电子书 声效,这事儿能成么?

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  膨胀的电子书市场
  和其他与智能移动设备相关的产业一样,电子书市场在近几年也得到了飞速发展,不论是电子小说还是电子漫画,都得到了鱼水般的生长环境。
  据最近的统计数据显示,仅在今年上半年我国人均消费4.3美元用于购买电子书籍,而花费最大的日本,则是达到了人均86.5美元(这并不令人意外,因为在日本的数字出版产业中,销量巨大的漫画也被归类为电子书籍。漫迷们现在越来越多地使用便携电子设备来阅读电子版的连载漫画,而不再拎着一书袋的平装本,再加上智能手机上众多的阅读软件和漫画软件,电子化的阅读越来越容易)。市场的庞大显然刺激到了逐利者,毕竟电子书商店和其他手游中心以及应用商店不同,无需考虑精品化内容或者有效的推广手段,唯一需要考虑的,就是书籍的储存量。
  和其他产业一样,想要在成熟的市场中发力,唯有走差异化一途最为见效。那么除了规模之外,电子书市场走出的差异化路线是什么—不一样的阅读方式。
  从根本出发,做有声的电子书

  如何赢利,挣谁的钱?
  从设计理念来看,这种形式的电子书制作成本定然比普通的电子读物要高得多,且不管表现形式如何,就只是声音的嵌入位置和数量就让人头大。短篇小说还好,兴许百十个声效就能完整覆盖,但如果是动辄百万字计数的长篇小说呢?
  若抛开难度,这其实是一个不错的商机。
  首先,这家制作公司聪明地把这件事丢给了用户,让用户自己发挥想象力和创造力,为自己特定的电子书配上音乐、环境音以及特殊音效。那么如果用户想看这本书的带声效版却不想麻烦,就可以把这件事情丢给制作公司来“订制”,当然这是有制作费用的。
  另外,这种创意还不仅仅只能挣用户的钱。据这家公司统计,在他们所接触的1 000位小说家中,有多达473位小说家觉得这个点子不错,能为自己的作品带来更多样的展示,因为用户主要的阅读方式未改变,只是加了些佐料而已,何乐而不为呢?而且这比直接翻拍电影来得简单多了。
  最后,这家公司还把算盘打到了出版公司的面前。同样是出版公司(电子书商城),这种为一本书配上音效即可永久使用,这类书的量大了还能开个与众不同的专区就能与其他对手区别开。令人想象不到的是,目前选择这种服务的各大出版公司,已经迅速增加到了50家。
  小编观点
  从产品细分来看,“电子书 声效”的概念颇为不错,在保留阅读习惯的同时增加了氛围营造是个不错的平衡点。因为就有声小说的表现来看,这一类产品的市场依然小众,不喜欢的听书的人一直不会听,没有听书需求的人也不会去尝试,而只添加声效的做法却不同,用户在安静的环境中阅读,并不影响声效的发挥,甚至能给阅读带来更好的辅助效果。当然,这一市场并不止电子小说,还囊括漫画。如果漫画的阅读也增加声效,那阅读的效果会不会更好呢?
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