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摘 要:随着信息技术的日新月异从而有效的推进了数字媒体得以有效的发展。对于数字媒体技术来讲其属于能够有效实现跨媒体的前沿技术,并且随着数字媒体的不断发展从而为动画设计提供了一定程度的帮助,对于现阶段的各类型的动画创作来讲其多部分是依托数字媒体技术进行的。数字媒体的发展一方面使得动画在具体的创作过程中还有设计阶段所具有的表现形式变得更为丰富,另一方面令动画的灵活程度还有情感的反映方面得到了有效的提升。本文主要针对数字媒体技术对于动画设计的影响进行了有效的分析,从而期望可以为动画设计的发展提供一定的帮助。
关键词:数字媒体;动画设计;艺术;影响
前言
在进行对动画的设计阶段通过与信息技术的有效结合从而令动画设计提供了深远的发展空间。现阶段,数字媒体技术与文化领域的有效结合从而有效的推进了数字内容产业的快速发展,由于数字媒体技术与对于动画设计方面具有较强的辅助作用,因此将数字媒体技术与动画设计展开有机的结合从而有效的促进动画设计的快速发展。
一、关于数字媒体技术的分析
对于数字媒体来讲其主要是采用二进制的方式展开对数字媒体内的相关信息予以有效的整理与分析处理。从狭义的角度进行分析,数字媒体主要指的是感觉媒体其通常涉及到图像方面还有声音与动画方面的数字化形式。结合现阶段数字媒体的具体发展情况来讲其主要可以大致归为积累:第一,感觉媒体其主要指的是通过对人的感官器官进行直接性的作用,使其能够能够得到相应的感官体现的媒体如,影像、动画以及音乐等。第二,表示媒体其主要强调的是进行感觉方面的传递,此种类型的媒體可以进行有效的存储感觉,同时还能够将感觉媒体实现位有效的传送,如图像编码和条形码等。第三属于显示媒体其主要值得是感觉媒体的相关设备,根据其功能可以大致分为两类:一种属于具有输出功能的显示媒体如显示设备和打印设备以及声音传输设备等;另一种主要指的是具有输入功能的相关设备,如具有摄像功能的相关设备以及键盘还有声音录入设备等。该媒体能够实现将电信号和感觉媒体进行数字化的转换。第四,存储媒体,其能够是够实现对感觉媒体数字化的媒体进行有效的存储,如优盘、存储光盘等。第五传输媒体其属于进行信号的有效纯属的物理型载体。
二、现阶段我国动画设计的具体情况分析
我国动画产业由于其特有的产品文化的属性还有审美方面得到了社会的广泛重视。现阶段,我国动画领域的宣传力度相对较大对于我国文化产业的影响相对较大,并且对于青少年对于动画的关注度相对较高。因此对于动画设计市场来讲其对于青少年的关注度相对较高同时也取得了相对较好的经济收益。现阶段动画文化产品已成为了青少年活动中的一部分,对于动画文化产品来讲其能够一定程度的丰富青少年的精神实际,有利于促进青少年精神文明的建设,同时动画产品能够为青少年面对巨大的学习压力的同时予以精神方面的有效调节作用。结合现阶段动画的发展具体情况来讲,我国动漫展开了与国际动画展开了有效的沟通,主动借鉴国际中前沿的动画技术,以此有效的促进我国动漫领域的快速发展。对于动漫企业来讲其属于多元性的企业,并且也在我国市场中得到了大幅度的提高,同时动漫企业极为侧重动漫方面的技术领域的开发还有相关产品的设计,通过动漫领域的发展从而有效的带动了其周边产业的发展,如动漫影视业还有服装领域的发展。通过此种发展情况可以了解到,想要促进数字媒体技术的不断发展,从而使其生产体系得到不断的完善,应当采取有效的手段进行自身产业的价值的提升。相较于传统媒体来讲,数字化的媒体主要侧重于对信息技术方面的应用,动画产业实现了对将其产业生产与群众展开了有效的结合,从而有效的推动产业链条的发展。
三、数字媒体技术对于动画设计的主要影响分析
3.1设计效果的提升
