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微软在与索尼和任天堂的主机大战中因为没有好的创意作品支持而被弄得灰头土脸,这让在PC平台习惯了呼风唤雨的它很是不爽。“不怕,咱有办法。”微软说。啥办法啊?引自中国暴发户的看家本领——砸钱!使了劲往里砸钱!别说,这招还真管用,一家名为史诗级游戏公司(Epic Games)在狠砸10亿美元后,还真的下了一个金蛋蛋,这便是本作《战争机器》系列。一代刚推出玩家就好评如潮(大家好,才是真的好),被扣上了“第一部真正次时代水准的游戏”、“动作射击类游戏的又一次革命”、“业界的崭新标准”等等高帽。如今,2008年11月,更好更强大的《战争机器2》又发售在即。
故事背景
本作故事发生在一个类似于地球的行星Sera上,人们在星球上发现了一种新能源,可以令所有的机器发挥最高的效率,各国政府为了争夺这种新能源而发动了覆盖全球的战争。就在战争进入白热化状态时,远远超越人类想像力的恐怖敌人毫无征兆地出现了,居住在Sera地壳的怪物军团蝗虫部落加入了战局,他们能够从星球上任何一处的地底突然出现。
蝗虫部落的第一天攻击残酷而迅猛,在Sera的历史上,这一天被称为“浮现日”。为了躲避蝗虫部落的攻击,人类退到了Sera最高的高原上,在那里蝗虫部落无法从地底突破,人类就在这个高原上筹备最后的反击。为了对抗共同的敌人,人类组成了“秩序政府联盟(COG)”。为了集中全部力量对抗蝗虫部落,COG甚至释放了囚犯共同投入战争。玩家扮演的就是因为在浮现日保护父亲而擅离职守才被抓进军事监狱现在又被释放出来的天才战士马库斯,率领“三角洲连”投入人类的最后反击战。玩家所率领的“三角洲连”其他成员包括:爱开玩笑的多米尼克、调度员安娅以及技术高手杰克。这个小队在一代中勇猛地冲过重重围阻,启动光子炸弹,从而为人类赢得了一次伟大的胜利。《战争机器2》将延续前作剧情,在光子炸弹引爆后的第六个月后,我们的英雄将踏上更为广阔的战场,用威力更为强大的武器屠杀更多种类的敌人……
人物设定
有一位网友这样评价《战争机器》系列的人物设定,说这是一次“铁血肌肉男”对于“正太白脸系男生”的伟大胜利(汗),战争机器的主角们一改昔日日式游戏中普遍出现的“超绝美型”类主角,取而代之的是破烂不堪、满嘴脏话的“真实系”主角。但恰恰是这种设定,使得游戏中那种战后余生的感觉淋漓尽致地展现了出来,也正是这种设定,唤醒了大多数玩家心中沉睡已久的人类与生俱来的野兽本性——枪口喷薄而出的热气、满屏飞溅的鲜血、狂吼着和敌人厮打成一团再用电锯把他们彻底肢解……大多数男性玩家对此乐此不疲,这大概就是雄性动物所特有的共鸣吧。游戏西面
玩家对游戏最直观的感受来自于画面,本作的电影级画面达到了技术与艺术的完美融合。气势磅礴的战场除了一贯的美式阴暗风格外,也有不少体现日式幻想风格的场景。画面配色十分专业到位,描绘出了一个被战争破坏得千疮百孔、凌乱不堪的废墟世界。细节刻画更令人称道,人物形象真实立体,玩家失血过多屏幕会伴有眩晕的模糊效果,每次枪管发射后的烟雾有散发热气的质感,水和雨与现实世界无异,玩家在快速移动过程中除了运动模糊外,屏幕还会采用像战争纪实片的拍摄手法轻微抖动,产生一种身临其境的现场感。总结起来只有一句话,所做的一切都是为了真实,震撼带给了每一位玩家。
操作
本人初次接触这个游戏时就被其流畅的操作性雷到了,可以清楚地掌握玩家角色的方位,更容易进行各种进阶的行动,闪躲、翻滚、掩蔽、快速奔袭等战术动作连贯简洁且标准,完全符合职业军人的身手。还可以完全躲在障碍物之后,只把枪口伸出对外进行盲目射击,有着如同电影演出般的爽快操作。游戏中必须时时利用丰富的地形以及物品来掩护自己,避免暴露于敌方的火线之下,而这些掩体并非静态的,而是会随着敌我双方的行动有所改变,例如可以将梁柱轰倒或者将墙角打出个小孔用于射击,来制造出新的掩蔽物。二代中还设计了游戏的新系统“肉盾”,你可以抓住一名敌兵并用其作为人体盾牌,用完之后还可以扭断他的脖子,像扔垃圾一样扔掉。
