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随着S4总决赛的日益临近和游戏版本的趋于稳定,各大战队的英雄开发工作也基本完成,抛开个别战队精心准备的“大招”,我们近期的关键赛事中能看到的英雄,大概也就是S4总决赛中的出场英雄。论英雄和阵容的开发,韩国OGN联赛确实走在了世界的前沿,这一点是我们不得不承认的。在这篇文章中,我们来分析下韩国队伍为S4总决赛准备了哪些“大杀器”吧。由于英雄名单比较多,所以我们将分两期连载来带给大家。
流浪法师瑞兹
常见位置:中单、上单
瑞兹是一个能力相当全面的角色,在前期他有一定的爆发能力,中后期他随着装备的成长,能够像上单英雄那样抗伤害,同时也能像ADC那样进行持续输出,所以即便他有种种缺点,大部分战队还是喜欢选他。
上单瑞兹总体来说算是线上比较强势的角色,但一旦换线1V2的话会比较吃力,所以很多OGN战队采用了“让辅助保瑞兹,ADC与对方上单Solo”的思路,目前来看成效不错。中单瑞兹的线上能力只能说是一般,打一些短手或刺客型中单还行,遇到长手或是敢于刚正面的英雄就会相当难受。不过瑞兹因为可中可上,所以在BP阶段倒不是太害怕被对方针对,如果对方选了克制瑞兹的中单英雄,那瑞兹老老实实去打上单就可以了。
发条魔灵奥利安娜
常见位置:中单
在S2和S3横行了许久的发条魔灵终于呈现出老态,至少在OGN联赛中已经不算是值得选出来的中单了。究其原因,一支训练有素的战队都懂得如何防范发条的大招,即便不让发条空大,也绝对不会让她大到好几个人或是大到关键角色。对于发条的使用者来说,虽然可以用自己的技术和意识来尽可能放出一个好大招,但也无法弥补这个英雄容错率低的缺陷,一旦在后期打团时大招不慎失手,可能就会导致整场比赛的失利。这样一来,很多队伍会倾向选一个更稳的中路英雄,而不是选发条这种随时可能会自爆的英雄。
不过烂船也有三分钉,发条毕竟是一个集伤害、控制和保护于一体的全能英雄,大招虽然容易放不好,但攥在手里不用的话却有很强的威慑作用。总体来说她还是不错的中单英雄,但因为上述原因,这英雄确实特别“不接地气”。
影流之主劫
常见位置:中单
劫这名英雄在国内的LPL联赛中很少有人使用,而在S4选拔阶段即便选出来了也基本是Sorry全场。但在OGN联赛中,劫却是非Ban即选,而且一旦选出来了就会给对方造成可怕的后果,俨然有种S3末期那种“第一中单英雄”的气势。由此可见,中韩选手在很多理念上还是有很大不同的。
劫是少数能突进切后排又能迅速逃生的英雄,如果使用者的操作水平过硬,那劫在团战中能发挥出极大的作用。况且劫和泰隆不同的是,他除了那一套高伤害爆发外,还能用Q技能在远处略作消耗,算是一个功能很全面的刺客英雄。
九尾妖狐阿狸
常见位置:中单
狐狸在S3总决赛中是大热门英雄,而后虽然惨遭削弱,但到了关键的S4总决赛前夕,又爆发出了惊人的能量。OGN比赛中往往会把狐狸作为一线中路英雄来看待,而且全部都是把冥火作为第一大件,靠着魅惑和冥火的双魔法伤害加成(总计是44%的额外魔法伤害)来瞬间秒杀一个脆皮英雄。即便狐狸的一套伤害爆发不足以秒人,她的先手控制能力也相当令人畏惧,很容易抓住对手的失误。
