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随着<魔兽世界>竞技场技战术的不断成熟和发展,在2v2和3v3的场地上,有着“移动治疗”与“控场大师”之称的德鲁伊爆发出了惊人的力量,凭借着自身强大的控制力与8大职业中最强的反控制力占据了绝大部分战队治疗者的席位。打开英雄榜,你不难发现铺天盖地的职业图标——“爪子”。但是,玩好一个德鲁伊绝非易事,丰富的控制技能和多样的治疗方式相比其他治疗职业都对操作提出了更高的要求,德鲁伊是一个难于上手也难精通的职业。那么,怎么玩好一个德鲁伊呢?让我们进入本期竞技场职业透析——复仇角斗士德鲁伊的竞技场心得。
天赋与装备篇
1,天赋
由于吹风的距离削弱,自然延伸变得相当珍贵,所以现在主流天赋都是13/11/37。关键天赋是:[自然延伸](平衡)和[野性冲锋](野性)。而24/0/37的伪平衡天赋因为吹风的削弱使得德鲁伊的生存力大大减弱,这种天赋已经逐渐退出了3v3的舞台,只能在2v2的潜德组合中生存。
细节调整因队而异。如果是对控制精度要求比较高的队伍(比如潜术德、战法德),都可以不出虫群,省出宝贵的一个天赋点投入恢复;如果是双治疗队伍(比如猎牧德、潜牧德),为了弥补双治疗队本来就匮乏的DPS能力,点出虫群也是消耗站里不错的选择。
2,装备与附魔、宝石装备与附魔都是因组合和个人习惯而异,但是依然有不少共性的地方。
命中——更有效的控制:
如果你常常为缠绕和吹风抵抗而烦恼,请调整身上的黄孔。42命中可以达到理论最大命中99%。可以根据个人情况在2~4个黄孔上插命中宝石(我选择插了2个,20命中等级=1.5%命中),穿透在对付有抗性的目标时也有很强大的作用,推荐披风采用20穿透的附魔。不推荐采用手套15命中和头部22法伤14命中的附魔,因为这两个部分换上纯治疗附魔的话效果要好得多。
tip1:法术基础命中为96%,通过装备与天赋作用后最高只能达到99%,每5点抗性约减少1%命中,当然,穿透只对有抗性的目标起作用。
tip2:缠绕抵抗的很多是因为很多职业采用了“稳固”附魔或是天赋影响,这部分影响基本上是无法靠提升自身命中消除的,遇到那些频频抵抗缠绕的情况只能祈祷运气好一些吧。
韧性——生存力的底线:
不同的组合要求的韧性不同。
比如在2v2的战德组合中,面对现在泛滥的双DPS组合,你必须选择更高的韧性,适当放弃一些治疗效果来抵御那些恐怖的高爆发伤害。如果主打2v2,可以选择更多的耐韧宝石,达到400 韧是比较理想的状态。
3v3就不同了,德鲁伊在队友的帮助下较2v2而言更容易摆脱对手,可以选择更多的效果和回蓝装备,甚至穿上一些PvE装备,比如太阳井小怪出品的戒指和衣服都是极品的选择,只要保证350左右韧性就可以面对大部分情况。在双治疗组合中尤其如此,在娴熟的配合下320或是更低的韧性都对战斗的帮助有增无减。5v5里则是推荐你穿上更多的PvE装备,当然这要根据组合而言。比如战法德这种爆发型组合,我会选择达到460韧20穿透10命中1899效果的全PvP装入场。像潜术德我更喜欢身上有3件高精神的PvE装,如太阳小怪出的制皮装和谐和之戒绝对是首选,性价比非常高入手难度也比较低,前提是要你有足够多的金币和运气。
治疗效果与回蓝:
头部多彩插孔使用12智力有几率回蓝的宝石,效果非常强大,大约每45秒可触发一次回300蓝,在消耗战中的累计相当可观,附魔采用35治疗效果5秒回7蓝的荣耀堡,萨尔玛崇敬附魔:手套和护碗分别使用35/30治疗效果附魔。有条件的朋友可以洗出附魔专业,戒指40点治疗效果的提升也是很值得付出的。
3,键位设置:
首先QERF这几个按键是最适合瞬发法术以及常用无CD技能的。首先我会把默认的1~4换成QERF,能在猫熊形态使用不同的技能。比如猫的[凿击]、熊的[击晕]、人型的小迅捷可以只用一个键完成,而且如果你把E或Q设置成一些使用率最高的技能,如[生命绽放]也会方便很多。
控制篇
1,控制基础
豹形态:[突袭]昏迷4秒与其他各类昏迷技能共享递减
熊形态:[捶击]昏迷5秒与其他各类昏迷技能共享递减
[冲锋]定身5秒与其他各类定身技能共享递减
人形态:[纠缠根须](缠绕)1O秒 5秒 3秒与其他各类定身技能共享递减
[飓风术](吹风)6秒 3秒 1秒
tips:PvP递减,当你的一个控制技能结束后,目标进入一个15秒计时,15秒内使用同类技能则你的控制时间会减半,3次后免疫。
根据这些基础规则,玩家需要和队友做到有效的控制。比如和法师配合,就要注意冰环和缠绕是共享递减的,在技能的使用上尽量不要对同一目标使用同一技能,否则效果会变得很差,也会破坏你队友的控制节奏。
2,控制进阶
在对方有驱散职业的情况下,怎么样做到有效的控制?答案是分配好你手中的控制技能,双控对手。
比如对方组合里有战士和牧师,可以选择突袭起手,缠绕战士立刻对牧师读一个吹风,很有可能就在牧师来不及驱散的时候战士也被缠绕了,这样就实现了双目标控制。控制的关键在于目标转换的速度,在一个控制技能还在读条时就应该立刻点选下一目标。这样如果对方驱散职业不交徽章的话可以控制对手10余秒之久,缠绕结束再吹风又可以增加10秒时间。
所以,在大部分情况下可以使用以下“连续技”(A,B线同时进行)
A:突袭/缠绕/治疗/治疗/吹风/吹风/吹风/定身/自昏/缠绕,循环
B:吹风/吹风/吹风,治疗/治疗/治疗/吹风,循环
