“具身性媒介”与“童年的消逝”:手机游戏的低龄化传播——基于豫东一小学“王者荣耀”玩家的个案研究

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本文以手机游戏“王者荣耀”为个案,通过对W市H县A小学“王者荣耀”玩家进行深度访谈与进入式观察,分析手机游戏低龄化传播背后的政治经济动因及其后果,并得出结论:手机网络游戏对县域青少年而言主要扮演着提供社交工具和虚拟空间的角色;同时,手机游戏造成了青少年不同程度的沉迷,需要社会各方共同行动.
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