狐狸的缺点是前期对线能力稍微有一点疲软,而且在做出冥火之前缺少一锤定音的能力,算是一个不适合打逆风局的英雄。不过狐狸完全不惧怕打后期,她的魅惑是所有脆皮英雄的噩梦,而且确实防不胜防。
虚空行者卡萨丁
常见位置:中单、上单
卡萨丁无论是在低端匹配、高端排位还是重要赛事中都是非常吃香的英雄,在OGN联赛中他也有重要的一席之地。卡萨丁的对线能力现在算是比较强的,虽然1V2还是有些吃力,但面对远程AP和近战AD都有不同程度的优势,不过在与泰隆这种带控制的高爆发英雄对线时还得小心。卡萨丁的后期能力毋庸置疑,不但分推是一把好手,而且团战能力也是一等一,只要卡萨丁出了中娅沙漏,那想切哪个脆皮英雄就切哪个。
不过卡萨丁的弊端在于发育时间太长,在中期就会出现一段时间的火力空白期,毕竟他对大天使之杖和时光之杖这两件装备的需求比较高,否则魔法肯定不够用。如果卡萨丁打的是中单,那己方就会比对方少一个重要的高爆发伤害点,打团肯定无比吃亏;如果卡萨丁打的是上单,那倒是可以靠带线来延缓比赛节奏,尽量拖到后期,但上单卡萨丁一旦被换线1V2的话就会特别难打。
时光守护者基兰
常见位置:中单、辅助
时光在中单位置上算是数一数二的强力角色,毕竟他的线上耗血能力实在太猛,从6级开始就可以带着队友加速各种玩激进,毕竟他的大招能不断缩减CD,使用频率还是很高的;而他被动提供的经验加成在很多时候也能起到微妙的质变。时光虽然只有一个Q技能可以制造伤害,但每一发Q技能的伤害都超过了发条大招,时光在团战中放出三个Q技能是没问题的,而且可以出个巫妖来增加普攻伤害,所以他的输出能力倒是不用太担心。他的大招到底是救自己还是救队友,很考验使用者的临场判断,一般来说拿来复活瑞兹或贾克斯这种能持续输出且有一定抗伤害能力的英雄是最好的。
时光在辅助位置上就不算是一线角色,因为他对装备的需求不小,一旦逆风的话就很难有什么作为。不过辅助时光前期的线上压制还是很强,被动又能给团队加经验,等到6级有大招时就能再激进一波。只是因为辅助时光不会有充裕的魔法来缩减技能CD,所以大招得很久才能用一次。
疾风剑豪亚索
常见位置:中单 亚索是一个伤害爆发和持续输出能力都极强的英雄,同时还有不错的机动性和一定的团控能力,从理论上来说是一个完美的英雄。除此之外,亚索的风墙在很多情况下都有创造奇迹的能力,世界范围内不乏各种擅长使用亚索的职业玩家,但只有那些默契的团队才能把亚索的作用发挥到极致,这一点是国内的LPL战队需要像OGN一线队伍学习的地方。
虽然SSW战队的Pawn选手曾证明了“亚索不用搭配击飞英雄也能玩”,但事实上如果队友有一个稳定的先手击飞英雄,亚索在前期会好打的多,这会大大加快他的成型速度。目前来看锤石、盲僧和牛头是最理想的选择,皇子的效果也不错只是EQ二连的稳定性有限,至于石头人和猴子这类英雄就显得有点低端了。另外,天使、露露和时光这种能保人的英雄也是亚索的强援,效果最好的当然还是天使了。
远古巫灵泽拉斯
常见位置:中单
泽拉斯和炸弹人的定位比较相似,就是无限的远程消耗和清兵,尽量少和对手进行正面冲突。国内LPL队伍仍然热衷炸弹人,而OGN战队如果需要一个远程消耗英雄的话,会更青睐泽拉斯。泽拉斯和炸弹人相比,最大的区别在于泽拉斯的主动进攻能力更强,能适应快节奏的比赛;而炸弹人的牵制和自保能力要比泽拉斯优秀的多,拖到后期的话会比泽拉斯更厉害。
