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客观世界中的对象数量庞大且复杂。首先采用集合与映射分析分类和抽象两种人们认识客观世界的思维方式,给出它们与继承和实例化的对应关系以及在重用性上的区别,解决人们认识客观世界中的对象难的问题。然后分析了建模工具设计人员设计工具和建模人员使用建模工具建模的场景,解决在基于模型驱动架构(MDA)的模型表示过程中如何选择合适的重用方式的问题。最后结合模型表示实例,验证上述两种模型表示方法的可行性。