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摘要:多媒体是将文字、声音、图片、影像、动画、视频等多种孤立媒体集成起来的一种展现和传播信息的全新媒体。多媒体的制作非常的复杂,如果依靠编程实现,并非每一个人都能轻松掌握。多媒体制作软件Authorware正是在这样的背景下孕育而生的一套多媒体开发工具。动画效果的运用可以使多媒体作品由枯燥变的生动。
关键词:多媒体制作 Authorware 动画制作
中图分类号:G4 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2012)08(b)-0028-01
Authorware7.02是Macromedia公司(现已经被Adobe公司收购)开发的著名的多媒体软件制作系统,是一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件,广泛地应用于多媒体教学和商业领域。
一般我们在Authorware中使用动画,都是通过Authorware中的插入菜单下的媒体来插入使用由其它相关功能的软件(如:Adobe Flash等)制作出的GIF动画、FLASH动画。在Authorware中还有很多的方法可以轻松的制作出符合多媒体作品要求动画的效果。
1 显示图标、等待图标、擦除图标的配合使用
动画的实现实际上是视觉上的暂留效果。根据这一特点,我们可以利用显示图标、等待图标和擦除图标来实现简单的动画效果。例如:要实现一个物体如汽车,由远到近的运动,根据“远小近大”的视觉效果,可以使用多个显示图标,每个显示图标中都插入相同的一幅汽车图片,调整好每张的位置,位置在前的显示图标将图片调整的小些,位置在后的显示图标将图片调整大些。在显示图标之间分别放置等待图标,等待时间设置1~3s。在每个等待图标后面放置擦除图标,分别擦除前面的显示图标。这样就可以实现物体由远至近的动画效果。
显示图标还可以采取很多的过渡效果来展示。Authorware7.02提供了大量的过渡效果,另外还有一些第三方公司还编制了许多关于过渡效果的插件,都可以使多媒体作品动起来。需要注意的是:在特效方式的对话框中特效的影响范围有两个选项,分别是影响整个窗口和影响仅限区域,需要在使用过程中根据情况选择使用。
2 数字电影图标的应用
数字电影能提供丰富的动画效果以及伴随的音效,它的来源一般有两种:一种是使用专门的动画制作软件;另一种是使用影像捕捉编辑软件。数字电影是以帧为单位的图像序列。
Authorware7.02可以使用一连串的位图组成一个数字电影,这些位图文件必须存储在同一个文件夹下并且有连续的文件名选择第一个位图文件作为起始帧之后,Authorware7.02会自动将剩余的位图文件加载进来构成一个数字电影。使用的位图序列文件必须是未经过压缩的8bit(256色)位图文件。
3 移动设计图标、变量、计算图标的配合使用
Authorware7.02提供了运动效果的实现方法。使用移动设计图标进行动画设计非常简单,再配合变量的使用、计算图标的使用,可以制作出很多复杂的动画效果。
(1)指向固定点的动画:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到目标点。
(2)指向固定直线上的某点的动画:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到直线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或者表达式给出。配合使用随机函数Random可以很轻松地制作出类似彩球随机入洞的效果。
(3)指向固定区域内的某点的动画:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到平面坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或者表达式给出。这种类型的动画配合使用计算图标和系统内部变量可以很容易的制作出图标跟随鼠标移动的动画效果。
(4)指向固定路径的终点的动画:将对象由原位置处,沿设定的曲线路径移动到终点处。配合使用变量还可以对移动的对象进行更加机动灵活的控制,既可以控制对象是否移动,又可以控制对象的移动速度。设置移动图标的属性对话框中的“移动当”为自定义的逻辑变量,就可以通过改变变量的值来控制移动的对象是否移动。也可以使用一些系统的变量如:“MouseDown”、“DoubleClick”来控制是否移动。
(5)指向固定路径上的任意点的动画:将对象由原位置处,沿曲线路径移动到曲线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或者表达式给出。在显示图标2中绘制一个实心小圆点作为秒针,下挂一个移动设计图标动画类型选择指向固定路径上的任意点。将曲线路径绘制为一个圆,在目标点坐标处使用Sec变量返回系统时间的秒数,基点、终点分别设置为0、60,执行方式永久,远端设置为循环,在配合显示图标1中表盘的制作以及系统变量{FullTime}、{FullDate}的使用,可以轻松制作出一个带秒表的钟表。
4 通过计算图标编写代码
用Authorware7.02的编程也可以实现不少特殊的动画效果。例如:制作一个震动窗口的程序,每次鼠标单击,演示窗口就产生震动效果。还可以制作出模拟的进度条效果,需要在计算图标中使用条件语句和Goto跳转语句以及Line画线函数,利用函数来绘制图案和实现动画可以使多媒体作品更加的丰富。在编写代码的过程中除了可以使用系统的函数之外,还可以加载调用外部的函数文件。外部函数存在于特定格式的外部函数文件中,这些外部函数文件通常有DLL、UCD、UC32等后缀名。
在Authorware7.02中运用动画,要根据具体的多媒体作品的要求选择合适的动画效果实现方法,既不能喧宾夺主,又要突出主题生动有趣。在具体的使用过程中,有时候需要多种动画制作方法灵活配合使用,不断的积累经验,技巧自然而生。
参考文献
[1] 周同,杨荣,刘涛.Authorware7.0实用教程[M].清华大学出版社,2009.
