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既然是三连消除类游戏,总要有要消的东西,不是一般人印象中的华丽夺目的宝石,或者千奇百怪的小动物和花花绿绿的糖果,这个游戏要消除的是剑、盾、血瓶、金币、骷髅怪这样明显带有龙与地下城特色的要素。
当然,改变不止这些,和普通三连消除”游戏不同的地方在于:普通三连消除游戏三个(或者4、5个)相同的连成横线或者竖线即可自动消除,而《地牢突袭》中三个及以上皆可相连,最多可以把整个画面的物件都连在一起,且不要求是横线或者竖线,斜向45度的折线也可以,只要不间断,但不会自动消除。
前文说过,它是地牢类RPG与三消的完美结合,消除的金币积累到一定数量即可激活商店,购买优质的装备。而消除盾牌可以增强角色的防御,达到一定数量可升级装备。若消除血瓶,则可以恢复角色的生命值。既然是地下城类属性,打怪是免不了的,各类骷髅怪就是我们要消灭的对象,把剑和骷髅连在一起消除,当剑的总攻击力大于骷髅的生命值,骷髅就会被消灭,玩家会获得相应的经验值,玩家升级后可以学会各类法术。如果不能及时消灭骷髅,留在场上的骷髅会根据其攻击力,对玩家造成相应的伤害。
规则看起来不难,但它有些符合暴雪游戏的调性——易于上手、难于精通。玩家初始角色的职业是冒险者,种族是人类,游戏过程中会打出新的职业(共9种),职业一开始都是和种族对应的,如突击者是半身人,牧师是羊头人等等,满足一定条件后,种族和职业可以混搭使用。每个种族都有自己的种族优势和劣势,如何搭配出更强劲的种族职业搭配,是很让玩家爆脑的过程。玩家升级过程中学习的技能也需仔细挑选,各类战术需仔细验证选择。各类骷髅怪的技能五花八门,让人应接不暇。
这个游戏上手简单,想精通难度极大,可研究探索之处甚多,可重复游戏性极强,各种战术流派层出不穷,有些打法构思让人眼界大开。可玩性高的同时,游戏在其他方面的表现也相当厚道,不强制联网,无内购也没有广告,特别有诚意有没有?
当然,改变不止这些,和普通三连消除”游戏不同的地方在于:普通三连消除游戏三个(或者4、5个)相同的连成横线或者竖线即可自动消除,而《地牢突袭》中三个及以上皆可相连,最多可以把整个画面的物件都连在一起,且不要求是横线或者竖线,斜向45度的折线也可以,只要不间断,但不会自动消除。
前文说过,它是地牢类RPG与三消的完美结合,消除的金币积累到一定数量即可激活商店,购买优质的装备。而消除盾牌可以增强角色的防御,达到一定数量可升级装备。若消除血瓶,则可以恢复角色的生命值。既然是地下城类属性,打怪是免不了的,各类骷髅怪就是我们要消灭的对象,把剑和骷髅连在一起消除,当剑的总攻击力大于骷髅的生命值,骷髅就会被消灭,玩家会获得相应的经验值,玩家升级后可以学会各类法术。如果不能及时消灭骷髅,留在场上的骷髅会根据其攻击力,对玩家造成相应的伤害。
规则看起来不难,但它有些符合暴雪游戏的调性——易于上手、难于精通。玩家初始角色的职业是冒险者,种族是人类,游戏过程中会打出新的职业(共9种),职业一开始都是和种族对应的,如突击者是半身人,牧师是羊头人等等,满足一定条件后,种族和职业可以混搭使用。每个种族都有自己的种族优势和劣势,如何搭配出更强劲的种族职业搭配,是很让玩家爆脑的过程。玩家升级过程中学习的技能也需仔细挑选,各类战术需仔细验证选择。各类骷髅怪的技能五花八门,让人应接不暇。
这个游戏上手简单,想精通难度极大,可研究探索之处甚多,可重复游戏性极强,各种战术流派层出不穷,有些打法构思让人眼界大开。可玩性高的同时,游戏在其他方面的表现也相当厚道,不强制联网,无内购也没有广告,特别有诚意有没有?