合理利用GCD,在吹风的间隙很多人习惯选定同一目标白等4,5秒再预读一个吹风控制,这样其实浪费了3个GCD的时间,快速的转换目标进行治疗和控制再转回来也是进阶控制的必修课。
3,控制断链时的补救和缓冲
以上情况并不总是按最理想的状况进行,因为反制或致盲等因素导致控制断链是经常发生的情况。这个时候转换形态的控制尤为重要,在目标反制你时立刻变熊准备冲锋或是拍昏对手法系能够有效控制对手,很多时候甚至能救命。挺过最危险的8秒反制时间又可以继续进行人形下的控制。
生存篇
作为一个优秀的德鲁伊,光拥有强大的控制力和治疗能力远远不够。特别是在2v2和3v3中,很多时候还要学会如何逃脱对手的追杀。
1,逃跑路线
逃跑的路线是非常讲究的一点,而且在每个地图都不一样。具体的原则就是绕开对手远程攻击职业的视野,比如在纳格兰的双柱之间跳8字舞,在刀锋山不停的上下跳桥依靠复杂的地形优势躲避法师的水宝宝和视野。
2,视技能冷却甩开对手
在逃跑的时候,如何甩开近战定身职业的纠缠是重中之重。首先要计算好对手昏迷技能的冷却时间来给自己变形。比如[肾击]有一个20秒的冷 却时间,当你徽章解除[肾击]之后,20秒内变形给自己套HOT不会有太大危险,要在这个时间内尽量保证自己身上的[清毒术]。也可以配合队友的减速技能频繁变形获得速度上的优势甩开对手。
3,逃跑技巧
当对手[拦截]和[暗影步]用过后你可以找一个远处的目标变熊冲锋再起身加血。这个目标可以是水元素、治疗职业、远程伤害职业等无危险目标,以及萨满的图腾。
卡住对方GCD来选择变豹子的同时,跳跃并突然转向来摆脱没[疾跑]的潜行者,靠近柱子时突然变豹子跳跃变向,对摆脱战士也是非常有效果的。
如果在跳跃中被减速要落地后减速才生效,要充分的利用这个游戏规则来摆脱近战。尽量的让潜行者的[毒刃]、[肾击]以及战士的[断筋]和[拦截]都用在你刚起跳上,等你落地时,再变一次豹子解除减速。很可能让你们从一步之差扩大到望尘莫及。
很多时候靠一个人的力量无法去摆脱对手追杀,这个时候需要你强大的队友帮助。比如战德vs潜法进攻时[冰霜新星]加[肾击],而你的徽章只有1次,对手有两套技能可以追杀你。这时就需要你的战士[缴械]、[破胆怒吼]、[刺耳]和你的技能安排好使用顺序和时机。才能有效的瓦解对手进攻。
对战篇
与其他职业不同。德鲁伊在2v2和3v3中的队友选择非常丰富,比如2v2中的战德、潜德、术德、猎德,3v3中的战潜德、潜术德、战法德等等。本篇选讲一些最近流行的组合分析德鲁伊在其中的思路。
2v2战德
在不断的版本更新之后,战德以前版本的强势在双DPS的肆虐和德鲁伊[飓风术]改到20码后逐渐光芒淡去,要取得好的成绩需要更大的努力和更精细的配合。下面将详细的介绍战德2v2经验。
战德VS战德
不要盲目的带着对方战士转圈。帮助战士抓对方德鲁伊。配台战士拍[自然之握],对方德鲁伊人型或旅行形态时直接拍晕。用[冲锋]代步躲避战士攻击,我方战士也可以很好的用[刺耳怒吼]来保护你,把对方德鲁伊拍晕在非熊状态下是非常好的一个局面。
现在版本在空中被昏迷也不会停在空中,而是随着原来的运动趋势落地再被定住,所以在用旅行形态逃脱战士追击的时候多跳跳会有意想不到的效果。很有可能在对方战士拦截的时候你刚好起跳,昏迷落地的时候可以离开战士攻击范围,减少不少战士的攻击。要知道在旅行形态刚起跳被拦截后对方战士身上有减速效果起码要走个2秒才能砍到你。
掌握好战士输出的频率,半血逃跑到柱子后没必要将过多的治疗浪费在身上的致死打击上,当然前提是对方德鲁伊不能吹风你。如果半血被对方德鲁伊吹风起来并被战士拦截很难再活下来。
[飓风术]抵消HOT。不要舍不得你的迅捷,谁身上HOT多就吹谁,关键时候一个迅捷吹风会让对方局面变得非常之被动。
战德VS潜戒牧
组合克制太明显了不多说,潜牧Rush战士的话就打牧师吹起潜行者;潜行者追德的话战士就砍潜行者,如此循环。
战德VS潜法
靠进柱子,起身的时候通知战士准备拦截潜行者,保持HOT躲对方法师伤害,战士要注意杀水元素。
注意[冲锋]打断变羊,不要盲目的消耗过多的公共CD在变形上。
分配好每一个拆散对方集火的技能,或者能让自己活下来的技能。比如两个人的徽章时间、[破胆怒吼]、[缴械]、以及战斗大师和大迅捷等等,不要盲目乱砸技能导致在对手第2、3次爆发时顶不住。
当然,水平相当的战德打潜法是特别吃亏的。
战德VS恶魔术戒牧
首先要知道,现在恶魔术戒牧在牧师频繁使用预读喝水的方法后续航能力还是很强大的。
保持好战士身上的3层[生命绽放]。用最少的蓝加最多的血。绕好柱子别给术士上太多DOT。
战士5破后杀牧师,会非常有效。
战德VS猎德
猎德是最让战德头疼的组台,打他们不要太贪心,杀了猎人的宠物再找机会杀猎人,自己也要配合着伤害输出,就算不能击杀猎人最少也能缠绕猎人吹风对方德鲁伊自己逃脱喝水。
抓住对方德鲁伊试图旅行形态逃跑喝水的机会来个迅捷3吹风,[拍晕]、[冲锋]打断他控制战士都会有非常好的效果。战士也要注意留好徽章别乱用。
战德VS术德
现在术士的高法伤让这个组合即使没有致死效果支持也特别适合打消耗战,尤其是不能解除DOT效果的战德。
整体思路还是围绕着杀术士宠物看术士第2个宠物是什么来打。
如果是地狱犬则继续杀,如果是胖子就好办得多。换上平台那根高精神的法杖配合战士追对方德吧。随时解掉战士身上的[疲劳诅咒],如果战士摸不到德就把他吹起,适当的缠绕术士也能减轻治疗压力。
