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基于纹理的流场可视化是流场显示的最新方法,该方法采用网格图像变形的方式表现流场,不需要进行流场空间插值计算,可以减小计算量,同时保持很高的显示精度。讨论了基于图像纹理的流场动态显示原理,基于Visual C++和OpenGL开发了流场动态可视化平台,实现了流场数据坐标转换、网格变形与背景图像映射绘制、噪声图像生成与融合、标量场颜色绘制等关键技术。在开发平台上模拟了三峡与葛洲坝两坝间河道流场,并与粒子系统模拟的流场效果进行了比较,结果表明基于纹理的流场动态可视化方法计算量小,能够展示出流场的更多细节。