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在今年年初《古墓丽影》的惊艳表现又让很多人早早的就已经把心中年度MVP的选票送给了日出东方的劳拉,这让《末日余生》的压力无形中又加大了不少。而结果却是“顽皮狗”小组将这些压力全都一股脑扔回给了玩家,每一个体验《末日余生》的玩家,如果之前没有在相关媒体上多少了解一下这款游戏的口碑,而是当做一款司空见惯的流水线大作(就像是每年的《使命召唤》,《战地》等等)的话,那么他很可能会对游戏起始阶段就出现的完美表现力和完成度感到窒息,并在游戏过程中积累起一种无形的压力,一种自己曾经的游戏经验被清零的重置感,《末日余生》以一种几乎算得上很安静的方式成为了本时代主机平台发售以来最具代表性的巅峰之作。
从游戏类型来看,《末日余生》属于“顽皮狗”小组最为擅长的冒险类型,之前的《神秘海域》系列,玩家已经随着主人公的脚步在世界各地的自然奇观中踏足,而《末日余生》则是从梦境回到了现实,选择的故事背景发生在一座现代化的大城市里,一场突如其来的病毒灾难造成了城市里居民大面积被感染,受感染者呈现出的症状则是我们熟悉的“丧尸化”,紧急出动的军队非但没有控制住局面,反而被灾难席卷,一夜之间光鲜亮丽的现代文明分崩离析。在游戏开篇,主人公乔尔在这个惊魂之夜失去了自己的好友和唯一的女儿,只能苟活下来面对这个疯狂的城市。一晃20年后,灾后的幸存者已经建立起了新的秩序,地下社会顽强的求生者,已是行尸走肉的变异人类,文明社会坍塌后兽性外露的暴徒,依然企图武力统治城市的军队残党,以及一部分人组织起来的抵抗组织,幸运的活下来的乔尔被抵抗组织交付了一项使命,带着一个体内有病毒抗体的小女孩埃利离开这座死亡之城,向外界寻求余生希望。在旅途中,一场生化灾难后的城市图景完整生动的呈现在了玩家的眼前,一方面衰退荒废的城市还在呢喃着文明空灵的召唤,另一方面原本被征服的自然又在一片钢筋水泥中崛起,主人公两人面对日出,背对夕阳,老乔尔脑海里还残留着过往生活的片断,末日后出生的小埃利更像是一个早熟的不良少女,偶尔流露的少女之心让人在末日的悲怆中依然感到生命的灵动与活力,而故事也从改变两人命运的旅途开始,走向了一款游戏所能成就的不朽。
出色的游戏画面一直是顽皮狗小组傲视业界的最强资本,《神秘海域》系列中那些让玩家屏住呼吸,惊叹不已的华丽大场面已经成为了这一代主机带给玩家的永恒记忆。《末日余生》更是将这种强大的技术力发挥到淋漓尽致,以至于很多玩家甚至忽视了画面的存在,因为游戏从一开始就通过电影的手法将玩家瞬间的身心融入了这个末日废都,对故事世界观和游戏玩法的专注让玩家已经忘记了自己眼前的是一款电子游戏了,直到被某个丧心病狂的变异怪物或是恶徒击杀之后才会惊呼一声哀号,然后看着菜单上的字幕才突然缓过神儿来发现,原来刚才发生的一切都是在游戏里啊。对现实世界环境一比一的精确还原让游戏的画面具有了灵魂,出现在玩家眼前的就是每天日常生活的事物,街道,民宅,地铁站,图书馆,写字楼,学校,商场,只不过都变成了生化灾难后版本,走在其中不知不觉得就忘记了游戏与现实的那条界限。
游戏在系统和玩法上也是围绕“末日”主题展开,尤其是高难度下的绝望感和敌人的高智商对玩家的心理承受能力提出了不小的要求。这里建议有意尝试这款游戏的玩家在开始游戏时请务必选择Hard难度,因为游戏提供了循序渐进的关卡难度和相应的系统指导,而且最重要的是游戏难度的区别并不像其他游戏那样只是单纯的增加敌人的血量或是攻击力,而是在敌人的行动方式和攻击欲望的方面进行人性化(或者兽性)的提升,而Hard难度正好可以让玩家体验到末日求生的刺激与紧张。
