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大规模虚拟场景中水体实时效果的实现
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现
来源 :微计算机信息 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zhongnan85
【摘 要】
:
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现可以极大的增强虚拟现实系统的沉浸感。通过运用Cg图形硬件开发语言及OpenGL,利用凸凹纹理技术、RTT技术模拟了实时的包括反射、折射及动
【作 者】
:
张伟
谭同德
赵红领
郭龙
【机 构】
:
郑州大学信息工程学院
【出 处】
:
微计算机信息
【发表日期】
:
2009年3期
【关键词】
:
虚拟现实
CG
OPENGL
RTT
凸凹纹理
纹理扰动
Virtual reality
Cg
OpenGL
RTT
bump mapping
tex
【基金项目】
:
虚拟现实建模技术的研究与应用(0611051900),基金颁发部门:河南省科学技术厅,基金申请人:谭同德.
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大规模虚拟场景中水体实时效果的实现可以极大的增强虚拟现实系统的沉浸感。通过运用Cg图形硬件开发语言及OpenGL,利用凸凹纹理技术、RTT技术模拟了实时的包括反射、折射及动态纹理效果的水面环境。该算法实现简单、绘制效率高,具有较高的真实感。可用于较大规模水面的实时效果模拟。
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