MIPTV峰会:全球动画人畅谈产业新趋势(下)

来源 :文化月刊·动漫游戏 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wmxlg2008
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  这是本刊编辑部特别为您整理的一份“秘密”报告。它来自今年MIPTV峰会上一些全球最活跃的动画公司负责人的讲话。MIPTV是全球最大的电视节目交易集会,每年都会聚集来自全世界的顶级企业和业内人士参加。相信这些对行业现状最为熟悉、对行业动态最为敏感的资深动画人的观点,能给国内动画业者带来些许启示。
  
  Pamela Slavin:
  Wizard Hat Productions执行制片人
  移动媒体的内容过去常常是一些抽象的概念,但iPad的到来给了动画制片人们一个绝好的机会,使其形象与观众充分的互动起来。如果应用插件足够有魅力,那么收入就将出现。
  
  Magnus Jansson:
  Assorted Nuts动画工作室首席创意官
  网络一直在变,与之相关联的设备一直在变,人们消费娱乐产品的方式一直在变,它们对一个项目投资机会的影响也一直在变。至于应用插件,这绝对是个好机会,但是人们大量地涌入这一还处在幼年的领域,使得品牌拓展和收入增加都难以得到保障。
  
  Joan Lambur:
  Breakthrough Entertainment执行制片人
  我们特别注意到,自从全球经济在几年前经历了一个低迷期,动画行业的开放程度和合作程度就增加了。这让我们的公司获得了不仅仅是和个人创作者,而且是和大公司合作的机会。所以对于我来说,这是一个最令人兴奋的产业时期。
  
  Rick Clodfelter:
  Cartoon Network & Boomerang购片部门总监
  小孩子寻找和拥有内容产品的机会非常丰富。我们将面对一群非常有头脑的消费者,他们知道何时、怎样获得他们喜欢的节目。这重新定义了播出商收购、提供和营销内容的方式。
  
  Romy Broda:
  Toon Factory销售经理
  我看到两个主要趋势:跨媒体和更主动地观看行为。孩子们把他们的时间划分给电视、游戏和其他活动。所以我们不能把所有目光都盯在一个平台上。有些平台距离我们更遥远一些,而有些,比如应用插件,则距离我们非常近,而且能深刻地影响受众。所以,我让我们的艺术家努力地去和应用插件以及游戏开发者们靠近,这能够确保受众按照我们所设计的那样去感知我们的形象。
  
  Gustavo Madrigal:
  Morpho动画工作室首席执行官
  我有一些悲观,我觉得这个时代给那些提供新颖聪明的创意的独立制片人的融资机会是非常有限的。我们也缺乏一个有着成熟商业模式的在线平台,去帮助这些制片人通过网络获利。
  
  Ralph Jihoon Son:
  Grimm Studio首席制片人
  未来影片的趋势很可能发生在3D市场的变化和成长上。因为我们也是一家3D动画工作室,所以这看上去对我们和我们的内容来说是积极的。
  
  Raquel Benitez:
  Comet Entertainment首席运营官
  我们不得不站在全球的角度思考问题,同时我们必须随时感知新的技术以及不同的用户都在观看什么。趋势仿佛每天都有新的变化,我们必须站在时代的最前沿。每天总是有很多人能生产出成本很低的作品来,有些时候最重要的问题已经变成你拥有多少Youtube的观众,而不是你作品的质量到底如何。
  
  Carlos Biern:
  BRB Internacional执行副主席
  一些广告商还是和独立制片人合作开发游戏和线上产品,游戏公司也努力在国际市场中打造他们自己的动画和栏目。这些都为节目的创作提供新的融资机会。毫无疑问,这将深刻影响未来,对于所有独立制片人、私人电视台和主流电视网络来说,这都是一条新路。
  至于应用插件,我觉得那些和非常有名的节目、社会品牌相关联的应用插件会大放异彩,让人们感受到科技能来带愉快和娱乐感的一面。其他的插件在大众应用方面会被用户抛弃,它们不会带来任何进步的东西。
  
  Gregory Payne:
  Foothill Entertainment主席
  金融衰退让人们对娱乐和逃离现实社会的东西充满渴望。生活是如此艰辛,因此那些能让你笑半个小时的节目将会越来越流行。所以我想说未来节目的趋势是,喜剧、喜剧、再喜剧。
  我们总是需要动画的,应用插件的市场让小公司能够在一个小成本的基础上进行创作。不是每个节目都再需要4000万美元的预算了。如果创意足够智慧和有趣,插件就能成为它推出新动画作品的工具。
  
  Kenji Ebato:
  东映动画公司国际部门总监
  我们在不停地寻找玩具、卡片和视频游戏方面的核心商业伙伴,我们发现数字发行对我们构建日本动画的观众认知变得越发重要,所以我们开始在电子商务的方向上开始前行。
  
  Thom Chapman:
  ToonBox Entertainment商业发展和销售部门总监
  3D仍然是一个令人兴奋的前沿,它让我们的产品到达娱乐的一个更高境界。融资仍然相当有挑战性,所以联合制片正在越发成为制作新作品的首选方式。应用插件已经改变了我们关于扩展品牌的思考方式。观众现在拥有了一条全新的路径去和你的内容互动,这让你同用户之间的关系变得更加直接,这非常适合未来的游戏和节目。
  
  Neus Viciana:
  Neptuno Films销售主管
  在产品方面,新技术就是新的趋势,例如立体3D等等;而在内容方面,趋势在于渠道正在寻找更多的娱乐性的内容,而不是教育性的内容。
  
  David Michel:
  Marathon Media总监
  从玩具世界来的新入者建立了更多电视和娱乐产品的内容,这是我看到的趋势。
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