泽拉斯除了远程消耗能力以外,他的爆发能力也相当夸张,甚至能和劫这种刺客英雄有一比。他的W技能和三下大招有极高的AP加成和不俗的基础伤害,很容易把对方的脆皮英雄秒掉或是打残。不过泽拉斯的这套技能不容易打出全额伤害,必须得配合队友的长时间定身技能才行,像锤石的钩子、狮子的加强E技能、蜘蛛的人形态E技能都是蛮不错的搭配。
牛头酋长阿利斯塔
常见位置:辅助、上单
牛头自从不允许在W技能的过程中打出普攻后,打上单时的对线能力就弱了不少,不过在其它方面依旧很强势,现在依旧是常处在Banlist中的英雄。牛头只要大招一开,就可以视对手的防御塔于无物,这样就可以带领队友各种打激进,从而压缩对手核心英雄的发育空间。而在团战中,牛头既可以用WQ二连来先手打团控,也可以将两个技能拆开使用,W技能用来将对手有威胁的英雄撞开,而Q技能则要尽可能多击飞几个敌方英雄,为队友创造足够的输出空间。
无论是辅助牛头还是上单牛头,带有CD缩减属性的装备总是能提供不错的收益,比如冰脉护手对于上单牛头来说就是不错的选择。而辅助牛头则比较青睐“疾行之靴 飞升护符”的先手开团能力,效果并不会比安妮的闪现大招差多少。
狂野女猎手奈德丽
常见位置:上单
改版后的豹女虽然不能靠标枪在远处猥琐偷袭,但她的整体实力其实有增无减,因为她前期对线能力和打团能力都更强,非常适合打上单位置。在OGN的关键赛事中,豹女也是Banlist的常客,因为她不但带线超强,而且单挑和追杀能力也非常出色,任何小看她的队伍都要吃尽苦头。
豹女还是以半肉半输出的思路来挑选装备的,这样的话她在单人带线时不容易被对方抓死,打团时也能变豹子冲进去咬对方的脆皮英雄。在团战打成残局时,豹女如果能用标枪给对手加上“狩猎”标记,那只要技能衔接顺序没有问题,对方是没可能从豹女手中逃掉的。
扭曲树精茂凯
常见位置:上单
大树虽然在近期版本被小幅度削弱,但依旧是上单的优秀人选,毕竟他和牛头都是现在最好的坦克型上单英雄,比蒙多、酒桶、龙女这些上单英雄总体来看还是要好用的多。无论在OGN还是LPL和LCS赛区,大树都是极其活跃的英雄,只是还没到非Ban即选的程度。 大树的三个小技能都有稳定的控制效果,在团战中无论是制造混乱,还是限制对方后排英雄的输出,应该说都是目前上单英雄中最强的,这一点就连上单牛头也比不了。大树的线上回复能力应该说也是主流上单英雄中最为出色的,远胜过酒桶、扎克,甚至也不逊于11级之前的蒙多,这是他对线和打团战的重要资本。至于他的大招,虽然现在只持续10秒,但20%的团队减伤还是非常可怕的,只不过大树的使用者在开启大招的时机和开启大招时自己的站位方面要做的更加完美才行。
盲僧李青
常见位置:打野
虽然盲僧在S4里面被削弱的体无完肤,但他依旧是打野位置上的最佳英雄,只不过这个“最佳”准确来说只是这个位置上的最合适选择,倒不是说盲僧一定就比其他打野英雄好。盲僧在前期把握机会的能力是最强的,只要队友给予一定的配合,他就可以抓遍对方三路甚至去反野,而前期有能力和盲僧对拼的打野英雄本来就很少,而热门打野英雄里也只有蜘蛛才不太害怕盲僧,像狮子、螳螂、EVE这些见到盲僧就只能仓皇逃窜。