武器
作为一款射击游戏,武器枪械的设定直接影响到游戏的畅快程度和操作感觉,甚至可以说,是游戏成败的最关键因素之一。本作中武器种类并不繁多,武器构成上来看虽然是中规中矩,但是特色鲜明,用途也非常明确,每一款都有自己的用武之地。尤其是最为邪恶的电锯枪,将敌人迎头锯下,鲜血溅满屏幕的快感只有一个字形容——爽(我锯,我锯,我要大卸八块,叫你偷我的PLAYBOY!咦,怎么不能分尸?做《英雄萨姆》的家伙都到哪儿去了,快来教一下这个公司怎么做肢解)!或者将敌人打倒,然后伸出军靴踩下去。对了,游戏还有一个创意——填弹时间(也就是换弹匣),用好可以加强攻击,个中滋味难以细说,大家还是进入游戏世界真实体会一下较好。
AI(人工智能)
作为一款游戏来说,增加游戏难度的方法有很多,只是一味地增加敌人的火力配备,再辅助以各种无赖招式只能让人觉得不齿(不管主角如何进攻,BOSS只管使出固定顺序的攻击方式,战斗太过程序化,从而失去了应有的乐趣),但是如果是敌人AI的增强而造成游戏难度增加就另当别论了。比如说在利用掩体进行攻击这个环节上,因为规则本身对于敌人和我方是通用的,所以你经常会发现敌人也巧妙地隐蔽在掩体后面,不时地变化着射击的方位,这就要求你不得不重新瞄准。虽然这只是一个细小的环节,但是也足见制作者的缜密思路。本作中还存在相互救助的设定,一旦队友重伤,可以马上由另外一名队友对他进行治疗,再度冲上战场。当你看到自己的伙伴冒着敌人的枪林弹雨,忘我地冲过来救助你的时候,那种感动绝对不是各自为“战”的一般射击游戏中可以感受得到的。
宇宙极必杀关键字——和谐
由于本作里面包含了“鲜血以及血块”、“强烈的暴力”、“粗口”等等不适合17岁以下玩家的内容,所以被定为了M级。但现在,开发公司想到了一个宇宙极必杀工具——和谐!为了让家长买来给小孩子玩,《战争机器2》将正式引入暴力过滤功能,可将怪物四溅的鲜血变为火花,粗口变成影碟卡住似的“BB”声。因此长胡子的小朋友,如果你未满17岁且该游戏是父母作为你生日礼物赠送的话,那么你可能十分幸运地得到这款极致暴力美学游戏的和谐版,感谢上帝!淡定,淡定!
故事背景
本作故事发生在一个类似于地球的行星Sera上,人们在星球上发现了一种新能源,可以令所有的机器发挥最高的效率,各国政府为了争夺这种新能源而发动了覆盖全球的战争。就在战争进入白热化状态时,远远超越人类想像力的恐怖敌人毫无征兆地出现了,居住在Sera地壳的怪物军团蝗虫部落加入了战局,他们能够从星球上任何一处的地底突然出现。
蝗虫部落的第一天攻击残酷而迅猛,在Sera的历史上,这一天被称为“浮现日”。为了躲避蝗虫部落的攻击,人类退到了Sera最高的高原上,在那里蝗虫部落无法从地底突破,人类就在这个高原上筹备最后的反击。为了对抗共同的敌人,人类组成了“秩序政府联盟(COG)”。为了集中全部力量对抗蝗虫部落,COG甚至释放了囚犯共同投入战争。玩家扮演的就是因为在浮现日保护父亲而擅离职守才被抓进军事监狱现在又被释放出来的天才战士马库斯,率领“三角洲连”投入人类的最后反击战。玩家所率领的“三角洲连”其他成员包括:爱开玩笑的多米尼克、调度员安娅以及技术高手杰克。这个小队在一代中勇猛地冲过重重围阻,启动光子炸弹,从而为人类赢得了一次伟大的胜利。《战争机器2》将延续前作剧情,在光子炸弹引爆后的第六个月后,我们的英雄将踏上更为广阔的战场,用威力更为强大的武器屠杀更多种类的敌人……
人物设定
