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普适环境下经常会出现多个用户一起活动的情形,群体用户建模技术可以有效支持针对群体用户的个性化服务。对普适环境下的群体建模需求进行了分析,并讨论了个体兴趣模型及群体兴趣模型的定义和形式化描述。重点给出了一种基于痛苦避免、兴趣满足和公平三者均衡下的兴趣融合算法,最后在一种应用场景下给出实验,并对实验结果进行了分析和讨论。