对于数字媒体来将其制作手段主要是借助信息技术展开对不同事物的相关信息进行有效的储存等级,其中主要涉及到事物之间的逻辑关系还有感应知觉等方面。结合数字媒体技术的具体发展情况来讲由狭义的角度进行分析其通常情况下是采用感应知觉进行情感方面的有效的抒发,同时部分相对较为经常遇见的狭义的数字的表现形式大多数为动画还有虚拟化影响等。对于数字媒体的应用来讲其应用主要依靠的是电子计算机设备。并且在相关产品的制作过程中通常需要借助计算机的编程领域的相关技术,同时采用媒体播放器展开对产品效果的最终展示。现阶段大多数的动画设计主要是通过利用计算机编程技术进行相关产品的创作的,根据此种情况进行分析可以了解到,数字媒体技术在制作阶段存在一定的交互性,其交互性通常是采用一定的信息技术软件技术还有相关设计从而使得数字媒体技术具有了一定的生命力。对于订花作品的效果来讲其与数字媒体技术存在着相对较为紧密的联系,数字媒体技术的有效应用能够为动画作品还有与其相关联的影视作品的包装提供一定的帮助。
3.2有效拓展了动画的表现范范围
传统形式的动画通常由于技术方面因素的影响适得其在时间还有空间方面受到一定程度的制约,现阶段通过将数字媒体技术与动画设计的有效结合从而使得动画艺术的表现手段变得极为丰富。例如以前大型场景的布设会耗费大量的人力物力,而现阶段可以采用数字媒体技术便能够通过有效的设计进行场景的虚拟化设计。
3.3设计效率的提升
随着信息技术的不断发展与应用从而有效的推动了动画设计领域的发展。在展开动画设计的过程中,参与设计的相关人员能够采用信息技术手段展开对动画设计,并且能够利用信息技术使得其作品快速的进入到市场内部,并且通过信息平台与观众展开有效的沟通。
3.4设计水平得到有效的提升
动画的设计最终是要通过有效的实践展开检验的。对于动画设计的实践来讲其主要是由个人还有集体间的交流活动进行的,对于此两种活动类型来讲其数字媒体技术与动画设计技术进行有机的结合,从而使得动画设计工作变得更为灵活,以此使得动画设计系统得以不断的完善。
结束语
在信息时代的背景下,信息化技术使得人们的生产生活方式发生了一定程度的改变。同时现阶段重瞳形式的产品设计无法充分满足当前人们的审美方面的需求。因此采用先进的数字媒体技术与动画设计进行有效的结合从而有效的促进我国动画设计的不断发展使得动画设计水平还有工作效率得以有效的提升,同时需要将我国动画设计结合我国具体发展情况从而使得我国动画设计发展出具有我国特色的道路。
参考文献:
[1]程铁生.数字技术与数字媒体对动画创作的影响分析[J].南方农机,2019,50(15):226+260.
[2]陈静.浅谈数字媒体艺术对动画设计的影响[J].科技资讯,2018,16(28):9-10.
关键词:数字媒体;动画设计;艺术;影响
前言
在进行对动画的设计阶段通过与信息技术的有效结合从而令动画设计提供了深远的发展空间。现阶段,数字媒体技术与文化领域的有效结合从而有效的推进了数字内容产业的快速发展,由于数字媒体技术与对于动画设计方面具有较强的辅助作用,因此将数字媒体技术与动画设计展开有机的结合从而有效的促进动画设计的快速发展。
一、关于数字媒体技术的分析
对于数字媒体来讲其主要是采用二进制的方式展开对数字媒体内的相关信息予以有效的整理与分析处理。从狭义的角度进行分析,数字媒体主要指的是感觉媒体其通常涉及到图像方面还有声音与动画方面的数字化形式。结合现阶段数字媒体的具体发展情况来讲其主要可以大致归为积累:第一,感觉媒体其主要指的是通过对人的感官器官进行直接性的作用,使其能够能够得到相应的感官体现的媒体如,影像、动画以及音乐等。第二,表示媒体其主要强调的是进行感觉方面的传递,此种类型的媒體可以进行有效的存储感觉,同时还能够将感觉媒体实现位有效的传送,如图像编码和条形码等。第三属于显示媒体其主要值得是感觉媒体的相关设备,根据其功能可以大致分为两类:一种属于具有输出功能的显示媒体如显示设备和打印设备以及声音传输设备等;另一种主要指的是具有输入功能的相关设备,如具有摄像功能的相关设备以及键盘还有声音录入设备等。该媒体能够实现将电信号和感觉媒体进行数字化的转换。第四,存储媒体,其能够是够实现对感觉媒体数字化的媒体进行有效的存储,如优盘、存储光盘等。第五传输媒体其属于进行信号的有效纯属的物理型载体。
二、现阶段我国动画设计的具体情况分析