盲僧在中后期团战中的乏力确实是不争的事实,即便是世界上最顶级的盲僧玩家,也没法在比赛中改变这一点。好在优秀的盲僧玩家都有一招“回旋踢”的绝活(这个技巧在过去的《联盟竞技场》中曾有过详细的分析,只要盲僧能把握住机会就能创造奇迹。另外,盲僧现在都会早早出一个洞察之石,这一方面能够让盲僧更随心所欲的位移,另一方面也是为团队更好的做视野。
傲之追猎者雷恩加尔
常见位置:打野
狮子和螳螂都是现在最优秀的刺客型打野英雄,但两者定位有很大差别。狮子在没有大招的时候可能没有太多存在感,但有了大招后就真是予求予取,他每开一次大招对方都会极度紧张,一旦落单可能会被狮子单人或是带着队友GANK致死。不过因为狮子1级大招CD时间特别长(150秒),如果开出大招但没有收获成果的话,就会严重影响到自己前期的节奏,同时也可能把队伍的节奏带崩,这样就还不如选那些不靠大招吃饭的打野英雄了。
到了游戏中后期,随着大招CD的缩短以及装备天赋符文本身的CD缩减属性,狮子就更能频繁利用大招给对方带来威胁。因为狮子的大招在解除隐形之后还能再提供每秒1点的残暴值,所以他能在短时间内连用两次强化后的技能,一般都是两次强化Q来打出伤害爆发或是两次强化E来提供稳定的控制,极个别情况下也会利用两次强化W来回血。
虚空掠夺者卡兹克
常见位置:打野
螳螂虽然和狮子一样都是刺客型打野英雄,但他的定位往往不是先手切后排,而是伺机寻找收割的机会。毕竟他的追杀能力足够强,可以通过刷新E技能和大招的加速来追上残血的目标,而Q技能又是伤害高且CD短,只要有一个输出空间,那么他所打出的伤害未必会比ADC低多少。如果螳螂发育顺利的话,在后期就是个非常强大的输出核心,有点像是亚索的感觉。螳螂往往会搭配一个拥有保护能力的队友,让他在残局中能够顶住对方的压力完成收割,这其中最理想的人选就是天使和时光了。
由于篇幅所限,这期的英雄只能到此为止。在下期的《联盟竞技场》栏目中,我们将把剩下的强势英雄也一起补完,敬请大家期待!
流浪法师瑞兹
常见位置:中单、上单
瑞兹是一个能力相当全面的角色,在前期他有一定的爆发能力,中后期他随着装备的成长,能够像上单英雄那样抗伤害,同时也能像ADC那样进行持续输出,所以即便他有种种缺点,大部分战队还是喜欢选他。
上单瑞兹总体来说算是线上比较强势的角色,但一旦换线1V2的话会比较吃力,所以很多OGN战队采用了“让辅助保瑞兹,ADC与对方上单Solo”的思路,目前来看成效不错。中单瑞兹的线上能力只能说是一般,打一些短手或刺客型中单还行,遇到长手或是敢于刚正面的英雄就会相当难受。不过瑞兹因为可中可上,所以在BP阶段倒不是太害怕被对方针对,如果对方选了克制瑞兹的中单英雄,那瑞兹老老实实去打上单就可以了。
发条魔灵奥利安娜
常见位置:中单
在S2和S3横行了许久的发条魔灵终于呈现出老态,至少在OGN联赛中已经不算是值得选出来的中单了。究其原因,一支训练有素的战队都懂得如何防范发条的大招,即便不让发条空大,也绝对不会让她大到好几个人或是大到关键角色。对于发条的使用者来说,虽然可以用自己的技术和意识来尽可能放出一个好大招,但也无法弥补这个英雄容错率低的缺陷,一旦在后期打团时大招不慎失手,可能就会导致整场比赛的失利。这样一来,很多队伍会倾向选一个更稳的中路英雄,而不是选发条这种随时可能会自爆的英雄。
