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摘要:信息技术课程教学生活化教学模式的运用是促进提升学生理解能力,强化发展学生自主学习水平的有效措施。生活化教学模式的运用需要结合多角度进行分析,为学生创设丰富的教学方案,同时结合生活化课后作业及拓展学习内容的渗透,使学生在愉快的学习体验中掌握更加全面的信息技术知识,以此达到良好的教学效果。
关键词:信息技术;情景教学;教学策略
中圖分类号:G4 文献标识码:A
引言
信息技术其实和人们的生产生活有着非常紧密的联系,中学生的生活与学习也和信息技术息息相关。但是作为中学生,他们并没有对信息技术的充分认知,也没有从技术原理、软件操作的层面接触过信息技术,因此在学习中容易遇到障碍,出现操作不熟练、理解不透彻、掌握不牢固、学习没兴趣等情况。开展生活化的教学,这是我们融生活于理论,让理论实际相结合的过程,可以更好的帮助学生形成学科认知,掌握信息技术。
一、初中信息技术课堂教学中存在的问题
学生自身并没有认识到信息技术课程学习的重要性。当前,我国教育部门注重素质教育,但是以往应试教育观念仍然存在,并具有一定束缚性。由此,导致学生对信息技术课程重视度不足,学生更加注重其他主学科学习,并将大部分学习时间都投入到考试科目学习当中。所以,学生在信息技术课程学习当中,往往不够认真,课堂学习氛围较差,对信息技术知识的学习也较不重视,从而导致大部分学生掌握到的信息技术知识并不全面。另外,在当前初中信息技术课堂教学中,课堂多娱乐,影响学生学习效果。大多数情况下,很多学生在信息技术课堂学习中,会主动忽视教师教学内容,直接在计算机上开始上网,进入娱乐模式,在网上玩游戏、看视频或者玩聊天软件等,这些课程教学现象屡屡多见。由此,学生不能够在信息技术课堂教学当中获取更多的知识内容。
二、情境教学法在初中信息技术课堂中的应用策略
(一)结合学生生活经验设计教学方案
信息技术教学内容与实际生活之间有着十分密切的关联,其主要教学目标在于强化学生信息技术运用能力,引导学生学会将信息技术知识与实践生活相结合,解决生活问题并提升生活效率。在生活化教学模式的发展过程中,教师可以在信息技术教学方案设计过程中结合实际生活进行,以此丰富学生的学习体验。例如:在初中信息技术教学中,其中以引导学生学会按照要求制作表格并将数据填充,同时学会共享自己的电子表格,完成复制及拼合等流程。在本课教学过程中,教师可以根据学生的生活背景为其设计教学方案,引导学生将生活元素通过表格呈现。比如将生活中用水问题、用电问题等常见数据通过电子表格的形式直观展现。这种教学方式可以有效促进提升学生的理解能力和学习效果,帮助学生在良好的学习氛围中全面掌握信息技术知识。同时,以生活经验为核心的信息技术教学方案设计中,教师应当以学生更易理解的方式进行表达,以此促进提升学生的学习积极性。
(二)利用信息技术采集生活素材,创设学习情境
创设情景进行学习,是希望中学生将学科知识进行充分的综合,锻炼大家灵活运用课堂知识完成任务、满足需要的能力。比如我们在学习word软件的排版这方面知识的时候,教师在网上搜集到了某杂志社给出的一份约稿函,约稿函是真实有效的,其内容是面向中学生邀约“忠实读者”勋章设计稿。稿件比较细致的规定了交稿格式。要求学生设计的徽章必须包含杂志名称缩写字母“J、K”,同时要求学生给出的徽章大小在5cmx5cm尺寸规格内,并要求设计作品在word里面呈现。需要附带设计说明,用500字以内的文字介绍设计理念、解读设计创意。这样的任务情景是从真实生活中的杂志约稿函发展而来,考验的是学生对画图软件、网上检索、word排版、文字输入等多方面的知识点的掌握能力。以此为任务情境,学生的热情被充分调动起来,并且能贯穿整个任务过程,从而扎实的掌握学科知识。