我国动画产业由于其特有的产品文化的属性还有审美方面得到了社会的广泛重视。现阶段,我国动画领域的宣传力度相对较大对于我国文化产业的影响相对较大,并且对于青少年对于动画的关注度相对较高。因此对于动画设计市场来讲其对于青少年的关注度相对较高同时也取得了相对较好的经济收益。现阶段动画文化产品已成为了青少年活动中的一部分,对于动画文化产品来讲其能够一定程度的丰富青少年的精神实际,有利于促进青少年精神文明的建设,同时动画产品能够为青少年面对巨大的学习压力的同时予以精神方面的有效调节作用。结合现阶段动画的发展具体情况来讲,我国动漫展开了与国际动画展开了有效的沟通,主动借鉴国际中前沿的动画技术,以此有效的促进我国动漫领域的快速发展。对于动漫企业来讲其属于多元性的企业,并且也在我国市场中得到了大幅度的提高,同时动漫企业极为侧重动漫方面的技术领域的开发还有相关产品的设计,通过动漫领域的发展从而有效的带动了其周边产业的发展,如动漫影视业还有服装领域的发展。通过此种发展情况可以了解到,想要促进数字媒体技术的不断发展,从而使其生产体系得到不断的完善,应当采取有效的手段进行自身产业的价值的提升。相较于传统媒体来讲,数字化的媒体主要侧重于对信息技术方面的应用,动画产业实现了对将其产业生产与群众展开了有效的结合,从而有效的推动产业链条的发展。
三、数字媒体技术对于动画设计的主要影响分析
3.1设计效果的提升
对于数字媒体来将其制作手段主要是借助信息技术展开对不同事物的相关信息进行有效的储存等级,其中主要涉及到事物之间的逻辑关系还有感应知觉等方面。结合数字媒体技术的具体发展情况来讲由狭义的角度进行分析其通常情况下是采用感应知觉进行情感方面的有效的抒发,同时部分相对较为经常遇见的狭义的数字的表现形式大多数为动画还有虚拟化影响等。对于数字媒体的应用来讲其应用主要依靠的是电子计算机设备。并且在相关产品的制作过程中通常需要借助计算机的编程领域的相关技术,同时采用媒体播放器展开对产品效果的最终展示。现阶段大多数的动画设计主要是通过利用计算机编程技术进行相关产品的创作的,根据此种情况进行分析可以了解到,数字媒体技术在制作阶段存在一定的交互性,其交互性通常是采用一定的信息技术软件技术还有相关设计从而使得数字媒体技术具有了一定的生命力。对于订花作品的效果来讲其与数字媒体技术存在着相对较为紧密的联系,数字媒体技术的有效应用能够为动画作品还有与其相关联的影视作品的包装提供一定的帮助。
3.2有效拓展了动画的表现范范围
传统形式的动画通常由于技术方面因素的影响适得其在时间还有空间方面受到一定程度的制约,现阶段通过将数字媒体技术与动画设计的有效结合从而使得动画艺术的表现手段变得极为丰富。例如以前大型场景的布设会耗费大量的人力物力,而现阶段可以采用数字媒体技术便能够通过有效的设计进行场景的虚拟化设计。
3.3设计效率的提升
随着信息技术的不断发展与应用从而有效的推动了动画设计领域的发展。在展开动画设计的过程中,参与设计的相关人员能够采用信息技术手段展开对动画设计,并且能够利用信息技术使得其作品快速的进入到市场内部,并且通过信息平台与观众展开有效的沟通。
3.4设计水平得到有效的提升
动画的设计最终是要通过有效的实践展开检验的。对于动画设计的实践来讲其主要是由个人还有集体间的交流活动进行的,对于此两种活动类型来讲其数字媒体技术与动画设计技术进行有机的结合,从而使得动画设计工作变得更为灵活,以此使得动画设计系统得以不断的完善。
结束语
在信息时代的背景下,信息化技术使得人们的生产生活方式发生了一定程度的改变。同时现阶段重瞳形式的产品设计无法充分满足当前人们的审美方面的需求。因此采用先进的数字媒体技术与动画设计进行有效的结合从而有效的促进我国动画设计的不断发展使得动画设计水平还有工作效率得以有效的提升,同时需要将我国动画设计结合我国具体发展情况从而使得我国动画设计发展出具有我国特色的道路。
参考文献:
[1]程铁生.数字技术与数字媒体对动画创作的影响分析[J].南方农机,2019,50(15):226+260.
[2]陈静.浅谈数字媒体艺术对动画设计的影响[J].科技资讯,2018,16(28):9-10.