换个平台去流浪

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  前言
  相信经常使用苹果和安卓手机的游戏玩家一定对Contre Jour(部分玩家称之为“逆光”)这款游戏不陌生,它的灵感来自于著名童话《小王子》;现在这款游戏有了网页版本,小王子要和各位“流浪者”一起到更广阔的平台上去流浪了。
  2012年10月9日上午10点,还有11个小时,微软将发布网页版本的Contre Jour,大洋彼岸的微软全球IE产品事业部总经理瑞恩·盖文(Ryan Gavin)正在接受本刊的独家电话采访。在前期沟通的邮件中,微软的团队表示,之所以产生把这款深受欢迎的APP移植到网页的平台上,是受到了游戏独特的美感和设计风格的启发和激励;并且着重强调了这款网页版的游戏在开发的时候运用到了HTML 5语言。通过调查我们了解到,早些时候微软也曾发布过一款基于HTML的名为Cut the Rope的游戏,所以这一次肯定不会只是游戏发布这么简单。
  瑞恩用自信和自豪的语气形容网页版的Contre Jour是“浪漫又富于幻想的,非常有艺术感,他最喜欢的游戏之一”。而在采访之前,记者已经在iPad上玩了一段时间的Contre Jour,所以明白这款游戏必须在支持多点触控的设备上才能通关。我们也有幸在采访时体验了网页版的部分关卡,得出的结论是网页版本的游戏和在苹果以及安卓的应用商店里下载购买的本地应用并无区别,特别是在Internet Explorer(IE 10)的Metro模式下运行的时候。这也就是说,IE 10是支持多点触控的。瑞恩在谈及整个开发过程的时候说,最开始他们找到游戏的版权所有者以及原创团队商讨合作开发网页版游戏的时候,得到最初的回答是很坚决的“不”。因为开发者团队根本不相信网页版可以毫无折扣的重现游戏的视觉体验和用户体验。所以微软团队提出,“不然我们先做10个关卡试试看呢”。很显然,他们成功了,所以也就有了现在前三章游戏的面市。
  当然如果单纯从游戏开发的角度来看,对一个已经存在而且深受欢迎的游戏进行这样的网页版移植,从游戏的原创者和开发公司的角度来看是一件很好的事情,因为这意味着更广阔的平台和更多的用户。但是对于提供技术支持的微软来说,并不具有特别重大的意义,尤其考虑到微软已经推出过不止一款,用瑞恩的话说“市场反应前所未有的积极”的基于HTML 5的游戏。但是,就像采访开始前记者设想的一样,瑞恩在受访时不止一次的强调,这次开发网页版本Contre Jour的目的不仅仅是基于对游戏流行度以及独特美感的考量;更深层次的意义在于,通过网页游戏的开发向人们展示未来网页以及浏览器的发展方向,网页可以做到什么程度,走多远。简而言之,微软是为了告诉大众,本地应用可以做到的事情,网页游戏也做得到,甚至可以做的更丰富、快速、便捷。这款曾经被原作者认为移植到网页版本是“不可能任务”的游戏也最终出现在了网页平台,而为这一切带来可能的就是支持多点触控技术的新一代浏览器的诞生。
  当被问及对于Contre Jour原来的平台——苹果以及安卓的应用商店的看法时瑞恩告诉我们,当今拥有诸如iPhone或者 iPad这些移动终端设备的人们越来越多地在讨论某个APP有多么好,而很少会听到人们感叹在这些设备上某个网页的浏览体验有多么棒。有趣的是,其实持有这些设备的人往往会花40~60%的时间在网页浏览上。而windows要做的事就是通过IE 10这样支持多点触控浏览器的发布,使得网页浏览在Windows 8中回到和APP同等受重视的地位上来,作为首要的用户体验。
