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奥特曼前些天看那《佛本是道》,周青与元始天尊斗法,真是昏天黑地,日月无光,举手间星域毁灭,煞是精彩。但神仙打架,凡人遭殃,那被毁灭的星球、星域上的亿万生灵就随着天尊们的大招灰飞烟灭,应了大劫。这情形与最近有关部门对网络游戏监管权的纠纷相当类似,“大神”们打架,那作为凡人的网游厂商和玩家自然就损失惨重,应了大劫,连AFK很久的奥特曼都不胜唏嘘。但今天奥特曼不是评论网游监管权的是非的,这个自然有相关部门按规定解决,而是想谈谈:国内网游界一个“橘生淮南谓之橘,生淮北谓之枳”的问题。
魔兽大橘子
《魔兽世界》显然是一个超大的橘子,好吃、汁水多,谁看了都眼馋。但其境遇真真让人扼腕叹息:这风水还真是不可小觑。人家智凡迪科技一直得到暴雪的肯定,成功续约,成功运营,拿钱拿到手抽筋,还为大量国服玩家的蜂拥而至而小高兴了一把。同样是运营商,九城就不及了,现在换了网易运营,拖了N久才开服,却被主管部门说成未批准,这游戏环境还能保证嘛?谁会在里面练得付出精气神,付出爱情、友情和金钱后却面对充满危机的未来?
不说这,当欧服一切稳定、顺利开服时,国服却宕机频频、磕磕绊绊;韩服攻克一个个副本的时候,国服公会的老大们却在为排队难心;人家都推到伊利丹N久,国服才为远征到外域兴奋;从角色的称呼到死后的坟包,从任务的描述到角色盒子头像,无一不说明《魔兽世界》这个大橘子只是人家的,在淮南自然风调雨顺,在淮北只是一个臭枳,小、涩、酸,让人郁闷不已。
天堂与地狱
其实,奥特曼对《天堂》的印象还是很好的:美女、美女和美女。真是很养眼。但就是慢热,老有人说什么对配置要求苛刻之类的话,那是当然2003年的时候,国内主流电脑根本跑不了《天堂》,更别说网吧机器了。人少,奥特曼也认了,大不了咱当单机玩,但随着电脑配置的提升,人气的提升带来的不是《天堂》的繁荣,而是地狱:什么人妖满天飞,外挂到处卖,私服处处开。搞得《天堂》里乌烟瘴气,混乱不堪,再加上运营商短视的策略和劣质的服务,《天堂》和《天堂2》的开发商Ncsoft毅然与运营商分手—但分手的结果就像离婚后的男女,还能获得圆满的爱情和婚姻吗?现在免费运营的《天堂2》是什么样的,你去看看就知道了。
问题是,这天堂在韩国是每年排行榜前十的大作,热闹非凡,但为什么国服就如此不堪呢?
激战变胡闹
从2008年停止运营以来,奥特曼就总是听到一些关于《激战》的怀念之词,和没玩过玩家的质疑:一款国内都停止运营的游戏咋在国外还是排前几名?有啥可玩的?本名公会战争的激战其实是有与《魔兽世界》一较高下的实力,无奈其在国内都是一家公司运营,而其上线时恰逢WOW风头正劲、疯狂吸金之时,于是生不逢时的《激战》,在各方面都受到了不公平的待遇:服务器差、维护烂、宣传无、人员不足、市场活动无、经费无……
奥特曼的一个曾负责激战运营的哥们在喝酒的时候曾很郁闷地说:“《激战》就是再好,也是后妈养的……”于是曾经被无数媒体预言的《激战》变成了一场闹剧,匆匆上场,还没亮嗓子就下台了,都对不起台下化妆费的劲。
同样郁闷的还有未来星空题材的《EVE OL》,华丽的画面,宏大的世界,曾经让无数星空迷期待,但人家在国外,是一组服务器同时服务数万人。而在国内,则因为运营商的投入不足,变成若干组服务器,每组服务上千人……你想,浩瀚的星空,能遇到都是缘分,这人数少了十分之九,你还能遇到活人吗?当然,本作极难的上手门槛也是国内玩家望而却步的原因之一。
这两款游戏现在还在国外排名前列,大大地吸金ing,但在国内已经沉寂许久,估计玩家连玩的时候,都把最初感受到的苦涩味道,渐渐遗忘了,因为,那些只是良久之前的回忆罢了。
航海遇到海啸
《大航海时代》,是奥特曼从小就爱玩的游戏,单机版打了无数次,总算熬到能玩网游了,着实兴奋了一阵。那运营商也很牛的样子,高调在上海用什么游艇招待媒体和玩家代表,说实话,这可是奥特曼第一次,也是唯一一次座游艇,还是豪华的那种……如此实力,《大航海时代 OL》可谓找到了好婆家,人家可是投了3个亿:又是刀片服务器,又是群星捧场作秀,又是大喊玩家是上帝的。结果,好日子还没过几天,这游戏公司就倒了,据说是人事纠纷,但曾经在那边上班的一姐们说“都几个月开不了工资了”。奥特曼糊涂了,不是3亿投入嘛,如何连工资都发不了?都是忽悠,大忽悠。
可惜大航海这款好作品了,还没开出一百海里就遇到了海啸—差点沉了,娘家又给找了一个运营商,总算是没沉到底,但物是人非事事休,这辉煌嘛,已然无影无踪了。
可在日本,你问问,不知道或不玩大航海的有几个?那可是日系网游的大橘子!