战德VS潜德
此组合的精髓就在于暗影步潜行者前期满技能的灵活性加上德鲁伊不错的输出,以及用吹风抵消HOT来对战德造成治疗上的压力,达到双线压迫后找机会对德鲁伊或战士连控来获得胜利。
起手的晕锁配合德鲁伊的[星火] [愤怒]后的第一次吹风必须打断。不管你用什么方式,起手吹对方德效果不错。
战士绝对不能顶着攻击和潜行者死磕,让平衡德在一旁输出。把他们当作战德就可以了,具体打法参照战德打法。
前面你的蓝也许会比对方平衡德空的快。不要舍不得你的[激活],尽早用掉。一旦潜行者没技能那么潜行者除了能在30秒CD一次[暗影步]后基本没有机会Rush德鲁伊。
对方潜行者能不能很轻松的粘住自己完全取决于战士是否能给潜行者上[断筋]、[拦截]以及被动触发的锤精效果;战士能否能粘上潜行者完全取决于你是否能控制对方德鲁伊。熊形态[冲锋]是一个非常好的技能,变熊后意图不要太明显,如果打断对方德的控制链同时潜行者被拦截,你完全可以读个吹风把德吹起,潜行者被一个2000AP的锤战打也是相当郁闷的。
战德VS潜术
潜术又是战德的一大死敌,关键在于开局。潜术打战德—般是两种打法。
潜行者控制战士输出来释放术士伤害,对德鲁伊用9秒恐惧造成治疗压力来打掉战士。
当然这种打法需要潜行者的装备支持,如果潜行者有高端PvE装打战士将会是一个非常不错的选择,如何防止术士[恐惧]就涉及到了一个战士徽章的时机的问题。
潜行者的晕锁配合上术士的徽章解减速(或侏儒逃跑大师)后的[死亡缠绕] [恐惧]对一个德的威胁非常之大,战士可以选择在德鲁伊被[死亡缠绕]后解掉[肾击]拦截术士打断[恐惧]。只要术士[恐惧]不到德鲁伊战士绝对死不了。如果潜行者有强大的PvE装支持的话就算术士不恐惧你,你不读条也加不起血,就这么简单。
潜术的第2种打法就是无视战士直接砸技能Rush德鲁伊。用[偷袭][肾击]、[消失][缴喉]以及[法术封锁]、[死亡缠绕]来限制德逃跑和加血。当然这种打法容错性非常低,一旦德在潜术技能用完后把血抬上来基本就奠定胜局了。
碰见这种打法我选择绕柱子,躲术不躲潜,尽量的少吃DOT。绐战 士补血的时候战士拦截回来帮忙[缴械]潜行者,如果潜行者不限制战士伤害输出的话一个无治疗的术士死的还是很快的。
战德VS战萨
现在战士的攻击力在得到更好的武器和装备后一个萨满如果不靠[大地之盾]已经完全加不起血。打战萨可以选择频繁换目标打,没必要死打一个目标,尽量打身上没有[大地之盾]的。当然思路也不要太死板,主要的还是根据对手的目标来决定。
如果对方战士打己方战士,你就可以很轻松的控制战士,要注意和萨满保持一定距离。如果对方战士死追德鲁伊,萨满给自己上[大地之盾]的话完全没必要再继续打他,回来帮忙打战士。释放德鲁伊的控制以及伤害。打光萨满蓝以后可以只压战士。
你所做的只需要随时盯紧萨满别让他喝水,蓝如果比较充足的话还可以用[虫群]、[月火]和[愤怒]一起帮忙打对方战士。因为战萨没有任何控制能力,打己方战士还会得到激怒效果,所以战德打战萨还是相对容易的。
3V3战法德
由于法师[冰甲术]的加强。战法德一跃成为3v3的一个热门组合。对付双菜刀时战法德显示出其强大的控制力;对潜法牧由于法师冰甲无法被驱散,容错率也大大提高;对付双治疗队伍也有了消耗的资本。这个组合的优点在于战士的高移动力和转集火能力并且难以成为突破口,加上强力的法德联防,拥有强大的防守能力和生存能力。弱点也很明显,由于完全没有防御驱散,战士很容易被控制,所以此时法师与德对对手的反控尤其重要,破坏一次对手的控制就等于己方多了一次集火机会。一个好的战士善于利用[援护]、[嘲讽]破羊也是胜利的关键要素。
战法德VS潜法牧
反掉对方法师的奥系法术破坏其对战士的控制链将会成为这场战斗取胜的关键。我方法师应该在对方法师控制战士进入递减期后想再革时反掉其奥系,德鲁伊就可以获得8秒安全的控制/治疗期。在对方法师[反制]快结束时吹起法师,这样就可以破坏对手法师的控制同时还能控制他。吹风法师再接冲锋拍昏,同时羊掉对手牧师,没有牧师的驱散后法师可以随意风筝对手潜行者。
所以简易流程就是:对手法师变羊。己方法师反制其奥系,在奥系反制快结束时吹起法师,羊掉牧师,集火潜行者。这个简单流程往往能在对付大部分潜法牧中起到奇效。
战法德VS战/潜牧德
这两种组合在冰甲无法驱散后其实差别并不大。
在对阵这个组合时减速对手牧师和战士显得尤其重要。特别是牧师的速度,减慢牧师的速度可以明显减轻我方法师德鲁伊蓝的压力,让对手的[法力燃烧]不能再舒服的吟唱。
整场战斗会分为两个阶段。开场双方的消耗战,一方蓝紧张后互相找机会喝水与集火。开始的目标必然是牧师,打牧师的目的是慢慢消耗对手的蓝,并尽力阻止对方牧师的[法力燃烧]和[驱散]。不要急着杀死他。由于德鲁伊对我方战士的控制非常有效,所以在对手蓝很充裕时是很难杀死对手的,我方法师也要和德鲁伊一起跑位绕掉对手牧师视野后再定身战士。一般对手德鲁伊站位会比较靠后。但是比赛不断进行的同时也可能暴露出自己位置,而对方牧师跑掉以后完全可以集火小德。集火德鲁伊的时候可以缠绕加吹风进行对战牧的双控或者变羊。主要思路还是围绕着防止牧师驱散,就像前面控制篇所介绍的那样。用变羊和吹风两个技能控制牧师,定身控制战士,两者间交替进行。德鲁伊一旦杀不死立即转目标,没必要盯死一个目标,记住。耗蓝才是关键。很多德鲁伊在被反制的缓冲期会选择变熊冲锋战士限制他DPS牧师,这个时候[休眠]就变成非常实用的控制手段。
