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本文提出了一种适用于一般参数曲面的纹理映射算法,该算法通过绘制一系列非常靠近的曲线来生成曲面,应用向前差分自满来调节曲线绘制时的参数变化步长,以保证在生产的曲面上不留下任何一个没有绘制的象素,另外,由于该算法将曲面绘制问题转化成曲线绘制问题,从而也把对曲面的纹理映射问题转化为对曲线进行纹理映射,简化了纹理映射算法,易于实现。