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电影网游天涯路
1972年,中国历史上第一部武侠电影在上海诞生。八十五年光影斑驳,武侠游戏继承了武侠电影中的侠义之魂。今日,电影与游戏之缘,因武侠而生。
作为华人世界所特有的一种流行文化,武侠精神从武侠文学、武侠电影扩散到一种新的艺术领域——武侠游戏。中国游戏产业的繁荣,与游戏玩家的武侠情结密不可分。进入网络游戏时代,武侠题材网游甚至被推上了抗衡西方魔幻题材网游的地位。在武侠网游急速量产化的趋势下,市场鱼龙混杂,如何创造更真实生动的武侠体验是武侠主题类游戏的创作瓶颈。
2012年初,在腾讯泛娱乐平台建立的基础上,网游与电影的跨界实验让武侠网游迎来了柳暗花明。腾讯游戏集合了业内顶级的研发团队,目前最大的投资规模和金牌制作顾问大师,尝试以电影的方式去制作网游,探索一条先声夺人的融合之路。
“网游可能是电影的未来。网游能让每一个观众都投入创作,决定剧情。如果我们能把电影的元素放多一点在游戏中,玩家就不只是玩一个游戏,还会享受到电影所带来的快感,这是很有挑战性的。”《天涯明月刀》首席制作顾问陈可辛对于电影网游的未来表示期许,“这次合作只是一个开始,我很希望有一天能真正成为一个网游的导演,但这条路可能会很漫长”。
探班金牌班底
古龙曾说,“应该怎样来写动作,的确是武侠小说的一大难题”。应该如何在游戏中呈现逼真的武侠情境,也是武侠网游的一大难题。
天涯之情,明月之景,刀之利。如何在游戏中实现电影一般的叙事情节、形态景观和动作效果,几位在剧情、动作、美术和服饰道具设计等方面的金牌大师道出了电影移植网游的跨界心得。
“网游的制作要尊重网游的游戏规则,制作人的想法是最重要的。在剧情、人物或者动作方面,我们会用一种比较客观的态度去营造电影感。”在剧情与游戏规则的处理上,陈可辛导演如是说。
人物性格和动作风格的塑造上,网游和电影也有相通之处。武指大师袁和平以为,网游人物也有好坏善恶,可以根据他的性格、门派来设计功夫和动作。“网游镜头比较活,很多电影中想象不到的漂亮动作可以在网游中体现出来。”
在古龙先生的作品中,除却见血封喉的快意恩仇,不同角度的肃杀氛围和遗世独立的人物形象也为电影网游的设计增加了想象空间。曾经以《满城尽带黄金甲》入围奥斯卡最佳美术指导的奚仲文先生看来:“网游中可以出现你从没看到过的景观,网游的发挥空间比电影更大。”《十月围城》的服装造型设计师吴里璐女士也表示,“拍电影的时候,造型的设计要关照到体能上和动作上的配合,而创作游戏造型可以更天马行空”。
武侠漂洋过海
每个人心中都有一个武侠梦。当电影网游发展成为一种引领游戏产业变革的趋势,推而广之的武侠精神将提升国产游戏对海外市场的“攻击力”。
2011年,总计有34家中国企业自主研发的131款PC网络游戏进入海外市场,实现销售收入3.6亿美元。在这个阵营里,武侠题材游戏是主力军。通过电影网游的形式,让海外更多人来参与互动,或将是继华语电影之后,武侠文化推广的再度创新。
“以腾讯旗下的英雄联盟为例,目前其全球用户已经超过7000万,这其中有相当一部分海外玩家。”腾讯互动娱乐事业群副总裁程武道出了武侠网游在海外的市场空间,“网游比电影更能够有力渲染和传播中国文化。如果一个外国人不仅看武侠,而且借助网游的带入感扮演一个中国的侠客,这会是一件非常有意思的事情,而且对中国传统文化在全球的分享有很大的价值”。