一轮反制和控制就可以营造出一次集火机会,只要持续的对对手造成治疗压力,慢慢获得蓝上的优势,胜利就会向战法德一方倾斜。
战法德VS潜术德
如果对方打法师就压潜行者,如果对方打战士就拿术士的宠物下手。反掉对手小德以后注意接[休眠],如果对手没有变熊可以考虑两吹加拍昏,然后转头吹潜行者。为什么集火潜行者但是还要吹他呢?这里反映出了当对手只有单治疗时,战法德的另外一个控制技巧。
反制治疗,吹风治疗,吹风集火目标/法师反制冷却
8秒/1O秒/1O秒/法师反制冷却
从这个循环可以看出,这种控制可以让对手在24秒内只受到很少治疗。当法师的[反制]冷却后又可以建立一个新的循环,在理想情况下对手集火目标就会只能得到很少的治疗。要打破理想情况对手就只能交出宝贵的徽章或是大技能,战法德一方就可以实现很有效的集火。
看准对手叠到三花加回春给他一个吹风,6秒的时间HOT消失了但他却没有受到任何治疗,这种巧妙的“驱散”方法也是相当实用的技巧。
同样的,潜行者假死有必要就迅捷吹他,可以创造出充足的时间控制治疗或者消耗掉潜行者的假死。
战法德VS潜潜德 战潜德以及战/潜 猎 德的双物理
这种组合最大的弊端就是打战士会相当的疲软,一轮Rush不掉一个满怒 激怒的战士会成为他们的噩梦。具体思路还是用战士拖住地方的潜行者或猎人。
打带猎人的双物理队伍,法师需要通过近身影响猎人攻击效率以及帮战士踩陷阱,集火信号就是法师反到对方小德读条技能后配合己方小德的一轮连续控制。潜潜德强行Rush德鲁伊的打法完全靠德的跑位。计算对手[暗影步]、[肾击]的时间来选择冲锋对方小德,第一可以摆脱追自己的两个潜,第二还有一定几率打断对方德对战士的读条控制,击晕也是非常有效的。
战法德VS潜法术(3DPS组合)
从对阵这个组合可以看出一些应付3DPS的思路。
对付如潜法术、潜法法等接触时间不长的3DPS组合,很容易被突如其来的Rush打的摸不着头脑,会造成战术上的失误输给他们。这种组合整体思路是拿自保技能最少的战德下手,开局给战士丢满DOT通过[变羊]和[恐惧]来控制我方法师压战士血线,然后潜打德,法术继续压战士血。
德鲁伊用徽章的时机在打这种组合时决定了胜负。这里德鲁伊可以考虑出来给战士2到3个HOT后给自己套3层生命绽放,这样可以保证潜行者一轮晕锁后自己血线不吃紧。潜行者出来以后马上转目标,可以通过自己身上的DOT来判断是否徽章。如果他们想强行Rush德的话,上满一身DOT后的[死亡缠绕]、[肾击]、[法术封锁]、[法术反制]一轮控制,德不能释放HOT,这个时候解5秒[肾击]可以把对手控制链打断。身上无DOT时的[肾击]也就是DPS压力不大时千万不要用掉徽章,如果用掉徽章必然就是[致盲]、[恐惧]、[法术反制]的20秒连续控制链,够战士死几次了。
5V5 2皮3布
5V5中的2 3组合在法师和术士的[邪甲术]和[冰甲术]得到增强后正在逐渐成为最流行的组合。他们以卓越的控制能力克制了主流的4DPS,以及2345队。在S4逐渐走到了5v5的王者地位,也是德鲁伊的金牌选择。2 3强控队的优势就在它拥有游戏里最强的3个控制职业:法师、术士和德鲁伊。强大的[变羊]、[恐惧]、[飓风术]、[纠缠根须], 让近战最头疼的群体减速以及法系讨厌的[语言诅咒],完美的配合会让这个组合的威力发挥到极限。
2 3VS牧骑治疗队
面对双驱散的队伍,如果对手牧师骑士手快。常常容易打破2 3精巧的控制链。让局面倾斜。如何遏制住对方的驱散,是一个重要的问题。解决这个问题的关键,就在于你和队友的控制技能不能对对方的伤害职业和防御驱散职业进行轮流双控。
以德的角度来说,对抗传统的战法骑牧 X我开局会选择缠绕战士的同时吹起牧师。在骑士给战士[自由祝福]之前尽量的用熊冲锋以及缠绕来控制他。以及集火的时候反掉骑士后接吹风,让法师羊牧师的一系列连技会非常有效。
2 3VS菜刀队以及2 3镜像战
面对一些死推术士的菜刀组合,术士的腿短已经得到了大家的公认。一个再强的术士在被两个菜刀或者一个非常有经验的潜行者贴上时也是非常头疼的,可以说如果不靠队友解放他,除了用一些瞬发技能基本做不了其他动作。
关键就在如何去辅助术士控制对手,而不是你要把某个职业控死。比如2 3内战,如果你不管贴术士的潜行者,术士想恐惧一个德鲁伊是非常痛苦的。而你光靠两次吹风的9秒想打死对方的一个人是很难办到的。9秒吹风以后这段时间德鲁伊就存在了控制真空期,如果把潜行者控制死了让术士去控制对方德鲁伊会很好的解决己方治疗压力和毒药问题,而德鲁伊被恐惧一段时间后还可以用无任何递减的吹风控制他。这才是2 3的战术核心:如何对对手进行双控,和如何释放己方更多的控制。
写在后面
打了这么多个月的竞技场,每个阶段对竞技场的理解都不一样,各种组台都有自己的打法,你要想办法分配好你的每一个细节、技能以及跑位。
用更多的思考来为你积累更多的优势来战胜对手。竞技场对一个职业的理解是次要的,对对手的打法思路以及队友之间的默契才是最重要的。
我是在竞技场第三季开始玩德鲁伊的,70级以后打满荣誉装后也只用了1个月左右拿到2V2第一。要说1个月我能把德鲁伊练的有多么娴熟不太可能,只是玩这么多年魔兽世界以来我对每个职业和每个技能都有一定了解。包括技能CD时间以及施法时间和距离,以及对手什么时候想控制、什么时候想治疗或输出,这些都是短时间里练不出来的。
