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卡普空已经很久没有街霸系列了,手游上值得推荐的格斗游戏真属凤毛麟角,不过近期却有不少另类的格斗作品,如本篇要介绍的《武术暴行(Martial Arts Brutality)》。它可以说是一款回合制战术卡牌格斗游戏,在游戏中你将掌握对强大的“气”的控制,以及通过打击敌人身体的各个部位来争取胜利,与此同时你还需要发现并收集格斗技术卡牌,提升它们的等级,最终打造出伤害可观的格斗卡牌组合。
回合制、战术卡牌、格斗,三种属性皆有的这款游戏确实让人倍感兴趣,不得不说当前市面上的格斗手游同质化相当严重,毫无疑问这款游戏就是要走异质路线。首先要说明的是,本作必须在联网状态下进行,而且网络质量要好,否则会让整个游戏体验大打折扣。
事实上游戏的内容并不算多,模式上有故事模式和随机挑战,不过不管是什么模式,战斗方式都是一样的。就如同开篇所说,游戏加入了卡牌要素,你的一拳一脚都用卡牌代替,准确地说,应该是你要击打对方什么部位,选择对应的卡牌就好了。与大家一样,笔者看了之后就觉得“这算哪门子格斗游戏啊”?
这些卡牌除了标注击打的部位之外,还显示伤害和速度,这意味着你在具体操作的时候要调整滑动速度。当我们点选卡牌之后,会进入一个人体部位放大界面,然后这里有一个滑动轨道,沿着这个轨道不偏不倚地滑动即可完成攻击,这张卡牌才算打出去。如果你的滑动速度太慢或是偏离了轨道,那么就算攻击失败。在特定的时间里玩家要尽可能多地出牌攻击对方,也可以选择增加“气”提升伤害,选择面还是比较广的。
完成一轮卡牌攻击之后就会进入实际的2人格斗画面,不得不说画面击打特写镜头确实很有打击感,整个画面效果还是不错的,但是游戏80%的时间都是处在卡牌选择、滑动操作等界面,所以格斗和场景画面的好坏似乎已经不太能给游戏加分了。
随着游戏的推进,我们可以收集到更多的卡牌,可以对其进行升级,人物的各项能力当然也可以升级,玩家可以搭配自己的卡组。这里需要注意的是,除了攻击,游戏还加入了防守环节,你可以看到对方一拳或是一脚从左向右袭来,你要尽可能快地滑动切断绿线,如果能够进一步切断红线那么就可以打出防守反击。
游戏还内置了成就系统,完成之后可以获得经验值等方面的奖励,解锁更多的卡牌。至于其他的模式这里就不赘述了,因为玩法都是一样的,只是格斗对象不同罢了。
总的来说,这款所谓的异质格斗游戏实际上卡牌战术才是其核心,格斗只是作为一种表现形式而已,大部分时间玩家都在选择卡牌和各种滑动操作,丝毫没有正统格斗游戏那般自由和爽快。所以如果你想尝鲜可以来试试,但要是希望在这里找到格斗游戏的打击感,还是另寻他物吧。
回合制、战术卡牌、格斗,三种属性皆有的这款游戏确实让人倍感兴趣,不得不说当前市面上的格斗手游同质化相当严重,毫无疑问这款游戏就是要走异质路线。首先要说明的是,本作必须在联网状态下进行,而且网络质量要好,否则会让整个游戏体验大打折扣。
事实上游戏的内容并不算多,模式上有故事模式和随机挑战,不过不管是什么模式,战斗方式都是一样的。就如同开篇所说,游戏加入了卡牌要素,你的一拳一脚都用卡牌代替,准确地说,应该是你要击打对方什么部位,选择对应的卡牌就好了。与大家一样,笔者看了之后就觉得“这算哪门子格斗游戏啊”?
这些卡牌除了标注击打的部位之外,还显示伤害和速度,这意味着你在具体操作的时候要调整滑动速度。当我们点选卡牌之后,会进入一个人体部位放大界面,然后这里有一个滑动轨道,沿着这个轨道不偏不倚地滑动即可完成攻击,这张卡牌才算打出去。如果你的滑动速度太慢或是偏离了轨道,那么就算攻击失败。在特定的时间里玩家要尽可能多地出牌攻击对方,也可以选择增加“气”提升伤害,选择面还是比较广的。
完成一轮卡牌攻击之后就会进入实际的2人格斗画面,不得不说画面击打特写镜头确实很有打击感,整个画面效果还是不错的,但是游戏80%的时间都是处在卡牌选择、滑动操作等界面,所以格斗和场景画面的好坏似乎已经不太能给游戏加分了。
随着游戏的推进,我们可以收集到更多的卡牌,可以对其进行升级,人物的各项能力当然也可以升级,玩家可以搭配自己的卡组。这里需要注意的是,除了攻击,游戏还加入了防守环节,你可以看到对方一拳或是一脚从左向右袭来,你要尽可能快地滑动切断绿线,如果能够进一步切断红线那么就可以打出防守反击。
游戏还内置了成就系统,完成之后可以获得经验值等方面的奖励,解锁更多的卡牌。至于其他的模式这里就不赘述了,因为玩法都是一样的,只是格斗对象不同罢了。
总的来说,这款所谓的异质格斗游戏实际上卡牌战术才是其核心,格斗只是作为一种表现形式而已,大部分时间玩家都在选择卡牌和各种滑动操作,丝毫没有正统格斗游戏那般自由和爽快。所以如果你想尝鲜可以来试试,但要是希望在这里找到格斗游戏的打击感,还是另寻他物吧。