不过烂船也有三分钉,发条毕竟是一个集伤害、控制和保护于一体的全能英雄,大招虽然容易放不好,但攥在手里不用的话却有很强的威慑作用。总体来说她还是不错的中单英雄,但因为上述原因,这英雄确实特别“不接地气”。
影流之主劫
常见位置:中单
劫这名英雄在国内的LPL联赛中很少有人使用,而在S4选拔阶段即便选出来了也基本是Sorry全场。但在OGN联赛中,劫却是非Ban即选,而且一旦选出来了就会给对方造成可怕的后果,俨然有种S3末期那种“第一中单英雄”的气势。由此可见,中韩选手在很多理念上还是有很大不同的。
劫是少数能突进切后排又能迅速逃生的英雄,如果使用者的操作水平过硬,那劫在团战中能发挥出极大的作用。况且劫和泰隆不同的是,他除了那一套高伤害爆发外,还能用Q技能在远处略作消耗,算是一个功能很全面的刺客英雄。
九尾妖狐阿狸
常见位置:中单
狐狸在S3总决赛中是大热门英雄,而后虽然惨遭削弱,但到了关键的S4总决赛前夕,又爆发出了惊人的能量。OGN比赛中往往会把狐狸作为一线中路英雄来看待,而且全部都是把冥火作为第一大件,靠着魅惑和冥火的双魔法伤害加成(总计是44%的额外魔法伤害)来瞬间秒杀一个脆皮英雄。即便狐狸的一套伤害爆发不足以秒人,她的先手控制能力也相当令人畏惧,很容易抓住对手的失误。
狐狸的缺点是前期对线能力稍微有一点疲软,而且在做出冥火之前缺少一锤定音的能力,算是一个不适合打逆风局的英雄。不过狐狸完全不惧怕打后期,她的魅惑是所有脆皮英雄的噩梦,而且确实防不胜防。
虚空行者卡萨丁
常见位置:中单、上单
卡萨丁无论是在低端匹配、高端排位还是重要赛事中都是非常吃香的英雄,在OGN联赛中他也有重要的一席之地。卡萨丁的对线能力现在算是比较强的,虽然1V2还是有些吃力,但面对远程AP和近战AD都有不同程度的优势,不过在与泰隆这种带控制的高爆发英雄对线时还得小心。卡萨丁的后期能力毋庸置疑,不但分推是一把好手,而且团战能力也是一等一,只要卡萨丁出了中娅沙漏,那想切哪个脆皮英雄就切哪个。
不过卡萨丁的弊端在于发育时间太长,在中期就会出现一段时间的火力空白期,毕竟他对大天使之杖和时光之杖这两件装备的需求比较高,否则魔法肯定不够用。如果卡萨丁打的是中单,那己方就会比对方少一个重要的高爆发伤害点,打团肯定无比吃亏;如果卡萨丁打的是上单,那倒是可以靠带线来延缓比赛节奏,尽量拖到后期,但上单卡萨丁一旦被换线1V2的话就会特别难打。
时光守护者基兰
常见位置:中单、辅助
时光在中单位置上算是数一数二的强力角色,毕竟他的线上耗血能力实在太猛,从6级开始就可以带着队友加速各种玩激进,毕竟他的大招能不断缩减CD,使用频率还是很高的;而他被动提供的经验加成在很多时候也能起到微妙的质变。时光虽然只有一个Q技能可以制造伤害,但每一发Q技能的伤害都超过了发条大招,时光在团战中放出三个Q技能是没问题的,而且可以出个巫妖来增加普攻伤害,所以他的输出能力倒是不用太担心。他的大招到底是救自己还是救队友,很考验使用者的临场判断,一般来说拿来复活瑞兹或贾克斯这种能持续输出且有一定抗伤害能力的英雄是最好的。
时光在辅助位置上就不算是一线角色,因为他对装备的需求不小,一旦逆风的话就很难有什么作为。不过辅助时光前期的线上压制还是很强,被动又能给团队加经验,等到6级有大招时就能再激进一波。只是因为辅助时光不会有充裕的魔法来缩减技能CD,所以大招得很久才能用一次。