[2] 刘文东.Authorware7.0精彩实例设计与实践教程[M].大连理工大学出版社,2008.
[3] 沈大林.Authorware7.0基础与案例教程[M].高等教育出版社,2007.
关键词:多媒体制作 Authorware 动画制作
中图分类号:G4 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2012)08(b)-0028-01
Authorware7.02是Macromedia公司(现已经被Adobe公司收购)开发的著名的多媒体软件制作系统,是一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件,广泛地应用于多媒体教学和商业领域。
一般我们在Authorware中使用动画,都是通过Authorware中的插入菜单下的媒体来插入使用由其它相关功能的软件(如:Adobe Flash等)制作出的GIF动画、FLASH动画。在Authorware中还有很多的方法可以轻松的制作出符合多媒体作品要求动画的效果。
1 显示图标、等待图标、擦除图标的配合使用
动画的实现实际上是视觉上的暂留效果。根据这一特点,我们可以利用显示图标、等待图标和擦除图标来实现简单的动画效果。例如:要实现一个物体如汽车,由远到近的运动,根据“远小近大”的视觉效果,可以使用多个显示图标,每个显示图标中都插入相同的一幅汽车图片,调整好每张的位置,位置在前的显示图标将图片调整的小些,位置在后的显示图标将图片调整大些。在显示图标之间分别放置等待图标,等待时间设置1~3s。在每个等待图标后面放置擦除图标,分别擦除前面的显示图标。这样就可以实现物体由远至近的动画效果。
显示图标还可以采取很多的过渡效果来展示。Authorware7.02提供了大量的过渡效果,另外还有一些第三方公司还编制了许多关于过渡效果的插件,都可以使多媒体作品动起来。需要注意的是:在特效方式的对话框中特效的影响范围有两个选项,分别是影响整个窗口和影响仅限区域,需要在使用过程中根据情况选择使用。
2 数字电影图标的应用
数字电影能提供丰富的动画效果以及伴随的音效,它的来源一般有两种:一种是使用专门的动画制作软件;另一种是使用影像捕捉编辑软件。数字电影是以帧为单位的图像序列。
Authorware7.02可以使用一连串的位图组成一个数字电影,这些位图文件必须存储在同一个文件夹下并且有连续的文件名选择第一个位图文件作为起始帧之后,Authorware7.02会自动将剩余的位图文件加载进来构成一个数字电影。使用的位图序列文件必须是未经过压缩的8bit(256色)位图文件。
3 移动设计图标、变量、计算图标的配合使用
Authorware7.02提供了运动效果的实现方法。使用移动设计图标进行动画设计非常简单,再配合变量的使用、计算图标的使用,可以制作出很多复杂的动画效果。
(1)指向固定点的动画:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到目标点。
(2)指向固定直线上的某点的动画:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到直线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或者表达式给出。配合使用随机函数Random可以很轻松地制作出类似彩球随机入洞的效果。
(3)指向固定区域内的某点的动画:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到平面坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或者表达式给出。这种类型的动画配合使用计算图标和系统内部变量可以很容易的制作出图标跟随鼠标移动的动画效果。
(4)指向固定路径的终点的动画:将对象由原位置处,沿设定的曲线路径移动到终点处。配合使用变量还可以对移动的对象进行更加机动灵活的控制,既可以控制对象是否移动,又可以控制对象的移动速度。设置移动图标的属性对话框中的“移动当”为自定义的逻辑变量,就可以通过改变变量的值来控制移动的对象是否移动。也可以使用一些系统的变量如:“MouseDown”、“DoubleClick”来控制是否移动。
(5)指向固定路径上的任意点的动画:将对象由原位置处,沿曲线路径移动到曲线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或者表达式给出。在显示图标2中绘制一个实心小圆点作为秒针,下挂一个移动设计图标动画类型选择指向固定路径上的任意点。将曲线路径绘制为一个圆,在目标点坐标处使用Sec变量返回系统时间的秒数,基点、终点分别设置为0、60,执行方式永久,远端设置为循环,在配合显示图标1中表盘的制作以及系统变量{FullTime}、{FullDate}的使用,可以轻松制作出一个带秒表的钟表。
4 通过计算图标编写代码
用Authorware7.02的编程也可以实现不少特殊的动画效果。例如:制作一个震动窗口的程序,每次鼠标单击,演示窗口就产生震动效果。还可以制作出模拟的进度条效果,需要在计算图标中使用条件语句和Goto跳转语句以及Line画线函数,利用函数来绘制图案和实现动画可以使多媒体作品更加的丰富。在编写代码的过程中除了可以使用系统的函数之外,还可以加载调用外部的函数文件。外部函数存在于特定格式的外部函数文件中,这些外部函数文件通常有DLL、UCD、UC32等后缀名。
在Authorware7.02中运用动画,要根据具体的多媒体作品的要求选择合适的动画效果实现方法,既不能喧宾夺主,又要突出主题生动有趣。在具体的使用过程中,有时候需要多种动画制作方法灵活配合使用,不断的积累经验,技巧自然而生。
参考文献
[1] 周同,杨荣,刘涛.Authorware7.0实用教程[M].清华大学出版社,2009.
[2] 刘文东.Authorware7.0精彩实例设计与实践教程[M].大连理工大学出版社,2008.
[3] 沈大林.Authorware7.0基础与案例教程[M].高等教育出版社,2007.