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矢量数据结构编码有多种方法,其中多边形矢量编码方法使用简单,数字化操作容易,数据编码直观,但相邻多边形的公共边界别数字化两次,造成数据冗余,引起数据不一致,同时难以检查出多边形边界的拓扑关系是否正确,而索引式矢量编码表要人工建立,工作量大且容易出错。文章结合多边形编码和索引式矢量编码方法并借鉴Morton码的原理,提出关于矢量数据结构编码的改进方法。