  那么微软是要开始向苹果或者安卓的应用商店模式宣战么?从这款游戏的发布中没有看出这样的迹象。这次发布的是游戏的三个章节,当用户通关之后,可以登陆Windows Store购买完整版本的游戏。并且IE 10还有这样的功能,当它检测出网页版本的游戏(例如Contre Jour)有相应的本地应用程序时,将会在页面右下角给出提示和链接,提醒用户可以购买本地应用。而瑞恩也说这其实可以看作一种新型的“预告片”式的营销模式。我们不难看出,虽然目前没有大动作,但微软其实是要构建自己的生态模式,不侧重本地应用,也不侧重网页游戏,而是通过新技术(例如HTML 5的应用),消弭网页浏览和本地应用程序在用户使用体验上的区别,让人们有更多的选择。而随着Windows 8以及IE 10的发布,微软、苹果和安卓之间的竞争格局将会日趋明朗化。
  毫无疑问,具备支持多点触控技术的IE 10是这款游戏发布过程中的另一个亮点,甚至可以说是更大的亮点。因为目前IE 10是市面上唯一一个具备支持多点触控功能的浏览器;换句话说,短期之内,如果用户想通关网页版的Contre Jour,只有在IE 10的平台上才有实现的可能。看起来似乎多点触控成了IE 10的杀手锏。浏览器的触控技术是一个实实在在的转捩点。过去3~4年中,浏览器开发者们的目光一直集中在更快的速度上,所以现在所有的浏览器都很快,而追求那几微秒几毫秒的速度的局面即将被改变。触控将会成为浏览器行业的新突破和竞争热点,同时也将使我们网页浏览的体验发生天翻地覆的改变。但是新技术的发展如洪流,向来不可阻挡,而多点触控在不久的将来也终究会有普及的一天,那么IE将如何应对这些竞争者呢?
  其实最近W3C(万维网联盟,英文全称为World Wide Web Consortium,又称W3C理事会)已经把IE 10中多点触控技术作为为Web行业标准,所以微软不会“独占”这个技术。相反的,以后多点触控技术会是最基本的行业要求。而瑞恩在回应这个问题的时候用了一个比喻,他说:“我们其实是在建造一所剧场。”微软更加愿意在今后的发展中扮演一个平台的角色,并且跟随Contre Jour这款游戏,微软还会发布一系列开发者指南,让大家都能开发出像Contre Jour一样优秀的网页应用。由于HTML 5语言的应用,以前做网页开发的工程师现在在微软提供的技术支持下也可以进行本地应用的开发了,“我很期待见到这样的结果”瑞恩如是说。
  对于微软的让网页浏览重新回到和APP一样重要的位置上的动作和构想,记者当然拭目以待,毕竟获得更多种浏览网页和应用的体验是件有趣、新奇并且让人兴奋的事情;而像瑞恩描述的,将来网页浏览可以像本地应用一样方便快捷,本地应用可以像网页一样丰富多彩又何尝不是好事一桩呢?不过微软可能还需要考虑的问题是,它的大多数商业用户、政府用户追求的是系统的稳定性、程序使用习惯的一致性,甚至是成本的问题,所以更新换代的愿望并不强烈。而作为每天通勤的上班族的我们需要祈祷的是,地铁里的网络信号变好吧,这样才能真正忽视本地应用和网页浏览的差别啊。(编辑:鲁忠泽)
  IE 10的特色
  引入了Metro风格,支持触摸操作,支持最新的HTML5标准。用户可在传统桌面版和Metro风格的IE之间随意切换,桌面版IE和Metro风格IE共享浏览历史、输入的地址、设置等。
  Metro风格为用户带来一种沉浸式、无边框体验,而且针对触摸操作进行了优化。
  不得不提的一点是,Metro版IE 10不支持插件,比如反响最大的Adobe Flash插件,但桌面版IE 10则没有这项限制。开发团队负责人迪恩·哈察莫维奇(Dean Hachamovitch)解释道:“在Web发展的早期,插件起到了非常重要的作用,自HTML5问世以来,插件的重要性已经大大降低,若IE浏览器兼容传统的插件技术,这反而会影响Windows 8平板电脑用户的Metro风格浏览体验。”
  据悉,IE 10将不再支持Vista系统,而只为Windows 7、Windows 8系统服务。在最新的Windows 8开发者预览版中便带有IE 10,特别是对于手中有平板电脑的机友而言,Metro风格的IE 10非常值得体验一番。
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