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分析了overlay拓扑管理中流言机制的一般过程,发现固定周期的流言报文中存在的数据交换盲目性的弊端.为此,引入动态的自适应周期来代替固定周期,使得局部拓扑稳定的节点较少发出流言报文,而局部拓扑动荡的节点较多发出流言报文.这种方法提高了数据交换效率,节省了网络资源,允许在局部加快数据交换,从而提高拓扑的整体收敛速度.通过仿真实例对该方法的有效性进行了验证,并证实该方法在动态网络环境中尤其适用.