1972年,中国历史上第一部武侠电影在上海诞生。八十五年光影斑驳,武侠游戏继承了武侠电影中的侠义之魂。今日,电影与游戏之缘,因武侠而生。
作为华人世界所特有的一种流行文化,武侠精神从武侠文学、武侠电影扩散到一种新的艺术领域——武侠游戏。中国游戏产业的繁荣,与游戏玩家的武侠情结密不可分。进入网络游戏时代,武侠题材网游甚至被推上了抗衡西方魔幻题材网游的地位。在武侠网游急速量产化的趋势下,市场鱼龙混杂,如何创造更真实生动的武侠体验是武侠主题类游戏的创作瓶颈。
2012年初,在腾讯泛娱乐平台建立的基础上,网游与电影的跨界实验让武侠网游迎来了柳暗花明。腾讯游戏集合了业内顶级的研发团队,目前最大的投资规模和金牌制作顾问大师,尝试以电影的方式去制作网游,探索一条先声夺人的融合之路。
“网游可能是电影的未来。网游能让每一个观众都投入创作,决定剧情。如果我们能把电影的元素放多一点在游戏中,玩家就不只是玩一个游戏,还会享受到电影所带来的快感,这是很有挑战性的。”《天涯明月刀》首席制作顾问陈可辛对于电影网游的未来表示期许,“这次合作只是一个开始,我很希望有一天能真正成为一个网游的导演,但这条路可能会很漫长”。
探班金牌班底
古龙曾说,“应该怎样来写动作,的确是武侠小说的一大难题”。应该如何在游戏中呈现逼真的武侠情境,也是武侠网游的一大难题。
天涯之情,明月之景,刀之利。如何在游戏中实现电影一般的叙事情节、形态景观和动作效果,几位在剧情、动作、美术和服饰道具设计等方面的金牌大师道出了电影移植网游的跨界心得。
“网游的制作要尊重网游的游戏规则,制作人的想法是最重要的。在剧情、人物或者动作方面,我们会用一种比较客观的态度去营造电影感。”在剧情与游戏规则的处理上,陈可辛导演如是说。
人物性格和动作风格的塑造上,网游和电影也有相通之处。武指大师袁和平以为,网游人物也有好坏善恶,可以根据他的性格、门派来设计功夫和动作。“网游镜头比较活,很多电影中想象不到的漂亮动作可以在网游中体现出来。”
在古龙先生的作品中,除却见血封喉的快意恩仇,不同角度的肃杀氛围和遗世独立的人物形象也为电影网游的设计增加了想象空间。曾经以《满城尽带黄金甲》入围奥斯卡最佳美术指导的奚仲文先生看来:“网游中可以出现你从没看到过的景观,网游的发挥空间比电影更大。”《十月围城》的服装造型设计师吴里璐女士也表示,“拍电影的时候,造型的设计要关照到体能上和动作上的配合,而创作游戏造型可以更天马行空”。
武侠漂洋过海
每个人心中都有一个武侠梦。当电影网游发展成为一种引领游戏产业变革的趋势,推而广之的武侠精神将提升国产游戏对海外市场的“攻击力”。
2011年,总计有34家中国企业自主研发的131款PC网络游戏进入海外市场,实现销售收入3.6亿美元。在这个阵营里,武侠题材游戏是主力军。通过电影网游的形式,让海外更多人来参与互动,或将是继华语电影之后,武侠文化推广的再度创新。
“以腾讯旗下的英雄联盟为例,目前其全球用户已经超过7000万,这其中有相当一部分海外玩家。”腾讯互动娱乐事业群副总裁程武道出了武侠网游在海外的市场空间,“网游比电影更能够有力渲染和传播中国文化。如果一个外国人不仅看武侠,而且借助网游的带入感扮演一个中国的侠客,这会是一件非常有意思的事情,而且对中国传统文化在全球的分享有很大的价值”。