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在图形设计中,为了使画出的图象更具有真实感,通常需要模拟任意两种颜色之间的明暗层次以产生实体模型的真实明暗效果,例如从黑色自然过渡到蓝色再到深蓝色。然而,由于在硬件上受到可能产生的象素颜色数目的限制,至使目前流行的一些图形适配器不能进行平滑的明暗处理。例如在VGA 640×480 16色