(三)创设合作探究游戏,培养学生合作能力
初中信息技术教学中,学生在教师的教育和指导下,通过认真听课与加强动手实践,能够掌握一些信息技术的基础知识,获得与自身学习能力相符的知识与能力。在新课改的背景下,教师应当更加注重凸显学生的课堂学习主体地位,根据信息技术课程内容创设合作探究游戏,引领学生借助小组的力量进行自主学习与合作探究,以此不仅可以让学生掌握超越自身学习能力的更多知识与技能,还能够培养学生的合作能力,更好完善自身的信息技术知识体系。例如,关于“power point的认识和应用”的相关教学中,在教授学生关于power point软件的基础应用后,教师可以根据学生的相关学习基础,组织开展“考单词”的合作探究游戏,按照4人一组的规则将学生分为若干个小组,要求学生制作power point自定义动画游戏,让小组成员制作闯四关的考单词试题游戏,每一关的试题是10个词汇组成,并且按照不同的方式呈现。对于设计具体的游戏形式,每一关应当逐步提高游戏的难度,设置不同的测试问题,词汇出现的速度也需要不断加快,留下的反应时间减少。在小组合作创设与参与这项合作探究的游戏中,学生体会到合作的重要性,发展了竞争意识,体会到成功的喜悦,进而更加积极主动学习信息技术知识。
结束语
综上所述,在当前初中信息技术课程教学中存在一定教学问题,不利于课程教学有效发展。对此,为构建初中信息技术高效课堂教学方法,教师应多向学生设置情景问题,提出教学任务,评价教学任务等,实施任务驱动教学方法,引导学生对信息技术操作问题多加思考。或者教师在信息技术课程教学中融合学科教学,提高学生信息技术操作能力,注重实践教学方法,提高学生信息技术实践操作能力。总而言之,教师应结合实际课程教学问题,探索新型教学方法,从而打造初中信息技术高效课堂。
参考文献
[1]金沙.情境教学法在初中信息技术课堂中的运用探研[J].科学大众(科学教育),2014(07):21.
[2]魏宏.情境教学法在信息技术课堂教学中的应用[J].新课程(中学),2013(07):32-33.
[3]孙琦.浅谈情境教学法在信息技术课堂中的应用[J].中小学电教,2007(09):33.
关键词:信息技术;情景教学;教学策略
中圖分类号:G4 文献标识码:A
引言
信息技术其实和人们的生产生活有着非常紧密的联系,中学生的生活与学习也和信息技术息息相关。但是作为中学生,他们并没有对信息技术的充分认知,也没有从技术原理、软件操作的层面接触过信息技术,因此在学习中容易遇到障碍,出现操作不熟练、理解不透彻、掌握不牢固、学习没兴趣等情况。开展生活化的教学,这是我们融生活于理论,让理论实际相结合的过程,可以更好的帮助学生形成学科认知,掌握信息技术。
一、初中信息技术课堂教学中存在的问题
学生自身并没有认识到信息技术课程学习的重要性。当前,我国教育部门注重素质教育,但是以往应试教育观念仍然存在,并具有一定束缚性。由此,导致学生对信息技术课程重视度不足,学生更加注重其他主学科学习,并将大部分学习时间都投入到考试科目学习当中。所以,学生在信息技术课程学习当中,往往不够认真,课堂学习氛围较差,对信息技术知识的学习也较不重视,从而导致大部分学生掌握到的信息技术知识并不全面。另外,在当前初中信息技术课堂教学中,课堂多娱乐,影响学生学习效果。大多数情况下,很多学生在信息技术课堂学习中,会主动忽视教师教学内容,直接在计算机上开始上网,进入娱乐模式,在网上玩游戏、看视频或者玩聊天软件等,这些课程教学现象屡屡多见。由此,学生不能够在信息技术课堂教学当中获取更多的知识内容。
二、情境教学法在初中信息技术课堂中的应用策略
(一)结合学生生活经验设计教学方案
