让声音成为绝对主角,《寂静之地》音效如何完成?

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Glenn Kiser:我在想Evelyn在地下室的那场戏。在那场特别的戏中,她有宫缩并生产,她设置了厨房定时器。构建特别精美的一场戏。


  Erik Aadahl: 整只蛋形计时器就是她的声东击西的关键。很明显,家里已经预先计划了很多,她在寻找蛋形计时器,因为她正经历分娩。是的,我们创建了滴答声,蛋形计时器非常安静的滴答声,现在是老希区柯克风格那种定时炸弹上的滴答声。然后这只生物下来,用它的回声定位来尝试。。。它在找她。然后它的耳朵像玉米地那场戏一样张开。然后,我们听到它对蛋形计时器超极敏锐的感知,它填满了每支喇叭,而且是动静特别大那种。在影片中,我们又切回蛋形计时器,为了那种反差,再一次美好且安静,就在计时器铃声响起之前。最初这场戏并不是以那种方式构建的。而是,当我们开始带着声音播放时,Chris Tellefsen,一位在纽约工作的画面剪辑,非常合作,精明的家伙。他听到声音那一刻,我们就开始重来了。

Glenn Kiser:你们让我在心里嘀咕,是视效和画面剪辑改变了声音。天才呀。


  Ethan VanderRyn: 在很多方面,这绝对是一部声音成为推动叙事向前发展引擎的电影,所以它确实需要发挥作用。这部电影在视觉和影像上的某些方面的确不明就里,直到我们开始声音设计,并开始真正了解我们需要画面做什么。

Glenn Kiser:我知道二位都是声音设计和音效师。那么,你们如何一起工作?你们怎么分工?你们的方法是什么?


  Ethan VanderRyn::我想起和Erik共事之前,我工作的主要驱动力是,我该如何让自己惊喜?这就是一切。我想每天给自己惊喜。如果我能每天给自己一个惊喜,能让自己屏住呼吸,那就是一个好日子。我发现和Erik一起工作最酷的地方是,他和我完全一样。现在,我有一个喜欢的伙伴。。。我不仅想给自己惊喜,还想给他惊喜,反之亦然。在某种程度上,它就像1 1>2的那种好。就像平方好。

Glenn Kiser:主演们的发声是怎样的?很明显他们花费了很多精力不去出声,但他们确实在出声。他们在呼吸,他们的......他们回来做ADR了吗?你们拿到的同期轨是什么样的?跟我们聊聊这些。


  Ethan VanderRyn:是的,所以我们确实带他们回来配了。这很有趣,因为我和Erik看的电影的第一版剪辑,“好吧,很粗糙,但是我们俩都很投入的一件事是,即使这些角色不是真的在说话,我们是真的想听到他们。他们在呼吸,当他们只是在动嘴唇的时候,就是那种最微弱的耳语,帮助我们与他们联系起来,因为这是一部如此亲密的电影。找到接近角色的方法特别重要,而这显然是实现这一点的重要工具。所以,我们确实从同期轨开始,但是很明显,电影中有一些地方我们想要更多的耳语。所以,我们确实带演员们回来配了ADR。

Glenn Kiser:ADR的過程一定很有趣。


  Erik Aadahl: 都是悄悄話。呼吸,就像Ethan说的。这些亲密的声音都会把你拉入故事。 因为从本质上讲,这是一部关于四个人的电影,我们很快爱上了这四个人组成的家庭,也希望观众亲近他们。 所以,那些微妙的呼吸和耳语对此至关重要。必须要说,现场录音师Michael Barosky在拍摄时做得很棒。通常无法捕捉到细微的耳语和呼吸,但他录下來了。

Glenn Kiser:但無论他有多伟大,你拿到的现场录音都不会像最终影片中需要的那样安静,对吗?


  Erik Aadahl:没错。当时,Bob Jackson 总负责所有ADR,他确保所有這些细节都被记录。在ADR中我们的聋女演员Millie饰演Regan,這是她妈妈第一次看到这部电影。他們把ADR后粗剪的立体声音轨配着影片场景播放给她看。Ethan和我当时不在,但Bob和John Krasinski在。John后来告诉我们,Millie的妈妈哭了。她对John说:“谢谢你让我体验到女儿的世界。”

Glenn Kiser:能和我们谈谈杜比全景声(Dolby Atmos)以及你们如何使用吗? 你们从一开始就知道这将是一部Atmos影片?并从一开始就直接直接用Atmos混音吗?


  Ethan VanderRyn:其实我们不是直接混的Atmos,而是先混了7.1,再在基础上制作了Atmos。通常我们是直接混Atmos的,或许那样会很有趣,我们可以将影片过几遍,然后认真思考一下,判定当我们制作Atmos时,将如何使用这一工具。这部电影很有趣,因为多方面来说,这是一部如此精致的电影。 我最爱之一,我也知道Erik也谈到了这里,因为他最喜欢的Atmos应用场景就是这种安静,微妙的时刻。通常……我们认为Atmos意味著我们应该听到来自四面八方的声音,并被这些沉浸式声音包围?
  Erik Aadahl: 我认为Atmos最厉害的是可以把这些怪物的脚步,呼吸和回声定位,放在好像扣在整个房间上的一个半球,可以围绕着屋子也可以位于头顶。我们有些漂亮的长镜头,很有的可做,你可以真正地使用Atmos在周围移动这些银幕外怪物的声音。但是对我来说,最酷的还是其中一些微小的细节。在某种程度上,这些对我来说是最闪耀的时刻,如乌鸦,他们的在头顶发出的微微的声音,树叶和风這些小细节。在Atmos中,一些细微的细节有时甚至表现起来更强烈。对,我鼓励观众用本片的Atmos家庭版来审视一下这部分內容。
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