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Direct3D(以下简称D3D)Player是测试显卡驱动所必须的工具软件,其设计并没有考虑到性能,渲染一帧画面通常需要很长时间.给显卡驱动程序的开发带来不便。提出针对D3DPlayer的性能优化方法,从其运行的机制上研究如何提高其性能,将其分成脚本编译子系统和编译后目标代码执行子系统,最后实现一个优化的D3DPlayer,并以3DMARK2001-2005的若干个测试用例来测试D3DPlayer的优化效果。并比较优化前后的性能变化。