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随着计算机技术和三维图形技术的发展,新的数字动画制作技术正不断涌现。比如可以对非规则粒子运动进行建模和模拟的非规则粒子系统、由子级骨骼运动带动父级骨骼运动生成动作的逆向动力学技术、通过采集视频信号进行动作捕捉来设置虚拟人物运动的动作捕捉系统、通过对模型赋予真实物理参数数据并利用力学和运动学算法模拟运动的基于物理属性仿真系统。本文对这些近年出现的新技术的原理和流程进行了归纳和阐述。数字动画制作者只有充分了解和掌握这些数字动画制作技术的发展前沿,才能充分发挥新技术的优势,制作出更优秀的数字动画产品。