游戏中的一切都是即时的,像是合成道具,打开菜单等游戏约定俗成的“暂定时间”里也不会停止,而且合成武器或是吃药补充体力都需要角色在原地停留下来即时进行,没有所谓“无敌时间”的概念,作为两个普通人,乔尔和艾莉也不具有任何超能力,甚至连跳跃和翻滚这种动作游戏的标配都被取消,光天化日般的真实,一颗大心脏,几发子弹,一把手枪,甚至板砖和铁管就是他们对抗末日的全部武器。玩家在多数情况下都需要避免和敌人正面发生冲突,或是背后悄悄暗杀,或是干脆绕道而行,有限的补给和脆弱的战斗力成为了制约玩家的条件,同时也让思考对策,等待时机,甚至是运气成分成为了玩家前进的推动力。游戏中的敌人虽然数量不多,也并非《生化危机》里“舔爷”,“暴君”之类的“丧尸中的战斗机”,但是人类敌人各个心狠手辣,变异怪物凶残无脑,二者在本能和恶意的驱使下对玩家形成的压力让每一次的遭遇都显得异常棘手。《末日余生》任务包括,治疗队友:当队友受伤后你可以用医疗包对他进行包扎,没什么风险,推荐使用“医术”技能。标记敌人:举枪后按R3对准镜头中的敌人即可锁定,一个敌人可重复锁定多次,推荐使用长枪锁定。击倒敌人:各种击倒都算,长枪,短枪,炸弹等等。送礼:至少需要工匠2级,每做3个道具就会出现;按方向键的上选择礼物靠近队友按R1即可送出。道具为累积,死后也不会减少数量。比如说你刚做了2个就被人干掉了,那么苏生后只用做1次就可以了。还有一些简单的任务就不在这里说明了,可以挑自己擅长的做。一旦做到任务的1级就不会全灭,不过为了保证人口不至于太少最好做到3级。以这种办法大概30场左右就可以拿到一个旅程的奖杯,缩短了三分之二的时间,不过有一定危险假如没信心就组黑店和队友配合做任务。
最后需要说明的是,为了让大家能够百分之百的体验这款游戏在剧情,文本和人物塑造(小女孩艾莉成为年度最佳游戏人物肯定是没有悬念了)方面的高超造诣,本文尽量没有涉及相关描述,这是一款堪比艺术品的游戏,在这个泛娱乐时代无数免费而弱智游戏面前更是显得出类拔萃,强烈建议有条件的玩家体验,没有条件的创造条件体验(借朋友的,官方漫画,优酷通关等等)。
从游戏类型来看,《末日余生》属于“顽皮狗”小组最为擅长的冒险类型,之前的《神秘海域》系列,玩家已经随着主人公的脚步在世界各地的自然奇观中踏足,而《末日余生》则是从梦境回到了现实,选择的故事背景发生在一座现代化的大城市里,一场突如其来的病毒灾难造成了城市里居民大面积被感染,受感染者呈现出的症状则是我们熟悉的“丧尸化”,紧急出动的军队非但没有控制住局面,反而被灾难席卷,一夜之间光鲜亮丽的现代文明分崩离析。在游戏开篇,主人公乔尔在这个惊魂之夜失去了自己的好友和唯一的女儿,只能苟活下来面对这个疯狂的城市。一晃20年后,灾后的幸存者已经建立起了新的秩序,地下社会顽强的求生者,已是行尸走肉的变异人类,文明社会坍塌后兽性外露的暴徒,依然企图武力统治城市的军队残党,以及一部分人组织起来的抵抗组织,幸运的活下来的乔尔被抵抗组织交付了一项使命,带着一个体内有病毒抗体的小女孩埃利离开这座死亡之城,向外界寻求余生希望。在旅途中,一场生化灾难后的城市图景完整生动的呈现在了玩家的眼前,一方面衰退荒废的城市还在呢喃着文明空灵的召唤,另一方面原本被征服的自然又在一片钢筋水泥中崛起,主人公两人面对日出,背对夕阳,老乔尔脑海里还残留着过往生活的片断,末日后出生的小埃利更像是一个早熟的不良少女,偶尔流露的少女之心让人在末日的悲怆中依然感到生命的灵动与活力,而故事也从改变两人命运的旅途开始,走向了一款游戏所能成就的不朽。
