星际争霸和大话西游的老故事

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  去年的时候,有篇杂记,写《星际争霸:母巢之战》在复刻之前开放了免费版,而且还有Mac版的,所以下载了之后时隔不知道多久又一次点进了这个客户端。当天还去看了一场《大话西游之大圣娶亲》,据说是未删减版的,只是因为我的印象里没有完整的删减版是什么样子,所以不太能比对得出未删减在哪里。重要的是这些东西都已经成为人生之中的一个烙印,难以磨灭。
  对于星际和大话西游而言,他们唯一也是最重要的共同点是,它们都已经被时间所遗弃,可它们又都顽强的活着。最近暴雪搞了一系列的星际20年活动,95年的《大話西游》更早一些。
  在一直活下来的过程中,大话西游印证了一个道理,讲故事要有爱;星际争霸试验了一种模式,定规则要有趣。同时还证明了很多东西在时间面前是没什么用的,比如特效,又比如主流意见,再比如的话就是人往高处走。
  讲故事要有爱这件事情,很多人都在做,很多人都愿意在故事里加入和爱有关的东西,即便是公关营销都要个用户讲感情。实际上,大话西游对于爱解读重在遗憾,刘镇伟反复的在向观众传达遗憾,紫霞、白晶晶、至尊宝、孙悟空、青霞、香香甚至是沙和尚和牛魔王也不能逃出情感上的遗憾,这种贯穿始终的遗憾让故事有了爱。
  这和懂孤独的人才懂得爱情是差不多的道理,对几乎所有人通杀。
  定规则要有趣和讲故事要有爱不同,很少有人愿意去推敲,什么样的规则才是有趣的规则这本身就是很有争议的事情,可是星际争霸已经二十年了,它和Battle.net把电竞带到了一个有趣的电竞世界,而这个世界是由平衡(母巢之战在三个种族中建立了动态的平衡)和社交(战网给了全新通过游戏社交的方式)建立起来的。
  这条规则在今天来看,是电子竞技的铁律,不曾被动摇。
  特效,虽然星际争霸重置了,大话西游也做了从胶片到数字化的处理,但是那些所有能靠特效解决的问题都不是问题,“速8”永远也给不了你大话西游一样能让人记住的台词,《孤岛惊魂》这样的作品,在规则上对于星际争霸有着跨不过的劣势。
  主流意见,伟大的作品需要时间去给主流足够的思考时间,无论是对于周星驰和刘镇伟的认识,还是对于星际和电竞的认识都是在多年之后,才逐渐在主流意识之中觉醒的。要给多数人一些时间是非常重要的事情。
  虽然世事无常,谁也不知道这可能就是巅峰之作了。就像没有人知道三个美国男孩的“硅与神经键”最终可以成为暴雪一样,站在顶峰的作品永远存在偶然,但在必然的历史当中,星际和大话西游都有共同的部分——勇敢和坚韧。勇敢来自于开拓性的设计而坚韧来自于不断的迭代和向更高的追求。
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