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摘要:为了更好地开设动漫专业的“网页设计”课程,该文针对“网页设计”课程中各知识点的关联,结合动漫专业的实践应用,阐述了基于动漫专业的“网页设计”课程在教学研究和课程建设方面的一些心得与体会。
关键词:网页设计;教学设计;课程体系
中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)26-5946-02
本项目结合网页设计课程特点,立足动漫专业实际岗位需求,针对学生的实际情况,结合动漫专业的实际岗位案例项目,将网页前端设计师岗位所需的实践课程与企业应用相合作,开发项目化实践教学环节,并置换原教学计划内课程。教学环境以工作过程作为要素,学生主导,教师组织教学,培养和激发学习的积极性和主动性。通过课程建设与教学改革,提升网页前端设计师的首岗适应和多岗迁移能力,实现社会对人才需求与教学培养目标的对接。
1 现状分析
1)教学对象。动漫专业的学生对网页设计存在一定的兴趣,需要合理的企业项目引导;生源水平参差不齐,需要一定的分层次教学;学生的程序逻辑思维不强;学生在设计能力和艺术修养上还有所欠缺;学生的学习自主性较弱,需要适当引导和培养。
2)课程体系。现有的课程包含设计、实现等多方面要求,内容涵盖较广,就已有网页设计课程的内容和体系来说,对于后续课程的开展不利。Web开发方向的基础课程就是本门课程,后续课程中对于JavaScript、Flash等一些前端技术的要求,也应该在本门课程中予以涵盖,至少让学生了解对应技术的简单应用。
3)教材内容。一方面,学校教学没有合适、合理、符合岗位的实时素材,无论是教学内容,还是素材时效上都不尽人意,另一方面,企业中项目快速更新,却缺乏有效的总结和整理,造成极大的资源浪费,学校和企业之间达不到信息的优化和共享。
4)教学方法。学生在学习过程中未能充分做到“教”与“学”的统一,与新时期高职教育“理论够用,重在实践”的指导思想不符。老师上课讲,学生听,学生学习主动性和积极性没有充分调动起来,学习效果自然受影响,不利于高职学生提升专业素质。
2 教学实施
针对高职动漫专业的生源特点,从实际工作任务分析出发确定典型工作任务,通过对典型工作任务的教学改造,覆盖必须的知识技能,并按任务难度递进,设计本课程的教学项目,课程中项目的排列顺序遵循个人在实际工作岗位中的成长规律。课程内容依据对网页设计师的职业能力分析来确定,项目载体设计思路是根据常见的网站类型来设计项目载体,项目均来源于真实项目,将行业与专业紧密结合,选用实际典型案例,每个项目以项目完成目标作为教学方向,以项目实践全过程作为教学进程。并按照企业的制作标准及时间进度进行规划与要求,使学生在完成项目的过程中能感受真实工作情境,熟悉工作流程。突出对学生对网页的设计与制作能力的训练。教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的视觉表达能力。
项目具体实施依托浙江普达海文化产业有限公司进行校企合作,从学生熟悉的动漫设计类网站上取素材,从日常应用着手,熟悉网页需求,在实践教学项目的选择上,采用实际场景中的真实案例,贯穿整个课程教学。实践环节中的案例采用企业的实际案例,融合HTML、CSS、JS、CMS等相关技术,通过这些案例的完成,增强了学生综合运用所学技能解决具体问题的能力,使学生懂得如何才能顺利就业。
项目综合表如表1。
Web设计课程由若干系列课程组成,如《HTML网页设计》、《CSS/DIV/JavaScript客户端动态网页编程》等,而此课程提供的项目案例为后续系列课程准备了足够的实践基础,后续课程就是在本门课的基础上进行再开发。
3 项目特色与创新
1)立足企业,培养学生就业意识
与浙江普达海文化产业有限公司进行校企合作,实现资源互补共享,促成“校中厂”实体, 加强企业特色的传达和企业文化宣传,让学生切身体会网页设计师岗位的就业前景,培养学生就业意识。
2)融合网页前端设计师岗位需求,强化技能煅练,加强学生就业能力
依据市场和企业的职业需求变化,老岗位部分实践教学案例可以直接移植到新岗位。以真实岗位及其工作过程为依据,从实际应用中取材,学生在实践教学过程中要完成相应的项目任务,加大学生实战的机会和学习的成就感,增强了学生综合运用所学技能解决具体问题的能力,从而使我们培养的学生能迅速融入企业,扎根社会。
3)改变现有的网页课程教学模式
通过课程改革,利用教学辅助平台提供学生自学和扩充知识面的学习环境。教师通过教学网站共享教学资源,学生利用网上教学资源、自主学习、自主测试,同学们可以通过教学网站的论坛讨论问题,实现网上答疑,将学习延伸到课下,增加师生交互,大大提高教师的教学效率和学生的学习积极性。
4 结束语
本项目在课程内容的编排、教学方法、教学大纲、教材建设、实验设计以及课程设计等方面进行了优化和创新。通过构建教学辅助站点,授课教师与学生建立了良好的沟通关系,对于激发学生的学习和创作兴趣,公平、公正、公开的进行教学环节的形成性评价都有相当重要的作用。
参考文献:
[1] 江海燕,杜林,李树金,赵珂.探“网页设计”之教学[J].计算机教育,2009(2).
[2] 田小云.论动漫产业发展与人才培养[A].学术论坛科技创新导报,248.
[3] 张云志,刘春雨,侯志江.关于动漫市场培育、动漫教育优化及增强动漫产业竞争力的研究[J].教育与职业,2009(26):171-172.