疾风剑豪亚索
常见位置:中单 亚索是一个伤害爆发和持续输出能力都极强的英雄,同时还有不错的机动性和一定的团控能力,从理论上来说是一个完美的英雄。除此之外,亚索的风墙在很多情况下都有创造奇迹的能力,世界范围内不乏各种擅长使用亚索的职业玩家,但只有那些默契的团队才能把亚索的作用发挥到极致,这一点是国内的LPL战队需要像OGN一线队伍学习的地方。
虽然SSW战队的Pawn选手曾证明了“亚索不用搭配击飞英雄也能玩”,但事实上如果队友有一个稳定的先手击飞英雄,亚索在前期会好打的多,这会大大加快他的成型速度。目前来看锤石、盲僧和牛头是最理想的选择,皇子的效果也不错只是EQ二连的稳定性有限,至于石头人和猴子这类英雄就显得有点低端了。另外,天使、露露和时光这种能保人的英雄也是亚索的强援,效果最好的当然还是天使了。
远古巫灵泽拉斯
常见位置:中单
泽拉斯和炸弹人的定位比较相似,就是无限的远程消耗和清兵,尽量少和对手进行正面冲突。国内LPL队伍仍然热衷炸弹人,而OGN战队如果需要一个远程消耗英雄的话,会更青睐泽拉斯。泽拉斯和炸弹人相比,最大的区别在于泽拉斯的主动进攻能力更强,能适应快节奏的比赛;而炸弹人的牵制和自保能力要比泽拉斯优秀的多,拖到后期的话会比泽拉斯更厉害。
泽拉斯除了远程消耗能力以外,他的爆发能力也相当夸张,甚至能和劫这种刺客英雄有一比。他的W技能和三下大招有极高的AP加成和不俗的基础伤害,很容易把对方的脆皮英雄秒掉或是打残。不过泽拉斯的这套技能不容易打出全额伤害,必须得配合队友的长时间定身技能才行,像锤石的钩子、狮子的加强E技能、蜘蛛的人形态E技能都是蛮不错的搭配。
牛头酋长阿利斯塔
常见位置:辅助、上单
牛头自从不允许在W技能的过程中打出普攻后,打上单时的对线能力就弱了不少,不过在其它方面依旧很强势,现在依旧是常处在Banlist中的英雄。牛头只要大招一开,就可以视对手的防御塔于无物,这样就可以带领队友各种打激进,从而压缩对手核心英雄的发育空间。而在团战中,牛头既可以用WQ二连来先手打团控,也可以将两个技能拆开使用,W技能用来将对手有威胁的英雄撞开,而Q技能则要尽可能多击飞几个敌方英雄,为队友创造足够的输出空间。
无论是辅助牛头还是上单牛头,带有CD缩减属性的装备总是能提供不错的收益,比如冰脉护手对于上单牛头来说就是不错的选择。而辅助牛头则比较青睐“疾行之靴 飞升护符”的先手开团能力,效果并不会比安妮的闪现大招差多少。
狂野女猎手奈德丽
常见位置:上单
改版后的豹女虽然不能靠标枪在远处猥琐偷袭,但她的整体实力其实有增无减,因为她前期对线能力和打团能力都更强,非常适合打上单位置。在OGN的关键赛事中,豹女也是Banlist的常客,因为她不但带线超强,而且单挑和追杀能力也非常出色,任何小看她的队伍都要吃尽苦头。
豹女还是以半肉半输出的思路来挑选装备的,这样的话她在单人带线时不容易被对方抓死,打团时也能变豹子冲进去咬对方的脆皮英雄。在团战打成残局时,豹女如果能用标枪给对手加上“狩猎”标记,那只要技能衔接顺序没有问题,对方是没可能从豹女手中逃掉的。
扭曲树精茂凯
常见位置:上单