就像德鲁伊的两大控制技能[纠缠根须]和[飓风术]。以[飓风术]举例。你会用这只是基础,在什么时候用6 3秒[飓风术]对对手足够致命这才是要点,也就是控制时机的问题。
每次输给你的对手,不要急躁,分析对手的打法思路以及技能分配,考虑你该如何分配自己的技能来瓦解对方的集火等等才能变得更强。
天赋与装备篇
1,天赋
由于吹风的距离削弱,自然延伸变得相当珍贵,所以现在主流天赋都是13/11/37。关键天赋是:[自然延伸](平衡)和[野性冲锋](野性)。而24/0/37的伪平衡天赋因为吹风的削弱使得德鲁伊的生存力大大减弱,这种天赋已经逐渐退出了3v3的舞台,只能在2v2的潜德组合中生存。
细节调整因队而异。如果是对控制精度要求比较高的队伍(比如潜术德、战法德),都可以不出虫群,省出宝贵的一个天赋点投入恢复;如果是双治疗队伍(比如猎牧德、潜牧德),为了弥补双治疗队本来就匮乏的DPS能力,点出虫群也是消耗站里不错的选择。
2,装备与附魔、宝石装备与附魔都是因组合和个人习惯而异,但是依然有不少共性的地方。
命中——更有效的控制:
如果你常常为缠绕和吹风抵抗而烦恼,请调整身上的黄孔。42命中可以达到理论最大命中99%。可以根据个人情况在2~4个黄孔上插命中宝石(我选择插了2个,20命中等级=1.5%命中),穿透在对付有抗性的目标时也有很强大的作用,推荐披风采用20穿透的附魔。不推荐采用手套15命中和头部22法伤14命中的附魔,因为这两个部分换上纯治疗附魔的话效果要好得多。
tip1:法术基础命中为96%,通过装备与天赋作用后最高只能达到99%,每5点抗性约减少1%命中,当然,穿透只对有抗性的目标起作用。
tip2:缠绕抵抗的很多是因为很多职业采用了“稳固”附魔或是天赋影响,这部分影响基本上是无法靠提升自身命中消除的,遇到那些频频抵抗缠绕的情况只能祈祷运气好一些吧。
韧性——生存力的底线:
不同的组合要求的韧性不同。
比如在2v2的战德组合中,面对现在泛滥的双DPS组合,你必须选择更高的韧性,适当放弃一些治疗效果来抵御那些恐怖的高爆发伤害。如果主打2v2,可以选择更多的耐韧宝石,达到400 韧是比较理想的状态。
3v3就不同了,德鲁伊在队友的帮助下较2v2而言更容易摆脱对手,可以选择更多的效果和回蓝装备,甚至穿上一些PvE装备,比如太阳井小怪出品的戒指和衣服都是极品的选择,只要保证350左右韧性就可以面对大部分情况。在双治疗组合中尤其如此,在娴熟的配合下320或是更低的韧性都对战斗的帮助有增无减。5v5里则是推荐你穿上更多的PvE装备,当然这要根据组合而言。比如战法德这种爆发型组合,我会选择达到460韧20穿透10命中1899效果的全PvP装入场。像潜术德我更喜欢身上有3件高精神的PvE装,如太阳小怪出的制皮装和谐和之戒绝对是首选,性价比非常高入手难度也比较低,前提是要你有足够多的金币和运气。
治疗效果与回蓝:
头部多彩插孔使用12智力有几率回蓝的宝石,效果非常强大,大约每45秒可触发一次回300蓝,在消耗战中的累计相当可观,附魔采用35治疗效果5秒回7蓝的荣耀堡,萨尔玛崇敬附魔:手套和护碗分别使用35/30治疗效果附魔。有条件的朋友可以洗出附魔专业,戒指40点治疗效果的提升也是很值得付出的。
3,键位设置:
首先QERF这几个按键是最适合瞬发法术以及常用无CD技能的。首先我会把默认的1~4换成QERF,能在猫熊形态使用不同的技能。比如猫的[凿击]、熊的[击晕]、人型的小迅捷可以只用一个键完成,而且如果你把E或Q设置成一些使用率最高的技能,如[生命绽放]也会方便很多。
控制篇
1,控制基础
豹形态:[突袭]昏迷4秒与其他各类昏迷技能共享递减
熊形态:[捶击]昏迷5秒与其他各类昏迷技能共享递减
[冲锋]定身5秒与其他各类定身技能共享递减
人形态:[纠缠根须](缠绕)1O秒 5秒 3秒与其他各类定身技能共享递减
[飓风术](吹风)6秒 3秒 1秒
tips:PvP递减,当你的一个控制技能结束后,目标进入一个15秒计时,15秒内使用同类技能则你的控制时间会减半,3次后免疫。
根据这些基础规则,玩家需要和队友做到有效的控制。比如和法师配合,就要注意冰环和缠绕是共享递减的,在技能的使用上尽量不要对同一目标使用同一技能,否则效果会变得很差,也会破坏你队友的控制节奏。
2,控制进阶
在对方有驱散职业的情况下,怎么样做到有效的控制?答案是分配好你手中的控制技能,双控对手。
比如对方组合里有战士和牧师,可以选择突袭起手,缠绕战士立刻对牧师读一个吹风,很有可能就在牧师来不及驱散的时候战士也被缠绕了,这样就实现了双目标控制。控制的关键在于目标转换的速度,在一个控制技能还在读条时就应该立刻点选下一目标。这样如果对方驱散职业不交徽章的话可以控制对手10余秒之久,缠绕结束再吹风又可以增加10秒时间。
所以,在大部分情况下可以使用以下“连续技”(A,B线同时进行)
A:突袭/缠绕/治疗/治疗/吹风/吹风/吹风/定身/自昏/缠绕,循环
B:吹风/吹风/吹风,治疗/治疗/治疗/吹风,循环
合理利用GCD,在吹风的间隙很多人习惯选定同一目标白等4,5秒再预读一个吹风控制,这样其实浪费了3个GCD的时间,快速的转换目标进行治疗和控制再转回来也是进阶控制的必修课。
3,控制断链时的补救和缓冲
