【摘 要】
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无论是在Virtual Reality(VR)虚拟现实、Augmented Reality(AR)增强现实,还是在Mixed Reality(MR)混合现实下,实时帧速率下的模拟Global Illumination(GI)全局光照超写实效果
【机 构】
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湖南大众传媒职业技术学院视觉艺术学院
【基金项目】
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湖南省教育厅科学研究项目(No.16C0329)
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无论是在Virtual Reality(VR)虚拟现实、Augmented Reality(AR)增强现实,还是在Mixed Reality(MR)混合现实下,实时帧速率下的模拟Global Illumination(GI)全局光照超写实效果一直以来都是困扰业界的一个核心问题,运算效率和画面质量之间总是很难协调,最终无法达到尽善尽美的效果。现有通行的解决方法是通过Ambient occlusion(AO)环境阻塞算法方式去模拟GI全局光照,其效率上有很大改善,不过效果上还是有一定的局限和缺陷。本研究通过对
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