2006年度大赢家大输家

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这是一篇有关2006年CS发展态势的评论。笔者置身其中且纵观全局,比较全面地阐述了2006年CS的格局与发展。文章的观点新颖,从对kingz采访魔幻游戏般的比喻到对中国战队曾经强于世界的坚信不疑,再到评选自己心目中的国内外最佳阵容,无不显示着笔者独到的见解和新奇的表达。无论你读后是否同意他的观点,这篇文章都有值得慢慢体味的地方。希望通过这篇文章能够让我们共同展望CS更加美好的2007年。  责任编
末日使者(Doom Bringer)是DotA中的老牌英雄,在玩家中有很高的人气,经过6.66版本的大幅度修改后,实力无与伦比,在一般的路人局中甚至有“得末日者得天下”的共识,是RD模式下首选率极高的英雄。如今6.67版本中,末日使者没有得到任何削弱,而且也被IceFrcg放入了CM模式名单,相信很快会成为比赛中炙手可热的新贵。本文将为大家详细介绍末日使者的玩法,希望大家能在游戏中享受,到乐趣。
4月29日,在没有任何预兆的情况下,浪漫人族ToD宣布退役。很多人看到这个消息的第一反应是自己在做梦。他们不敢相信也不想去相信ToD就这样离去。但,这却已经是事实。我们除了接受事实还能做些什么呢?17个关于ToD的关键字奉上。    注:“本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文”
由于PES2009推出时间不长,因此,本文的讨论也只限于初步的研究结果,更多的细节有待于今后进一步的发现。整体来说,PES2009延续了PES2008的革新方向,将传球、带球、射门等诸多环节进一步细化,使整个比赛更接近真实。本作中,球员转身不再像以前一样流畅而迅速了,增加了一些细节的动作,如转身时的扣球、拨球动作,玩家需要思考如何合理地运用技术动作才能使比赛流畅进行。    注:“本文中所涉及到的
今朝有酒今朝醉,今年竞事谁之最?    注:“本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文” 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文
很多玩家在最初接触魔兽世界时,所选择阵营和人物的理由往往都是因为外形,但是这个理由随着魔兽世界的发展、特别是Pvp成为魔兽世界中重要~部分内容之后变得越来越无关紧要。以竞技场为例,在双方队伍装备、操作、意识相差无几的情况下,你是什么种族往往能起到非常关键的作用,在美服最先开始付赞转换种族服务后,一些竞技场高手为了某些种族天赋不惜投奔他族,种族天赋在竞技场中的噬要性已经不言而喻。  在WTLK的竞技
又到了一年一度的转会高峰期,2006年CS国际形势比较混乱,欧美各支豪门战队的成绩几乎都不尽人意。于是在07年初这段难得的休战时期,重新洗牌便不可避免。其中几只著名战队更是进行了大刀阔斧的人员调整,大有破釜沉舟之势。但是调整阵容只是提高战队火力的一种手段,CS是一款团队竞技游戏,能否以一支稳定的阵容进行磨合和训练才能在很大程度上决定一支战队的成绩是否稳定。希望能通过这篇文章让我们的玩家朋友们从一个
际中的历史上由于主宰被神族高阶圣堂武士舍命攻击而受挫,被刀锋女王重新统治后的虫族在查尔星上休养生息,酝酿更大的阴谋。在与人、神两族的交战中,刀锋女王认识到了虫族部队作战的不足之处,开始对幼虫的进化基因链进行重组,于是诞生出新的异虫种类,就是蟑螂。新出现的蟑螂是异虫们为了适应愈发残酷的战场形势而进化出的新物种,它们不仅造价低廉更重要的是这些家伙
虽然《三国策IV Online》是一款网络游戏,但其精美的画面还是让人相当满意的。历史的沧桑使得游戏画面整体定位在一种略微暗淡的基调当中。细节花边的处理惟妙惟肖,凸显出中国古香古色的历史韵味。游戏中,无论雨雪天气的转变还是山水花草、幽林古木都绘制的细致入微,城市街道的勾画更是彰显中国建筑风格的所在。每次进入游戏穿梭在繁华喧闹的街道上,仿佛整个人都随同游戏回到了那个兵荒马乱的年代,一种豪云壮志顿时涌
乱矿流估计大家都见过,这个看使上去很拉风的战术最早是Moon在WEG第一赛季的时候发明的。一般乱矿流的比赛都有这样一个特点。一方无限乱矿,看到金矿就丢基地;而另一方则是无限拆矿。满地图乱转看到对方的基地就是一顿乱A。偏偏对面还不让自己舒舒服服的A,还要经常回城救自己的基地。这样的比赛往往那边拆矿的速度比不上这边造矿的速度,于是乎双方经济差距越拉越大。最后乱矿的这位同学攒够了钱出一波一百人口的部队荡