以上情况并不总是按最理想的状况进行,因为反制或致盲等因素导致控制断链是经常发生的情况。这个时候转换形态的控制尤为重要,在目标反制你时立刻变熊准备冲锋或是拍昏对手法系能够有效控制对手,很多时候甚至能救命。挺过最危险的8秒反制时间又可以继续进行人形下的控制。
生存篇
作为一个优秀的德鲁伊,光拥有强大的控制力和治疗能力远远不够。特别是在2v2和3v3中,很多时候还要学会如何逃脱对手的追杀。
1,逃跑路线
逃跑的路线是非常讲究的一点,而且在每个地图都不一样。具体的原则就是绕开对手远程攻击职业的视野,比如在纳格兰的双柱之间跳8字舞,在刀锋山不停的上下跳桥依靠复杂的地形优势躲避法师的水宝宝和视野。
2,视技能冷却甩开对手
在逃跑的时候,如何甩开近战定身职业的纠缠是重中之重。首先要计算好对手昏迷技能的冷却时间来给自己变形。比如[肾击]有一个20秒的冷 却时间,当你徽章解除[肾击]之后,20秒内变形给自己套HOT不会有太大危险,要在这个时间内尽量保证自己身上的[清毒术]。也可以配合队友的减速技能频繁变形获得速度上的优势甩开对手。
3,逃跑技巧
当对手[拦截]和[暗影步]用过后你可以找一个远处的目标变熊冲锋再起身加血。这个目标可以是水元素、治疗职业、远程伤害职业等无危险目标,以及萨满的图腾。
卡住对方GCD来选择变豹子的同时,跳跃并突然转向来摆脱没[疾跑]的潜行者,靠近柱子时突然变豹子跳跃变向,对摆脱战士也是非常有效果的。
如果在跳跃中被减速要落地后减速才生效,要充分的利用这个游戏规则来摆脱近战。尽量的让潜行者的[毒刃]、[肾击]以及战士的[断筋]和[拦截]都用在你刚起跳上,等你落地时,再变一次豹子解除减速。很可能让你们从一步之差扩大到望尘莫及。
很多时候靠一个人的力量无法去摆脱对手追杀,这个时候需要你强大的队友帮助。比如战德vs潜法进攻时[冰霜新星]加[肾击],而你的徽章只有1次,对手有两套技能可以追杀你。这时就需要你的战士[缴械]、[破胆怒吼]、[刺耳]和你的技能安排好使用顺序和时机。才能有效的瓦解对手进攻。
对战篇
与其他职业不同。德鲁伊在2v2和3v3中的队友选择非常丰富,比如2v2中的战德、潜德、术德、猎德,3v3中的战潜德、潜术德、战法德等等。本篇选讲一些最近流行的组合分析德鲁伊在其中的思路。
2v2战德
在不断的版本更新之后,战德以前版本的强势在双DPS的肆虐和德鲁伊[飓风术]改到20码后逐渐光芒淡去,要取得好的成绩需要更大的努力和更精细的配合。下面将详细的介绍战德2v2经验。
战德VS战德
不要盲目的带着对方战士转圈。帮助战士抓对方德鲁伊。配台战士拍[自然之握],对方德鲁伊人型或旅行形态时直接拍晕。用[冲锋]代步躲避战士攻击,我方战士也可以很好的用[刺耳怒吼]来保护你,把对方德鲁伊拍晕在非熊状态下是非常好的一个局面。
现在版本在空中被昏迷也不会停在空中,而是随着原来的运动趋势落地再被定住,所以在用旅行形态逃脱战士追击的时候多跳跳会有意想不到的效果。很有可能在对方战士拦截的时候你刚好起跳,昏迷落地的时候可以离开战士攻击范围,减少不少战士的攻击。要知道在旅行形态刚起跳被拦截后对方战士身上有减速效果起码要走个2秒才能砍到你。
掌握好战士输出的频率,半血逃跑到柱子后没必要将过多的治疗浪费在身上的致死打击上,当然前提是对方德鲁伊不能吹风你。如果半血被对方德鲁伊吹风起来并被战士拦截很难再活下来。
[飓风术]抵消HOT。不要舍不得你的迅捷,谁身上HOT多就吹谁,关键时候一个迅捷吹风会让对方局面变得非常之被动。
战德VS潜戒牧
组合克制太明显了不多说,潜牧Rush战士的话就打牧师吹起潜行者;潜行者追德的话战士就砍潜行者,如此循环。
战德VS潜法
靠进柱子,起身的时候通知战士准备拦截潜行者,保持HOT躲对方法师伤害,战士要注意杀水元素。
注意[冲锋]打断变羊,不要盲目的消耗过多的公共CD在变形上。
分配好每一个拆散对方集火的技能,或者能让自己活下来的技能。比如两个人的徽章时间、[破胆怒吼]、[缴械]、以及战斗大师和大迅捷等等,不要盲目乱砸技能导致在对手第2、3次爆发时顶不住。
当然,水平相当的战德打潜法是特别吃亏的。
战德VS恶魔术戒牧
首先要知道,现在恶魔术戒牧在牧师频繁使用预读喝水的方法后续航能力还是很强大的。
保持好战士身上的3层[生命绽放]。用最少的蓝加最多的血。绕好柱子别给术士上太多DOT。
战士5破后杀牧师,会非常有效。
战德VS猎德
猎德是最让战德头疼的组台,打他们不要太贪心,杀了猎人的宠物再找机会杀猎人,自己也要配合着伤害输出,就算不能击杀猎人最少也能缠绕猎人吹风对方德鲁伊自己逃脱喝水。
抓住对方德鲁伊试图旅行形态逃跑喝水的机会来个迅捷3吹风,[拍晕]、[冲锋]打断他控制战士都会有非常好的效果。战士也要注意留好徽章别乱用。
战德VS术德
现在术士的高法伤让这个组合即使没有致死效果支持也特别适合打消耗战,尤其是不能解除DOT效果的战德。
整体思路还是围绕着杀术士宠物看术士第2个宠物是什么来打。
如果是地狱犬则继续杀,如果是胖子就好办得多。换上平台那根高精神的法杖配合战士追对方德吧。随时解掉战士身上的[疲劳诅咒],如果战士摸不到德就把他吹起,适当的缠绕术士也能减轻治疗压力。
战德VS潜德
此组合的精髓就在于暗影步潜行者前期满技能的灵活性加上德鲁伊不错的输出,以及用吹风抵消HOT来对战德造成治疗上的压力,达到双线压迫后找机会对德鲁伊或战士连控来获得胜利。
起手的晕锁配合德鲁伊的[星火] [愤怒]后的第一次吹风必须打断。不管你用什么方式,起手吹对方德效果不错。
