【摘 要】
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本文以虚拟现实技术在足球运动中的应用为研究对象,采用文献资料法、逻辑法、计算机模拟设计法,对体育训练与虚拟现实技术的结合进行了探索;对虚拟现实技术在足球运动中的应
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本文以虚拟现实技术在足球运动中的应用为研究对象,采用文献资料法、逻辑法、计算机模拟设计法,对体育训练与虚拟现实技术的结合进行了探索;对虚拟现实技术在足球运动中的应用进行了可行性分析,并介绍了Poser 8.0、3ds MAX 和EON Studio 等软件在虚拟足球训练系统中的应用.目的是进一步为开发研究虚拟足球运动系统软件提供理论支持,研究出不受外界自然条件干扰的虚拟系统,突破因天气、运动员受伤、训练场地和经费不足等因素对运动训练造成的限制,改善教学与训练方式,促进技术动作要领的掌握和足球技术水平的提高
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