[4] 陈晓梅,张宗和.动漫产业组织模式的国际选择与比较—以杭州市为例[J].集体经济:文化产业,2011(6):149-150.
关键词:网页设计;教学设计;课程体系
中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)26-5946-02
本项目结合网页设计课程特点,立足动漫专业实际岗位需求,针对学生的实际情况,结合动漫专业的实际岗位案例项目,将网页前端设计师岗位所需的实践课程与企业应用相合作,开发项目化实践教学环节,并置换原教学计划内课程。教学环境以工作过程作为要素,学生主导,教师组织教学,培养和激发学习的积极性和主动性。通过课程建设与教学改革,提升网页前端设计师的首岗适应和多岗迁移能力,实现社会对人才需求与教学培养目标的对接。
1 现状分析
1)教学对象。动漫专业的学生对网页设计存在一定的兴趣,需要合理的企业项目引导;生源水平参差不齐,需要一定的分层次教学;学生的程序逻辑思维不强;学生在设计能力和艺术修养上还有所欠缺;学生的学习自主性较弱,需要适当引导和培养。
2)课程体系。现有的课程包含设计、实现等多方面要求,内容涵盖较广,就已有网页设计课程的内容和体系来说,对于后续课程的开展不利。Web开发方向的基础课程就是本门课程,后续课程中对于JavaScript、Flash等一些前端技术的要求,也应该在本门课程中予以涵盖,至少让学生了解对应技术的简单应用。
3)教材内容。一方面,学校教学没有合适、合理、符合岗位的实时素材,无论是教学内容,还是素材时效上都不尽人意,另一方面,企业中项目快速更新,却缺乏有效的总结和整理,造成极大的资源浪费,学校和企业之间达不到信息的优化和共享。
4)教学方法。学生在学习过程中未能充分做到“教”与“学”的统一,与新时期高职教育“理论够用,重在实践”的指导思想不符。老师上课讲,学生听,学生学习主动性和积极性没有充分调动起来,学习效果自然受影响,不利于高职学生提升专业素质。
2 教学实施
针对高职动漫专业的生源特点,从实际工作任务分析出发确定典型工作任务,通过对典型工作任务的教学改造,覆盖必须的知识技能,并按任务难度递进,设计本课程的教学项目,课程中项目的排列顺序遵循个人在实际工作岗位中的成长规律。课程内容依据对网页设计师的职业能力分析来确定,项目载体设计思路是根据常见的网站类型来设计项目载体,项目均来源于真实项目,将行业与专业紧密结合,选用实际典型案例,每个项目以项目完成目标作为教学方向,以项目实践全过程作为教学进程。并按照企业的制作标准及时间进度进行规划与要求,使学生在完成项目的过程中能感受真实工作情境,熟悉工作流程。突出对学生对网页的设计与制作能力的训练。教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的视觉表达能力。
项目具体实施依托浙江普达海文化产业有限公司进行校企合作,从学生熟悉的动漫设计类网站上取素材,从日常应用着手,熟悉网页需求,在实践教学项目的选择上,采用实际场景中的真实案例,贯穿整个课程教学。实践环节中的案例采用企业的实际案例,融合HTML、CSS、JS、CMS等相关技术,通过这些案例的完成,增强了学生综合运用所学技能解决具体问题的能力,使学生懂得如何才能顺利就业。
项目综合表如表1。
Web设计课程由若干系列课程组成,如《HTML网页设计》、《CSS/DIV/JavaScript客户端动态网页编程》等,而此课程提供的项目案例为后续系列课程准备了足够的实践基础,后续课程就是在本门课的基础上进行再开发。
3 项目特色与创新
1)立足企业,培养学生就业意识
与浙江普达海文化产业有限公司进行校企合作,实现资源互补共享,促成“校中厂”实体, 加强企业特色的传达和企业文化宣传,让学生切身体会网页设计师岗位的就业前景,培养学生就业意识。
2)融合网页前端设计师岗位需求,强化技能煅练,加强学生就业能力
依据市场和企业的职业需求变化,老岗位部分实践教学案例可以直接移植到新岗位。以真实岗位及其工作过程为依据,从实际应用中取材,学生在实践教学过程中要完成相应的项目任务,加大学生实战的机会和学习的成就感,增强了学生综合运用所学技能解决具体问题的能力,从而使我们培养的学生能迅速融入企业,扎根社会。
3)改变现有的网页课程教学模式
通过课程改革,利用教学辅助平台提供学生自学和扩充知识面的学习环境。教师通过教学网站共享教学资源,学生利用网上教学资源、自主学习、自主测试,同学们可以通过教学网站的论坛讨论问题,实现网上答疑,将学习延伸到课下,增加师生交互,大大提高教师的教学效率和学生的学习积极性。
4 结束语
本项目在课程内容的编排、教学方法、教学大纲、教材建设、实验设计以及课程设计等方面进行了优化和创新。通过构建教学辅助站点,授课教师与学生建立了良好的沟通关系,对于激发学生的学习和创作兴趣,公平、公正、公开的进行教学环节的形成性评价都有相当重要的作用。
参考文献:
[1] 江海燕,杜林,李树金,赵珂.探“网页设计”之教学[J].计算机教育,2009(2).
[2] 田小云.论动漫产业发展与人才培养[A].学术论坛科技创新导报,248.
[3] 张云志,刘春雨,侯志江.关于动漫市场培育、动漫教育优化及增强动漫产业竞争力的研究[J].教育与职业,2009(26):171-172.
[4] 陈晓梅,张宗和.动漫产业组织模式的国际选择与比较—以杭州市为例[J].集体经济:文化产业,2011(6):149-150.