战士绝对不能顶着攻击和潜行者死磕,让平衡德在一旁输出。把他们当作战德就可以了,具体打法参照战德打法。
前面你的蓝也许会比对方平衡德空的快。不要舍不得你的[激活],尽早用掉。一旦潜行者没技能那么潜行者除了能在30秒CD一次[暗影步]后基本没有机会Rush德鲁伊。
对方潜行者能不能很轻松的粘住自己完全取决于战士是否能给潜行者上[断筋]、[拦截]以及被动触发的锤精效果;战士能否能粘上潜行者完全取决于你是否能控制对方德鲁伊。熊形态[冲锋]是一个非常好的技能,变熊后意图不要太明显,如果打断对方德的控制链同时潜行者被拦截,你完全可以读个吹风把德吹起,潜行者被一个2000AP的锤战打也是相当郁闷的。
战德VS潜术
潜术又是战德的一大死敌,关键在于开局。潜术打战德—般是两种打法。
潜行者控制战士输出来释放术士伤害,对德鲁伊用9秒恐惧造成治疗压力来打掉战士。
当然这种打法需要潜行者的装备支持,如果潜行者有高端PvE装打战士将会是一个非常不错的选择,如何防止术士[恐惧]就涉及到了一个战士徽章的时机的问题。
潜行者的晕锁配合上术士的徽章解减速(或侏儒逃跑大师)后的[死亡缠绕] [恐惧]对一个德的威胁非常之大,战士可以选择在德鲁伊被[死亡缠绕]后解掉[肾击]拦截术士打断[恐惧]。只要术士[恐惧]不到德鲁伊战士绝对死不了。如果潜行者有强大的PvE装支持的话就算术士不恐惧你,你不读条也加不起血,就这么简单。
潜术的第2种打法就是无视战士直接砸技能Rush德鲁伊。用[偷袭][肾击]、[消失][缴喉]以及[法术封锁]、[死亡缠绕]来限制德逃跑和加血。当然这种打法容错性非常低,一旦德在潜术技能用完后把血抬上来基本就奠定胜局了。
碰见这种打法我选择绕柱子,躲术不躲潜,尽量的少吃DOT。绐战 士补血的时候战士拦截回来帮忙[缴械]潜行者,如果潜行者不限制战士伤害输出的话一个无治疗的术士死的还是很快的。
战德VS战萨
现在战士的攻击力在得到更好的武器和装备后一个萨满如果不靠[大地之盾]已经完全加不起血。打战萨可以选择频繁换目标打,没必要死打一个目标,尽量打身上没有[大地之盾]的。当然思路也不要太死板,主要的还是根据对手的目标来决定。
如果对方战士打己方战士,你就可以很轻松的控制战士,要注意和萨满保持一定距离。如果对方战士死追德鲁伊,萨满给自己上[大地之盾]的话完全没必要再继续打他,回来帮忙打战士。释放德鲁伊的控制以及伤害。打光萨满蓝以后可以只压战士。
你所做的只需要随时盯紧萨满别让他喝水,蓝如果比较充足的话还可以用[虫群]、[月火]和[愤怒]一起帮忙打对方战士。因为战萨没有任何控制能力,打己方战士还会得到激怒效果,所以战德打战萨还是相对容易的。
3V3战法德
由于法师[冰甲术]的加强。战法德一跃成为3v3的一个热门组合。对付双菜刀时战法德显示出其强大的控制力;对潜法牧由于法师冰甲无法被驱散,容错率也大大提高;对付双治疗队伍也有了消耗的资本。这个组合的优点在于战士的高移动力和转集火能力并且难以成为突破口,加上强力的法德联防,拥有强大的防守能力和生存能力。弱点也很明显,由于完全没有防御驱散,战士很容易被控制,所以此时法师与德对对手的反控尤其重要,破坏一次对手的控制就等于己方多了一次集火机会。一个好的战士善于利用[援护]、[嘲讽]破羊也是胜利的关键要素。
战法德VS潜法牧
反掉对方法师的奥系法术破坏其对战士的控制链将会成为这场战斗取胜的关键。我方法师应该在对方法师控制战士进入递减期后想再革时反掉其奥系,德鲁伊就可以获得8秒安全的控制/治疗期。在对方法师[反制]快结束时吹起法师,这样就可以破坏对手法师的控制同时还能控制他。吹风法师再接冲锋拍昏,同时羊掉对手牧师,没有牧师的驱散后法师可以随意风筝对手潜行者。
所以简易流程就是:对手法师变羊。己方法师反制其奥系,在奥系反制快结束时吹起法师,羊掉牧师,集火潜行者。这个简单流程往往能在对付大部分潜法牧中起到奇效。
战法德VS战/潜牧德
这两种组合在冰甲无法驱散后其实差别并不大。
在对阵这个组合时减速对手牧师和战士显得尤其重要。特别是牧师的速度,减慢牧师的速度可以明显减轻我方法师德鲁伊蓝的压力,让对手的[法力燃烧]不能再舒服的吟唱。
整场战斗会分为两个阶段。开场双方的消耗战,一方蓝紧张后互相找机会喝水与集火。开始的目标必然是牧师,打牧师的目的是慢慢消耗对手的蓝,并尽力阻止对方牧师的[法力燃烧]和[驱散]。不要急着杀死他。由于德鲁伊对我方战士的控制非常有效,所以在对手蓝很充裕时是很难杀死对手的,我方法师也要和德鲁伊一起跑位绕掉对手牧师视野后再定身战士。一般对手德鲁伊站位会比较靠后。但是比赛不断进行的同时也可能暴露出自己位置,而对方牧师跑掉以后完全可以集火小德。集火德鲁伊的时候可以缠绕加吹风进行对战牧的双控或者变羊。主要思路还是围绕着防止牧师驱散,就像前面控制篇所介绍的那样。用变羊和吹风两个技能控制牧师,定身控制战士,两者间交替进行。德鲁伊一旦杀不死立即转目标,没必要盯死一个目标,记住。耗蓝才是关键。很多德鲁伊在被反制的缓冲期会选择变熊冲锋战士限制他DPS牧师,这个时候[休眠]就变成非常实用的控制手段。
一轮反制和控制就可以营造出一次集火机会,只要持续的对对手造成治疗压力,慢慢获得蓝上的优势,胜利就会向战法德一方倾斜。
战法德VS潜术德
