方法是普遍的。在采用这种方法之前,教师需要根据学生的特点来判断任务驱动法是否适用,同时教师应尝试几节课并观察学生是否适应任务驱动法,是否接受这种教学方法。教师课后应积极与学生交流,了解学生的想法,然后调整最后的教学安排。此外,教学方法的使用应该是一个动态的过程,面对不同的学生、不同的情况,教学计划要随时改变,这就要求教师具有敏锐的洞察力和教育机智。
参考文献
[1]宋文逸.任务驱动法在信息技术教学中的应用[J].信息与电脑(理论版),2020,32(12):206-207.
[2]姜传玲.任务驱动法在中学信息技术教学中的应用[J].情感读本,2020(02):39.
[3]王路朋.任务驱动法在初中信息技术教学中应用的策略研究[D].河北科技师范学院,2017.
关键词:任务驱动法;初中信息技术教学;应用
中图分类号:G4 文献标识码:A
引言
现在的部分初中生从小接触互联网,学生可以在网页完成基础性的操作,因此,目前初中信息技术教学让部分学生感到枯燥,初中信息技术教学主要是为了教授学生进行专业工具的应用,例如,文字处理工具以及表格工具等,这些学习内容直接降低了学生的学习兴趣。并且,部分学生对于信息技术的认知就是上网玩游戏,至于其他的用法学生的兴趣并不是很大,这也就造成了学生对信息技术有着错误的认知,十分影响教师在信息技术教学的过程中调动学生的学习积极性。
一、创设情境
任务驱动法在信息技术教学中的应用主要以任务作为教学主线,而任务的提出不应直接生硬,需要巧妙地融入真实且有一定意义的情境当中,所以教师需要优化对教学情境的创设,调动学生的探究欲望与学习积极性。在任务驱动教学活动中,通过任务情境的创设,能让学生感到将要完成的任务是有作用、有意义的,便能促使他们全身心投入。具体来讲,教师在任务驱动教学中创设情境,需要做好如下几点:首先,任务情境的创设需要基于学生的实际生活,进行情境创设的主要目的在于导出设计好的任务与教学主题,起到激发学生学习兴趣的作用,促使学生通过自己熟悉的生活情境去学习信息技术知识与技能,并且结合自己的生活经验去尝试分析与解决问题,实现学以致用[2];其次,情境创设过程中应当充分发挥信息技术的便捷性,有助于学生理解所创设情境与学习任务的关系,如此可保证情境创设更加直观、贴近生活,从而吸引学生的关注;最后,情境导入时间不能太长,在3~5分钟左右最合适,否则会影响正常的教学进度。比如,在讲解“PowerPoint幻灯片制作”相关内容时,教师便可展示自己制作的个人相册,以此去调动学生对制作同款幻灯片的兴趣。又如,在讲解“平面设计”相关内容时,教师可事先了解班上本月过生日的学生信息,在课前導入时提议全班同学一起送祝福,紧接着便可询问大家是否愿意制作精美的生日贺卡送给他们,于是在此情境中导入对“平面设计”知识的学习,能让学生快速进入学习状态,从而激发其求知欲望。
二、实施教学方案,合作实践探究
教师可提供学习任务单,让学生思考以下四个问题:(1)“植物生长”动画中哪些部分是静止的?哪些部分是运动的?(2)制作“植物生长”动画需要几个图层?分别放什么内容?(3)哪几个图层需要做补间动画?是同时开始补间吗?(4)如果不是同时开始,先后顺序是什么?什么时候开始?什么时候结束?通过这四个由浅入深的问题,让学生分析该动画的大体形成过程,将完整的动画解剖成一个个图层的叠加。教师先引导学生从抽象到具体规划任务,定量设计每个图层,确定动画的总帧数,再将运动部分的图层按帧数进行划分,从哪帧开始补间到哪帧结束。然后学生按照自己的划分进行操作,完成任务。最后学生根据整个任务的完成过程,进行多图层动画制作步骤的总结归纳,并尝试独立分析一个动画,以此巩固提升制作动画的能力。
三、课后评价
在小组合作的中,学生通过小组合作教学法完成了幻灯片制作,并且课堂氛围良好,而且幻灯片制作需要学生展现多个方面的能力,因此,不但锻炼了学生的相关技能,同时也促进了学生沟通能力的提升。在竞争下,学生为了可以更加完美地完成任务,会尽善尽美的对幻灯片的每一个部分进行修饰,这也促进了学生严谨思维的形成。此外,因为整个幻灯片的制作是利用小组分工的形式完成的,所以每个学生的学习能力都有所提升,同时也增强了学生对于幻灯片制作流程以及相关操作的熟练程度。
四、设计教学任务,制订教学方案
教师首先应讲解图层和多图层动画的基础知识,说明使用多图层的必要性和优势。其次介绍制作多图层动画的思路——“在每个图层上进行一个元件或者形状的补间动画,将多个图层叠加,同时进行补间达到动画中的效果”,为学生探究制作多图层动画奠定理论基础。最后通过给学生提供一个个“台阶”,让学生一步步分析动画、制作动画。对新课的内容,学生一开始会比较陌生,本环节教师要发挥教学主导作用,为学生分析问题的主要解决思路,引导学生展开思考,为学生后续的自主研究、掌握完成任务的方法打下基础。
结束语
任务驱动法对信息技术课程具有积极的影响,但它不能证明这种方法是普遍的。在采用这种方法之前,教师需要根据学生的特点来判断任务驱动法是否适用,同时教师应尝试几节课并观察学生是否适应任务驱动法,是否接受这种教学方法。教师课后应积极与学生交流,了解学生的想法,然后调整最后的教学安排。此外,教学方法的使用应该是一个动态的过程,面对不同的学生、不同的情况,教学计划要随时改变,这就要求教师具有敏锐的洞察力和教育机智。
参考文献
[1]宋文逸.任务驱动法在信息技术教学中的应用[J].信息与电脑(理论版),2020,32(12):206-207.
[2]姜传玲.任务驱动法在中学信息技术教学中的应用[J].情感读本,2020(02):39.
[3]王路朋.任务驱动法在初中信息技术教学中应用的策略研究[D].河北科技师范学院,2017.