论与历史对话的新方式

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  摘 要 在这个“娱乐至死”的时代,越来越多的人渴望揭开浮华的外表,去接触真正深厚与广阔的人文内涵。因此,当代博物馆也焕发出新的魅力,成为文化生活的新宠。上海博物馆顺应时代需求,推出了专为儿童举办的“纪传·史记”特展。采取互动的形式,让孩子与家长一起走进司马迁笔下宏伟的历史空间,唤醒中华民族优秀的传统文化“基因”,同时为博物馆教育事业开拓全新的视野。
  关键词 博物馆 亲子展览 儿童教育
  0 引言
   教育是国之大事、百年大计,开展公共教育活动是博物馆的重要使命。随着时代的进步,广大儿童及其家庭对于公共教育的深度与广度不断提出更高的要求。而教育理念的发展与新技术在教育领域的运用,使得博物馆在应对挑战的同时也迎来了机遇。上海博物馆始终致力于为公众提供优质的公共教育服务,传承文化基因,树立文化自信,构筑精神家园,积极推动中国博物馆教育事业的蓬勃发展。我们统筹资源,以开放的姿态打造了属于自己的教育品牌——“亲子儿童教育平台”,其中的“王牌项目”之一就是主题特展。
   继“西游·丝路”特展之后,上海博物馆又于2018年推出了专为儿童举办的亲子互动体验展览——“纪传·史记”。该展览包括“司马迁的史书——通古今之变”“帝王本纪——不以成败论英雄”“将相列传——文安天下、武定乾坤”“刺客列传——一诺轻生死”“诸子百家——道术将为天下裂”“市井百态——市井酒肆有贤人”六个展厅,散布着由志愿者所扮演的《史记》中出现的人物,着力于讲述妙趣横生的成语典故。以填字游戏为线索进行串联,利用集章并最终获取奖励的模式为观众建立闯关的目標,搭配人物对话,实现在展厅中“游戏化”学习的目的。
  1 “纪传·史记”的人物群像
   《史记》是我国第一部纪传体通史,记载了上至传说中的黄帝时代、下至汉武帝中期共三千多年的历史。策划团队想要通过“纪传·史记”特展传达的主题是“民族的血性”。展现的不只是《史记》中具体的知识,不只是20位人物的传记,而在于表明,在忽略成败、无视阶级的情况下,从上层正统到败将贼寇,从文臣武将到市井末流,英雄可能存在于社会的任何一个角落,正是这些不论以什么身份,都在历史上留下脚印的先人们,共同成就了一幅波澜壮阔的生动图景。
  1.1 人物确定
   《史记》中的能人异士包罗万象,我们挑选了20位大智、大德、大勇的人物,其中有直言史官,有帝王君主,有勇猛武将,有刺客游侠,有儒雅文人,有仁心医者,有手工匠人,有买卖商贾……
   (1)第一展厅 司马迁的史书——通古今之变
   司马迁:“不问身浮沉,愿成笔下书。”太史公一生起起落落,经受身体与心理的双重磨难,于千辛万苦之中一丝不苟地写成了《史记》,开二十四史之先河。他一袭白衣,气质昂扬。别忘了跟司马迁问好,他会教你如何编纂史书。
   书童:“先生之德,当悬千古。”司马迁的小书童,既侍奉先生,又是他的学生,发自内心敬佩并追随左右。只是先生亡命狱中,终成其所憾。这位书童就待在司马迁的身边,会热心地给予来访者帮助。
   (2)第二展厅 帝王本纪——不以成败论英雄
   项羽:“胜败固为憾,死亦成鬼雄。”他力能扛鼎,本应入主咸阳,称霸一方。不曾想鸿门宴一时踌躇,放走刘邦,导致夺位失败,死于敌人手下。然而,只有成功者才是英雄吗?项羽叱咤风云,深念情义,生时是杰出人才,死后也千古流芳。
   虞姬:“大王意气尽,妾身何聊生。”作为项羽的宠妾,她虽为文弱女子,但在四面楚歌的紧要关头,为了不拖累项羽,拔剑自刎而死。
   刘邦:“安得猛士兮守四方。”早在遇到秦始皇巡游时,刘邦就说过“大丈夫当如此也”。他的势力起初并不及项羽,但也不输称王的决心。
   (3)第三展厅 将相列传——文安天下,武定乾坤
   李广:“会挽雕弓如满月。”“飞将军”的弓术了得,且有谋略,曾使计谋以百人胜过匈奴千人。听说李广很喜欢小朋友,大家可千万不要害怕他。
   卫青:“劲骨当风,忠魂倚之。”这位天才型将领,武艺高强,与李广一样,是汉朝抗击匈奴的中流砥柱。他年少有成,感念皇帝的知遇之恩,为大汉安危鞠躬尽瘁。
   张骞:“委身十年,不忘汉旌一杆。”他奉命出使西域,却被匈奴半路截获,扣留在其领地十年,甚至已经娶妻生子,仍然不负众望回到了长安。张骞一介文臣,白衣高冠,手里有一竿旌节,正等待着你,诉说西行之路上的点点滴滴。
   (4)第四展厅 刺客列传——一诺轻生死
   荆轲:“壮士一去兮不复还。”为了报答燕太子丹,他只身刺杀秦王,只为义气使然。一身黑衣,表现的是荆轲决绝的气势。希望小朋友们无论长到多大,都不要失去这份仗义。
   高渐离:“昔日击筑和歌,今夕砸琴复仇。”作为荆轲的好友,高渐离曾击筑为他送别,可惜对方却一去不复返。后来高渐离历尽苦难与屈辱,耗费数年,潜伏在秦王身边,两次行刺,誓要为荆轲复仇。得此一人,夫复何求?找到荆轲身旁的高渐离,感受他们的友谊与豪情。
   嬴政:“朕为始皇帝。后世以计数,二世三世至于万世,传之无穷!”秦始皇嬴政横扫六国,归一天下,虽二世而亡,但他定下的王朝体制传之后世,千百年来皆从此始。警觉和幸运使得他在多次暗杀行动中活了下来,当他再一次与刺客们相逢时,又会是怎样的一番情景?