大树虽然在近期版本被小幅度削弱,但依旧是上单的优秀人选,毕竟他和牛头都是现在最好的坦克型上单英雄,比蒙多、酒桶、龙女这些上单英雄总体来看还是要好用的多。无论在OGN还是LPL和LCS赛区,大树都是极其活跃的英雄,只是还没到非Ban即选的程度。 大树的三个小技能都有稳定的控制效果,在团战中无论是制造混乱,还是限制对方后排英雄的输出,应该说都是目前上单英雄中最强的,这一点就连上单牛头也比不了。大树的线上回复能力应该说也是主流上单英雄中最为出色的,远胜过酒桶、扎克,甚至也不逊于11级之前的蒙多,这是他对线和打团战的重要资本。至于他的大招,虽然现在只持续10秒,但20%的团队减伤还是非常可怕的,只不过大树的使用者在开启大招的时机和开启大招时自己的站位方面要做的更加完美才行。
盲僧李青
常见位置:打野
虽然盲僧在S4里面被削弱的体无完肤,但他依旧是打野位置上的最佳英雄,只不过这个“最佳”准确来说只是这个位置上的最合适选择,倒不是说盲僧一定就比其他打野英雄好。盲僧在前期把握机会的能力是最强的,只要队友给予一定的配合,他就可以抓遍对方三路甚至去反野,而前期有能力和盲僧对拼的打野英雄本来就很少,而热门打野英雄里也只有蜘蛛才不太害怕盲僧,像狮子、螳螂、EVE这些见到盲僧就只能仓皇逃窜。
盲僧在中后期团战中的乏力确实是不争的事实,即便是世界上最顶级的盲僧玩家,也没法在比赛中改变这一点。好在优秀的盲僧玩家都有一招“回旋踢”的绝活(这个技巧在过去的《联盟竞技场》中曾有过详细的分析,只要盲僧能把握住机会就能创造奇迹。另外,盲僧现在都会早早出一个洞察之石,这一方面能够让盲僧更随心所欲的位移,另一方面也是为团队更好的做视野。
傲之追猎者雷恩加尔
常见位置:打野
狮子和螳螂都是现在最优秀的刺客型打野英雄,但两者定位有很大差别。狮子在没有大招的时候可能没有太多存在感,但有了大招后就真是予求予取,他每开一次大招对方都会极度紧张,一旦落单可能会被狮子单人或是带着队友GANK致死。不过因为狮子1级大招CD时间特别长(150秒),如果开出大招但没有收获成果的话,就会严重影响到自己前期的节奏,同时也可能把队伍的节奏带崩,这样就还不如选那些不靠大招吃饭的打野英雄了。
到了游戏中后期,随着大招CD的缩短以及装备天赋符文本身的CD缩减属性,狮子就更能频繁利用大招给对方带来威胁。因为狮子的大招在解除隐形之后还能再提供每秒1点的残暴值,所以他能在短时间内连用两次强化后的技能,一般都是两次强化Q来打出伤害爆发或是两次强化E来提供稳定的控制,极个别情况下也会利用两次强化W来回血。
虚空掠夺者卡兹克
常见位置:打野
螳螂虽然和狮子一样都是刺客型打野英雄,但他的定位往往不是先手切后排,而是伺机寻找收割的机会。毕竟他的追杀能力足够强,可以通过刷新E技能和大招的加速来追上残血的目标,而Q技能又是伤害高且CD短,只要有一个输出空间,那么他所打出的伤害未必会比ADC低多少。如果螳螂发育顺利的话,在后期就是个非常强大的输出核心,有点像是亚索的感觉。螳螂往往会搭配一个拥有保护能力的队友,让他在残局中能够顶住对方的压力完成收割,这其中最理想的人选就是天使和时光了。
由于篇幅所限,这期的英雄只能到此为止。在下期的《联盟竞技场》栏目中,我们将把剩下的强势英雄也一起补完,敬请大家期待!