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桶形失真是由于光线的倾斜度大引起的画面呈桶形膨胀形状的失真现象,该现象直接影响了移动VR中对图像的分析理解。本文提出一种新的三维映射几何模型,通过对图像网格的预计算与近似值处理,最后在视频编解码器中进行图像对比并计算图像差值和PSNR,数据结果证明此方法很好地权衡了GPU的输出质量和速度,并修正了失真图像,从而取得更好的细节处理效果。