有一位网友这样评价《战争机器》系列的人物设定,说这是一次“铁血肌肉男”对于“正太白脸系男生”的伟大胜利(汗),战争机器的主角们一改昔日日式游戏中普遍出现的“超绝美型”类主角,取而代之的是破烂不堪、满嘴脏话的“真实系”主角。但恰恰是这种设定,使得游戏中那种战后余生的感觉淋漓尽致地展现了出来,也正是这种设定,唤醒了大多数玩家心中沉睡已久的人类与生俱来的野兽本性——枪口喷薄而出的热气、满屏飞溅的鲜血、狂吼着和敌人厮打成一团再用电锯把他们彻底肢解……大多数男性玩家对此乐此不疲,这大概就是雄性动物所特有的共鸣吧。游戏西面
玩家对游戏最直观的感受来自于画面,本作的电影级画面达到了技术与艺术的完美融合。气势磅礴的战场除了一贯的美式阴暗风格外,也有不少体现日式幻想风格的场景。画面配色十分专业到位,描绘出了一个被战争破坏得千疮百孔、凌乱不堪的废墟世界。细节刻画更令人称道,人物形象真实立体,玩家失血过多屏幕会伴有眩晕的模糊效果,每次枪管发射后的烟雾有散发热气的质感,水和雨与现实世界无异,玩家在快速移动过程中除了运动模糊外,屏幕还会采用像战争纪实片的拍摄手法轻微抖动,产生一种身临其境的现场感。总结起来只有一句话,所做的一切都是为了真实,震撼带给了每一位玩家。
操作
本人初次接触这个游戏时就被其流畅的操作性雷到了,可以清楚地掌握玩家角色的方位,更容易进行各种进阶的行动,闪躲、翻滚、掩蔽、快速奔袭等战术动作连贯简洁且标准,完全符合职业军人的身手。还可以完全躲在障碍物之后,只把枪口伸出对外进行盲目射击,有着如同电影演出般的爽快操作。游戏中必须时时利用丰富的地形以及物品来掩护自己,避免暴露于敌方的火线之下,而这些掩体并非静态的,而是会随着敌我双方的行动有所改变,例如可以将梁柱轰倒或者将墙角打出个小孔用于射击,来制造出新的掩蔽物。二代中还设计了游戏的新系统“肉盾”,你可以抓住一名敌兵并用其作为人体盾牌,用完之后还可以扭断他的脖子,像扔垃圾一样扔掉。
武器
作为一款射击游戏,武器枪械的设定直接影响到游戏的畅快程度和操作感觉,甚至可以说,是游戏成败的最关键因素之一。本作中武器种类并不繁多,武器构成上来看虽然是中规中矩,但是特色鲜明,用途也非常明确,每一款都有自己的用武之地。尤其是最为邪恶的电锯枪,将敌人迎头锯下,鲜血溅满屏幕的快感只有一个字形容——爽(我锯,我锯,我要大卸八块,叫你偷我的PLAYBOY!咦,怎么不能分尸?做《英雄萨姆》的家伙都到哪儿去了,快来教一下这个公司怎么做肢解)!或者将敌人打倒,然后伸出军靴踩下去。对了,游戏还有一个创意——填弹时间(也就是换弹匣),用好可以加强攻击,个中滋味难以细说,大家还是进入游戏世界真实体会一下较好。
AI(人工智能)
作为一款游戏来说,增加游戏难度的方法有很多,只是一味地增加敌人的火力配备,再辅助以各种无赖招式只能让人觉得不齿(不管主角如何进攻,BOSS只管使出固定顺序的攻击方式,战斗太过程序化,从而失去了应有的乐趣),但是如果是敌人AI的增强而造成游戏难度增加就另当别论了。比如说在利用掩体进行攻击这个环节上,因为规则本身对于敌人和我方是通用的,所以你经常会发现敌人也巧妙地隐蔽在掩体后面,不时地变化着射击的方位,这就要求你不得不重新瞄准。虽然这只是一个细小的环节,但是也足见制作者的缜密思路。本作中还存在相互救助的设定,一旦队友重伤,可以马上由另外一名队友对他进行治疗,再度冲上战场。当你看到自己的伙伴冒着敌人的枪林弹雨,忘我地冲过来救助你的时候,那种感动绝对不是各自为“战”的一般射击游戏中可以感受得到的。
宇宙极必杀关键字——和谐
由于本作里面包含了“鲜血以及血块”、“强烈的暴力”、“粗口”等等不适合17岁以下玩家的内容,所以被定为了M级。但现在,开发公司想到了一个宇宙极必杀工具——和谐!为了让家长买来给小孩子玩,《战争机器2》将正式引入暴力过滤功能,可将怪物四溅的鲜血变为火花,粗口变成影碟卡住似的“BB”声。因此长胡子的小朋友,如果你未满17岁且该游戏是父母作为你生日礼物赠送的话,那么你可能十分幸运地得到这款极致暴力美学游戏的和谐版,感谢上帝!淡定,淡定!