出色的游戏画面一直是顽皮狗小组傲视业界的最强资本,《神秘海域》系列中那些让玩家屏住呼吸,惊叹不已的华丽大场面已经成为了这一代主机带给玩家的永恒记忆。《末日余生》更是将这种强大的技术力发挥到淋漓尽致,以至于很多玩家甚至忽视了画面的存在,因为游戏从一开始就通过电影的手法将玩家瞬间的身心融入了这个末日废都,对故事世界观和游戏玩法的专注让玩家已经忘记了自己眼前的是一款电子游戏了,直到被某个丧心病狂的变异怪物或是恶徒击杀之后才会惊呼一声哀号,然后看着菜单上的字幕才突然缓过神儿来发现,原来刚才发生的一切都是在游戏里啊。对现实世界环境一比一的精确还原让游戏的画面具有了灵魂,出现在玩家眼前的就是每天日常生活的事物,街道,民宅,地铁站,图书馆,写字楼,学校,商场,只不过都变成了生化灾难后版本,走在其中不知不觉得就忘记了游戏与现实的那条界限。
游戏在系统和玩法上也是围绕“末日”主题展开,尤其是高难度下的绝望感和敌人的高智商对玩家的心理承受能力提出了不小的要求。这里建议有意尝试这款游戏的玩家在开始游戏时请务必选择Hard难度,因为游戏提供了循序渐进的关卡难度和相应的系统指导,而且最重要的是游戏难度的区别并不像其他游戏那样只是单纯的增加敌人的血量或是攻击力,而是在敌人的行动方式和攻击欲望的方面进行人性化(或者兽性)的提升,而Hard难度正好可以让玩家体验到末日求生的刺激与紧张。
游戏中的一切都是即时的,像是合成道具,打开菜单等游戏约定俗成的“暂定时间”里也不会停止,而且合成武器或是吃药补充体力都需要角色在原地停留下来即时进行,没有所谓“无敌时间”的概念,作为两个普通人,乔尔和艾莉也不具有任何超能力,甚至连跳跃和翻滚这种动作游戏的标配都被取消,光天化日般的真实,一颗大心脏,几发子弹,一把手枪,甚至板砖和铁管就是他们对抗末日的全部武器。玩家在多数情况下都需要避免和敌人正面发生冲突,或是背后悄悄暗杀,或是干脆绕道而行,有限的补给和脆弱的战斗力成为了制约玩家的条件,同时也让思考对策,等待时机,甚至是运气成分成为了玩家前进的推动力。游戏中的敌人虽然数量不多,也并非《生化危机》里“舔爷”,“暴君”之类的“丧尸中的战斗机”,但是人类敌人各个心狠手辣,变异怪物凶残无脑,二者在本能和恶意的驱使下对玩家形成的压力让每一次的遭遇都显得异常棘手。《末日余生》任务包括,治疗队友:当队友受伤后你可以用医疗包对他进行包扎,没什么风险,推荐使用“医术”技能。标记敌人:举枪后按R3对准镜头中的敌人即可锁定,一个敌人可重复锁定多次,推荐使用长枪锁定。击倒敌人:各种击倒都算,长枪,短枪,炸弹等等。送礼:至少需要工匠2级,每做3个道具就会出现;按方向键的上选择礼物靠近队友按R1即可送出。道具为累积,死后也不会减少数量。比如说你刚做了2个就被人干掉了,那么苏生后只用做1次就可以了。还有一些简单的任务就不在这里说明了,可以挑自己擅长的做。一旦做到任务的1级就不会全灭,不过为了保证人口不至于太少最好做到3级。以这种办法大概30场左右就可以拿到一个旅程的奖杯,缩短了三分之二的时间,不过有一定危险假如没信心就组黑店和队友配合做任务。
最后需要说明的是,为了让大家能够百分之百的体验这款游戏在剧情,文本和人物塑造(小女孩艾莉成为年度最佳游戏人物肯定是没有悬念了)方面的高超造诣,本文尽量没有涉及相关描述,这是一款堪比艺术品的游戏,在这个泛娱乐时代无数免费而弱智游戏面前更是显得出类拔萃,强烈建议有条件的玩家体验,没有条件的创造条件体验(借朋友的,官方漫画,优酷通关等等)。