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近年来,电子竞技不仅由过去的“游戏”正式成为一项“体育”竞赛项目,更成长为一项受众广泛、市场潜力巨大的新兴产业,且专项人才缺口巨大。我国各地市纷纷出台各项政策鼓励推动电子竞技的建设与发展,国内部分高校也开设了电子竞技专业,2020年起将电子竞技工作者纳入高校就业统计指标。然而国内高校图书馆针对电子竞技,这类区别于传统专业的图书服务几乎处于空白状态。高校图书馆应如何做到与时俱进、通过产教融合的方式为当代中国的电竞市场注入更多优秀和高素质的从业者,扩大在电竞技术和教育领域的影响力,辅助提升高校学生就业率,引导