信息技术教学内容与实际生活之间有着十分密切的关联,其主要教学目标在于强化学生信息技术运用能力,引导学生学会将信息技术知识与实践生活相结合,解决生活问题并提升生活效率。在生活化教学模式的发展过程中,教师可以在信息技术教学方案设计过程中结合实际生活进行,以此丰富学生的学习体验。例如:在初中信息技术教学中,其中以引导学生学会按照要求制作表格并将数据填充,同时学会共享自己的电子表格,完成复制及拼合等流程。在本课教学过程中,教师可以根据学生的生活背景为其设计教学方案,引导学生将生活元素通过表格呈现。比如将生活中用水问题、用电问题等常见数据通过电子表格的形式直观展现。这种教学方式可以有效促进提升学生的理解能力和学习效果,帮助学生在良好的学习氛围中全面掌握信息技术知识。同时,以生活经验为核心的信息技术教学方案设计中,教师应当以学生更易理解的方式进行表达,以此促进提升学生的学习积极性。
(二)利用信息技术采集生活素材,创设学习情境
创设情景进行学习,是希望中学生将学科知识进行充分的综合,锻炼大家灵活运用课堂知识完成任务、满足需要的能力。比如我们在学习word软件的排版这方面知识的时候,教师在网上搜集到了某杂志社给出的一份约稿函,约稿函是真实有效的,其内容是面向中学生邀约“忠实读者”勋章设计稿。稿件比较细致的规定了交稿格式。要求学生设计的徽章必须包含杂志名称缩写字母“J、K”,同时要求学生给出的徽章大小在5cmx5cm尺寸规格内,并要求设计作品在word里面呈现。需要附带设计说明,用500字以内的文字介绍设计理念、解读设计创意。这样的任务情景是从真实生活中的杂志约稿函发展而来,考验的是学生对画图软件、网上检索、word排版、文字输入等多方面的知识点的掌握能力。以此为任务情境,学生的热情被充分调动起来,并且能贯穿整个任务过程,从而扎实的掌握学科知识。
(三)创设合作探究游戏,培养学生合作能力
初中信息技术教学中,学生在教师的教育和指导下,通过认真听课与加强动手实践,能够掌握一些信息技术的基础知识,获得与自身学习能力相符的知识与能力。在新课改的背景下,教师应当更加注重凸显学生的课堂学习主体地位,根据信息技术课程内容创设合作探究游戏,引领学生借助小组的力量进行自主学习与合作探究,以此不仅可以让学生掌握超越自身学习能力的更多知识与技能,还能够培养学生的合作能力,更好完善自身的信息技术知识体系。例如,关于“power point的认识和应用”的相关教学中,在教授学生关于power point软件的基础应用后,教师可以根据学生的相关学习基础,组织开展“考单词”的合作探究游戏,按照4人一组的规则将学生分为若干个小组,要求学生制作power point自定义动画游戏,让小组成员制作闯四关的考单词试题游戏,每一关的试题是10个词汇组成,并且按照不同的方式呈现。对于设计具体的游戏形式,每一关应当逐步提高游戏的难度,设置不同的测试问题,词汇出现的速度也需要不断加快,留下的反应时间减少。在小组合作创设与参与这项合作探究的游戏中,学生体会到合作的重要性,发展了竞争意识,体会到成功的喜悦,进而更加积极主动学习信息技术知识。
结束语
综上所述,在当前初中信息技术课程教学中存在一定教学问题,不利于课程教学有效发展。对此,为构建初中信息技术高效课堂教学方法,教师应多向学生设置情景问题,提出教学任务,评价教学任务等,实施任务驱动教学方法,引导学生对信息技术操作问题多加思考。或者教师在信息技术课程教学中融合学科教学,提高学生信息技术操作能力,注重实践教学方法,提高学生信息技术实践操作能力。总而言之,教师应结合实际课程教学问题,探索新型教学方法,从而打造初中信息技术高效课堂。
参考文献
[1]金沙.情境教学法在初中信息技术课堂中的运用探研[J].科学大众(科学教育),2014(07):21.
[2]魏宏.情境教学法在信息技术课堂教学中的应用[J].新课程(中学),2013(07):32-33.
[3]孙琦.浅谈情境教学法在信息技术课堂中的应用[J].中小学电教,2007(09):33.