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<正>动画片中人物角色一般都配有服饰,由于服饰是附着在人体模型上的柔性物体,在三维动画中要模拟衣服的质感和衣服的动态过程以及角色动画过程中与角色身体的协调并不容易。在3dsmax早期版本中虽然用Reactor动力学系统可以模仿布料系统,但效果不是很理想,一般用布料插件来解决。到了3dsmax7.0版本中,Cloth布料