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上世纪70年代,正是计算机图形学迅速发展的时期,其间涌现出了大量“精妙”的算法,例如Jim Blinn提出的“Bump Mapping”以及本文将要讨论的“Shadow Mapping”。Shadow Mapping算法的思路在1978年由LanceWilliams提出,如果有兴趣的话,可以读一下他在“SIGGRAPH 1978”上发表的论文——《CASTIN GCURVED SHADOWS ON CURVED SURFACES))。后来这一算法被广泛应用,比如我们熟知的动画片《玩具总动员》的阴影生成,就