   (5)第五展厅 诸子百家——道术将为天下裂
   老子:“道法自然。”作为道家学派的创始人,他崇尚“无为而治”,主张顺其自然。在纷争的乱世,这位随和又洒脱的老人家,选择留下《道德经》后西出关外,不知是不是对自我理念的身体力行呢?请比较一下老子与孔子、韩非子学说之间的区别。
   孔子:“朝闻道,夕死可矣。”作为儒家学派的创始人,他坚持以“仁”与“礼”为中心的政治思想。虽然其学说在春秋战国因不合时宜而不被重用,但论对中国传统文化的影响,它无疑是最深远的。这位被后世尊称为“圣人”的学者,毕生追求学问与礼仪道德。    韩非子:“严刑峻法,方能国顺民安。”作为法家学派的创始人,他提出将“法”“术”“势”相结合,以法制管理国家。秦国采纳了法家思想,并最终完成华夏大一统。在当时,法家学说可以说是最为“适用”的。韩非子虽然看起来非常严厉,但实际上十分乐意传授自己的治国之道。
   诸子的学生:“百家争鸣,蔚然成观。”作为潜心跟在诸子身后的学生,他从中学到不少知识,深感“百家争鸣”局面的难能可贵。若有什么疑问,可以请教这位学生,他会为你认真解答。
   (6)第六展厅 市井百态——市井酒肆有贤人
   扁鹊:“心乱则百病生。”他悬壶济世,妙手回春,医术与仁义并具,对古代医学发展作出了巨大贡献。这位神医有一双透视眼,能将你的五脏六腑照得清清楚楚。
   干将、莫邪:“精诚为铸,剑亦似人。”他们夫妻伉俪,铸成雌雄宝剑。快来向这两位前辈讨教铸剑的技艺吧!
   子贡:“贫而无谄,富而无骄。”他是孔子的得意门生,被誉为“琏瑚之器”。身为儒商始祖,子贡擅长做生意,秉承诚信的原则。若想领略“端木风采”,决不能错过这个交流的机会。
  1.2 漫画造型与角色扮演
   历史需要死记硬背,这是学校的课堂教学通常带给人们的刻板印象,但“纪传·史记”特展将儿童与历史之间的联系简单化。不再隔着书本,而是让历史人物“活起来”。作为一本古老的史书,《史记》没有按年份向你“叨唠”一年又一年发生的重大事件,而是叙述了一个又一个鲜活的英雄故事。现在,《史记》中的英雄们按捺不住上千年的寂寞,跳出纸页与你斗智斗勇!
   结合历史背景,通过对神态、动作的细致描绘,我们创作出栩栩如生的漫画造型,尽力反映他们之间的快意恩仇。既保持整体风格的协调,又突出彼此的鲜明个性。这些卡通形象的头身比为1∶3,在色彩的构思上,对视觉效果稍作调整,更符合现代的审美;在衣纹的线描上,参考了国画白描的勾线程式,概括并夸张线条的动势;在面部的设计上,以中国传统壁画为基础,并加入各种贴切传神的表情。
   在展览开放之前,我们投入了大量的精力着手准备,从各大高校中招募了20位志愿者进行角色扮演,组织背诵台词并研读相关史料。针对志愿者的前期培训,保证了展览的代入感与呈现质量,而志愿者的耐心引导与高水平发挥,则是整个展览成功的关键。如果古人站在你的面前,你想跟他们说些什么?在展厅中,孩子们会被身着古装的演员们所吸引,主动与之对话,继而对展览产生兴趣。一身胄甲,鲜红披风,寻找体形魁梧的项羽,听一听他的遗憾和叹息!虞姬与项羽常常成对出没,看到项羽的时候,务必去见见这位坚贞的女子。上位之人,衣着更显威严端庄,不妨与刘邦聊聊取胜之道吧。
  2 展览里的小课堂
   “互动”与“游戏”是博物馆教育活动中普遍出现的环节,这是一个正逐渐明显的趋势。“纪传·史记”特展同样采取场景再现的形式,借助文字游戏营造沉浸式体验,带领亲子家庭回到良才辈出、金戈铁马的岁月,品味沉浮悲欢,发现中华民族之优秀基因,唤醒孩子们心中的“中国梦”。
  2.1 填字游戏
   假如给历史写信,能否得到回音?《史记》的书页已经翻开,有一封来自司马迁的邀请,英雄们带走了属于自己的字词,留下需要填补的空白。接过司马迁手中的毛笔,潜伏到英雄们的身边,绞尽脑汁完成所有填字游戏后,即可赢得纪念徽章!