如果对方打法师就压潜行者,如果对方打战士就拿术士的宠物下手。反掉对手小德以后注意接[休眠],如果对手没有变熊可以考虑两吹加拍昏,然后转头吹潜行者。为什么集火潜行者但是还要吹他呢?这里反映出了当对手只有单治疗时,战法德的另外一个控制技巧。
反制治疗,吹风治疗,吹风集火目标/法师反制冷却
8秒/1O秒/1O秒/法师反制冷却
从这个循环可以看出,这种控制可以让对手在24秒内只受到很少治疗。当法师的[反制]冷却后又可以建立一个新的循环,在理想情况下对手集火目标就会只能得到很少的治疗。要打破理想情况对手就只能交出宝贵的徽章或是大技能,战法德一方就可以实现很有效的集火。
看准对手叠到三花加回春给他一个吹风,6秒的时间HOT消失了但他却没有受到任何治疗,这种巧妙的“驱散”方法也是相当实用的技巧。
同样的,潜行者假死有必要就迅捷吹他,可以创造出充足的时间控制治疗或者消耗掉潜行者的假死。
战法德VS潜潜德 战潜德以及战/潜 猎 德的双物理
这种组合最大的弊端就是打战士会相当的疲软,一轮Rush不掉一个满怒 激怒的战士会成为他们的噩梦。具体思路还是用战士拖住地方的潜行者或猎人。
打带猎人的双物理队伍,法师需要通过近身影响猎人攻击效率以及帮战士踩陷阱,集火信号就是法师反到对方小德读条技能后配合己方小德的一轮连续控制。潜潜德强行Rush德鲁伊的打法完全靠德的跑位。计算对手[暗影步]、[肾击]的时间来选择冲锋对方小德,第一可以摆脱追自己的两个潜,第二还有一定几率打断对方德对战士的读条控制,击晕也是非常有效的。
战法德VS潜法术(3DPS组合)
从对阵这个组合可以看出一些应付3DPS的思路。
对付如潜法术、潜法法等接触时间不长的3DPS组合,很容易被突如其来的Rush打的摸不着头脑,会造成战术上的失误输给他们。这种组合整体思路是拿自保技能最少的战德下手,开局给战士丢满DOT通过[变羊]和[恐惧]来控制我方法师压战士血线,然后潜打德,法术继续压战士血。
德鲁伊用徽章的时机在打这种组合时决定了胜负。这里德鲁伊可以考虑出来给战士2到3个HOT后给自己套3层生命绽放,这样可以保证潜行者一轮晕锁后自己血线不吃紧。潜行者出来以后马上转目标,可以通过自己身上的DOT来判断是否徽章。如果他们想强行Rush德的话,上满一身DOT后的[死亡缠绕]、[肾击]、[法术封锁]、[法术反制]一轮控制,德不能释放HOT,这个时候解5秒[肾击]可以把对手控制链打断。身上无DOT时的[肾击]也就是DPS压力不大时千万不要用掉徽章,如果用掉徽章必然就是[致盲]、[恐惧]、[法术反制]的20秒连续控制链,够战士死几次了。
5V5 2皮3布
5V5中的2 3组合在法师和术士的[邪甲术]和[冰甲术]得到增强后正在逐渐成为最流行的组合。他们以卓越的控制能力克制了主流的4DPS,以及2345队。在S4逐渐走到了5v5的王者地位,也是德鲁伊的金牌选择。2 3强控队的优势就在它拥有游戏里最强的3个控制职业:法师、术士和德鲁伊。强大的[变羊]、[恐惧]、[飓风术]、[纠缠根须], 让近战最头疼的群体减速以及法系讨厌的[语言诅咒],完美的配合会让这个组合的威力发挥到极限。
2 3VS牧骑治疗队
面对双驱散的队伍,如果对手牧师骑士手快。常常容易打破2 3精巧的控制链。让局面倾斜。如何遏制住对方的驱散,是一个重要的问题。解决这个问题的关键,就在于你和队友的控制技能不能对对方的伤害职业和防御驱散职业进行轮流双控。
以德的角度来说,对抗传统的战法骑牧 X我开局会选择缠绕战士的同时吹起牧师。在骑士给战士[自由祝福]之前尽量的用熊冲锋以及缠绕来控制他。以及集火的时候反掉骑士后接吹风,让法师羊牧师的一系列连技会非常有效。
2 3VS菜刀队以及2 3镜像战
面对一些死推术士的菜刀组合,术士的腿短已经得到了大家的公认。一个再强的术士在被两个菜刀或者一个非常有经验的潜行者贴上时也是非常头疼的,可以说如果不靠队友解放他,除了用一些瞬发技能基本做不了其他动作。
关键就在如何去辅助术士控制对手,而不是你要把某个职业控死。比如2 3内战,如果你不管贴术士的潜行者,术士想恐惧一个德鲁伊是非常痛苦的。而你光靠两次吹风的9秒想打死对方的一个人是很难办到的。9秒吹风以后这段时间德鲁伊就存在了控制真空期,如果把潜行者控制死了让术士去控制对方德鲁伊会很好的解决己方治疗压力和毒药问题,而德鲁伊被恐惧一段时间后还可以用无任何递减的吹风控制他。这才是2 3的战术核心:如何对对手进行双控,和如何释放己方更多的控制。
写在后面
打了这么多个月的竞技场,每个阶段对竞技场的理解都不一样,各种组台都有自己的打法,你要想办法分配好你的每一个细节、技能以及跑位。
用更多的思考来为你积累更多的优势来战胜对手。竞技场对一个职业的理解是次要的,对对手的打法思路以及队友之间的默契才是最重要的。
我是在竞技场第三季开始玩德鲁伊的,70级以后打满荣誉装后也只用了1个月左右拿到2V2第一。要说1个月我能把德鲁伊练的有多么娴熟不太可能,只是玩这么多年魔兽世界以来我对每个职业和每个技能都有一定了解。包括技能CD时间以及施法时间和距离,以及对手什么时候想控制、什么时候想治疗或输出,这些都是短时间里练不出来的。
就像德鲁伊的两大控制技能[纠缠根须]和[飓风术]。以[飓风术]举例。你会用这只是基础,在什么时候用6 3秒[飓风术]对对手足够致命这才是要点,也就是控制时机的问题。
每次输给你的对手,不要急躁,分析对手的打法思路以及技能分配,考虑你该如何分配自己的技能来瓦解对方的集火等等才能变得更强。