橘子还是橘子,为何在淮南就是甜,在淮北就是涩呢?环境使然,天灾、人祸、运营商的操守、玩家的习惯、行业的标准,这一切的差异太大了,所以混得好的,都是本土的,外来网游能混得好的,又有几款?
魔兽大橘子
《魔兽世界》显然是一个超大的橘子,好吃、汁水多,谁看了都眼馋。但其境遇真真让人扼腕叹息:这风水还真是不可小觑。人家智凡迪科技一直得到暴雪的肯定,成功续约,成功运营,拿钱拿到手抽筋,还为大量国服玩家的蜂拥而至而小高兴了一把。同样是运营商,九城就不及了,现在换了网易运营,拖了N久才开服,却被主管部门说成未批准,这游戏环境还能保证嘛?谁会在里面练得付出精气神,付出爱情、友情和金钱后却面对充满危机的未来?
不说这,当欧服一切稳定、顺利开服时,国服却宕机频频、磕磕绊绊;韩服攻克一个个副本的时候,国服公会的老大们却在为排队难心;人家都推到伊利丹N久,国服才为远征到外域兴奋;从角色的称呼到死后的坟包,从任务的描述到角色盒子头像,无一不说明《魔兽世界》这个大橘子只是人家的,在淮南自然风调雨顺,在淮北只是一个臭枳,小、涩、酸,让人郁闷不已。
天堂与地狱
其实,奥特曼对《天堂》的印象还是很好的:美女、美女和美女。真是很养眼。但就是慢热,老有人说什么对配置要求苛刻之类的话,那是当然2003年的时候,国内主流电脑根本跑不了《天堂》,更别说网吧机器了。人少,奥特曼也认了,大不了咱当单机玩,但随着电脑配置的提升,人气的提升带来的不是《天堂》的繁荣,而是地狱:什么人妖满天飞,外挂到处卖,私服处处开。搞得《天堂》里乌烟瘴气,混乱不堪,再加上运营商短视的策略和劣质的服务,《天堂》和《天堂2》的开发商Ncsoft毅然与运营商分手—但分手的结果就像离婚后的男女,还能获得圆满的爱情和婚姻吗?现在免费运营的《天堂2》是什么样的,你去看看就知道了。
问题是,这天堂在韩国是每年排行榜前十的大作,热闹非凡,但为什么国服就如此不堪呢?
激战变胡闹
从2008年停止运营以来,奥特曼就总是听到一些关于《激战》的怀念之词,和没玩过玩家的质疑:一款国内都停止运营的游戏咋在国外还是排前几名?有啥可玩的?本名公会战争的激战其实是有与《魔兽世界》一较高下的实力,无奈其在国内都是一家公司运营,而其上线时恰逢WOW风头正劲、疯狂吸金之时,于是生不逢时的《激战》,在各方面都受到了不公平的待遇:服务器差、维护烂、宣传无、人员不足、市场活动无、经费无……
奥特曼的一个曾负责激战运营的哥们在喝酒的时候曾很郁闷地说:“《激战》就是再好,也是后妈养的……”于是曾经被无数媒体预言的《激战》变成了一场闹剧,匆匆上场,还没亮嗓子就下台了,都对不起台下化妆费的劲。
同样郁闷的还有未来星空题材的《EVE OL》,华丽的画面,宏大的世界,曾经让无数星空迷期待,但人家在国外,是一组服务器同时服务数万人。而在国内,则因为运营商的投入不足,变成若干组服务器,每组服务上千人……你想,浩瀚的星空,能遇到都是缘分,这人数少了十分之九,你还能遇到活人吗?当然,本作极难的上手门槛也是国内玩家望而却步的原因之一。
这两款游戏现在还在国外排名前列,大大地吸金ing,但在国内已经沉寂许久,估计玩家连玩的时候,都把最初感受到的苦涩味道,渐渐遗忘了,因为,那些只是良久之前的回忆罢了。
航海遇到海啸
《大航海时代》,是奥特曼从小就爱玩的游戏,单机版打了无数次,总算熬到能玩网游了,着实兴奋了一阵。那运营商也很牛的样子,高调在上海用什么游艇招待媒体和玩家代表,说实话,这可是奥特曼第一次,也是唯一一次座游艇,还是豪华的那种……如此实力,《大航海时代 OL》可谓找到了好婆家,人家可是投了3个亿:又是刀片服务器,又是群星捧场作秀,又是大喊玩家是上帝的。结果,好日子还没过几天,这游戏公司就倒了,据说是人事纠纷,但曾经在那边上班的一姐们说“都几个月开不了工资了”。奥特曼糊涂了,不是3亿投入嘛,如何连工资都发不了?都是忽悠,大忽悠。
可惜大航海这款好作品了,还没开出一百海里就遇到了海啸—差点沉了,娘家又给找了一个运营商,总算是没沉到底,但物是人非事事休,这辉煌嘛,已然无影无踪了。
可在日本,你问问,不知道或不玩大航海的有几个?那可是日系网游的大橘子!
橘子还是橘子,为何在淮南就是甜,在淮北就是涩呢?环境使然,天灾、人祸、运营商的操守、玩家的习惯、行业的标准,这一切的差异太大了,所以混得好的,都是本土的,外来网游能混得好的,又有几款?