【摘 要】
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昔日的荣耀 今日略显失落的游戏门户网站曾有着极为辉煌的过去。2000年,网游《万王之王》一个名叫“天国”的公会创立了自己的专属主页,并于2001年开始在该主页发布一些还未上市的游戏资讯,这个名叫“网游天下”的公会主页便是当下国内最大游戏门户网站17173的前身。 在那个游戏资讯极为匮乏的年代,新成立的17173凭借“游戏专区”的形式整合了大量信息,不仅垄断了游戏门户领域,还化身为游戏纸媒的“掘
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“举例来说,一个同样的IP,其中一个产品预热便做了大半年,另一款一个月左右就匆忙上线,两款产品导入的用户量差异能超过10倍。”王军表示。
在直播领域,直播平台出于自身的定位,对游戏厂商的推新合作亦有着不同的要求。笔者从斗鱼直播方面了解到,一款新游戏若要以直播的形式做推广,首先便要通过内部评测以及主播体验等两个环节的产品测试,在确认产品适合直播后再通过定向合作、招募主播、广告展示和热点策划等形式进行游戏推广 。一系列流程对于厂商本身的游戏品质亦提出了极高的要求。
然而无论是短视频、抑或是网络直播,其对于新游的宣发推广成效均远超出了传统的游戏门户网站,而在面对“3.0”新媒体时代的冲击时,目前的游戏门户网站仍未找到特别有效的出路。
结束语
相较于以往的以曝光率、点击率为主的投放方式,新媒体在用户量级、覆盖面以及广告形式等领域均远强于传统的游戏门户网站,这使得厂商所获得的反馈数据更为精准,分析维度亦更为广泛,有助于厂商在产品推广之前建立数据模型,确立推广策略方向;以这种形式获得的用户活跃度以及留存度也会更高一些。
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