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在有限元中,把形状复杂的模型划分成四边形或六面体网格,一直以来都是一个很难解决的问题.利用约束方程进行分区网格划分,把一个模型分成多个形状规则的小区域并对其进行映像网格划分,然后使用约束方程,把相邻区域相接面上的单元节点联系起来.解决对复杂模型进行网格划分时很难划分出理想网格的问题,并对不同的小区域进行网格密度控制.