   目前,博物馆亲子活动的主要路径是以寓教于乐的方法开展知识教育。为了帮助儿童理解历史故事的内核,我们运用了娱乐化的手段——互动型展览;而为了对展览的娱乐性进行拘束,同时也为了加强家长的认同感,我们巧妙利用展览手册,总结与归纳涉及的知识点。细化来说,这其中体现了“知识内核—游戏化叙述—知识外现”三重构建。
   在展览手册中,配合现场提示,引出填字游戏,供观众填写答案。并特别设置了“通往‘史记世界’的媒介”版块,涵盖了一系列的相关文物,丰富观众对当时那个世界的想象。而盖章页的加入,则是对任务完成的肯定,也是获取奖品的凭证。因此,展览手册既是介绍展览背景的文本,也是将展览中的知识落实到可见的载体。参观结束后,观众还可以把它带回家继续学习。
  2.2 互动环节
   依据真实的历史,我们为每个展厅分别设计了互动环节,使得亲子观众在开放的展厅内,获得一个既定的参观目的,不至于茫然无措。每个人物在讲述各自故事的同时,协助观众进行互动,从而填上每一处空格。
   (1)地点:司马迁的书房。
   任务:只见这里灯火通明,一筹莫展的司马迁,急需你的机敏。《史记》上的空白,跳动着神秘的光影。书页里的英雄,偷走了自己的威名。
   (2)地点:楚汉对阵棋盘。
   任务:在打乱了字词的象棋棋盘上,解读刘邦、项羽的性格。二人的对峙,尚未分输赢。楚河汉界上的残局,预示着他们的天命。胜利不是全部的意义,许多历史上的失败者也是我们引以为傲的英雄。
   (3)地点:沙漠军帐。
   任务:在西域大本营里,与文臣武将对话,提取地图中的信息。你知道古代的丝绸之路吗?它经过了哪些地方?看着沙盘,找出答案。开辟丝路的旅途艰辛,汉家的儿郎们不畏匈奴,保卫着家国安定,勇往直前的故事代代相传。
   (4)地点:秦王宫。
   任务:萧萧易水河边,传唱着荆轲的名姓,向荆轲的好兄弟高渐离学习《易水歌》的敲击旋律。“义”之一字古今难解,侠客们为了道义与承诺而抛弃生命。如果荆轲刺秦的一幕就发生在眼前,你会害怕吗?
   (5)地点:私塾。
   任务:学会用小篆描摹诸子的话语,当一回私塾的学生。孔子、老子、韩非子的争鸣,从未停止。如果诸子吟诵的声音就回荡在耳边,你愿意追随哪位?
   (6)地点:市井。
   任务:热闹的市井里,百姓摩肩接踵。与商贩们交谈,问一问他们的求生本事。扁鹊治病救人,干将、莫邪打剑为生,再去子贡那里瞧瞧货物!
  3 结语
   历史是什么?它关乎我们的过去、现在和未来。但没有了我们,没有了人,历史也就不复存在。司马迁,两千多年前一位记录历史的官吏,走访了汉朝的大片领土,看遍了流传下来的诸多史书,将形形色色的人物故事铭记在心。让我们跟随他的步伐,铺开一幅众生百态的浩浩长卷,旁观帝王将相的朝堂纷争、诸子百家的各抒己见、刺客工匠的侠肝义胆、市井末流的才华横溢。在当下还原历史,于现实中遇见英雄。
   我们不得不承认,当下,新的娱乐方式层出不穷,令人眼花缭乱。然而,娱乐井喷的时代,却遮盖不了狂欢下的无聊与空虚。越来越多的观众开始渴望揭开那浮于表層的信息,去接触更为深厚与广阔的人文历史空间。博物馆这个看似陈旧的场所,正焕发出全新的魅力。它,即将成为家庭亲子生活方式的一种选择。未来,上海博物馆还将整合各方优势资源,推出各类内容丰富、形式多元的教育活动,与历史邂逅,深入了解展品及其背后的文化根源。我们希望,让博物馆走进孩子们的生活,也让亲子家庭将闲暇的时光交由博物馆来打理。
  参考文献
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